ನೀವು ಎನಿವೇರ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಮಾಡಬೇಕಾದ 5 ಸಂಗತಿಗಳು

ಏಕೈಕ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸದೆಯೇ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಅನಿಮೇಶನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಎಂದಾದರೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಿರಾ? ನಾನು ದುರಂತದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾವು ಹೊಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ಅದು ಬಲವಾಗಿ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ನ ನಂತರ ಫ್ರೇಮ್ ಸ್ಕ್ರಿಬ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಪ್ರಲೋಭನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಾವು ಅಲೆದಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಧಾನವಾಗುವುದು ಹೆಚ್ಚು ವಿನೋದವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸಲುವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಈ ಐದು ಸರಳ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಅನೇಕ ಜನರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆರಂಭಿಕರು, ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಗಿ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಕಥೆ ಇಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯು ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಯೋಜಿಸಲು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ರನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಕೆಲವು ಕೊನೆಯ ನಿಮಿಷದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಇನ್ನೂ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇಡಬೇಕು. ಒಂದು ನಿರೂಪಣೆ ಬರೆಯಿರಿ. ಹೆಕ್, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬರೆಯಲು, ಹಂತದ ದಿಕ್ಕಿನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪ್ಯಾನ್, ಝೂಮ್ ಮತ್ತು ಕೋನಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು. ನಿಮಗೆ ಇದು ನಂತರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳ ಒಂದು ತ್ವರಿತ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಬೇಡಿ. ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಮುಖದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೇ ಹಲವಾರು ಮಾಡಿ. ಹಲವಾರು ಕೋನಗಳಿಂದ ಪೂರ್ಣ ದೇಹವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ; ಅವುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ಅವರಿಗೆ ಕೋಪವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಅವರನ್ನು ಸಂತೋಷಪಡಿಸಿ. ಮಾತನಾಡುವಾಗ ಅವರ ಕೈಗಳು ಚಲಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ. ಅವರ ಚುಚ್ಚುವಿಕೆಗಳು, ಅಥವಾ ಹಚ್ಚೆಗಳು, ಅಥವಾ ಅವರ ಟೀ ಶರ್ಟ್ಗಳ ವಿಲಕ್ಷಣ ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕೊಡಿ. ಪೂರ್ಣ ಅಕ್ಷರ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಬೀಟಿಂಗ್, ನೀವು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಅನಿಶ್ಚಿತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಸೆಳೆಯಿರಿ - ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಾರುಗಳು, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಹಡಗುಗಳು, ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನೂ ತಿಳಿದಿರುವಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ. ಆನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ನಂತರ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳು ನಮ್ಮ ತಲೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ತಿಳಿದಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದು ಅನಿಮೇಟ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಇಳಿಸುವಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿರಬಹುದು. ಅಕ್ಷರ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಅದನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳಿಗೆ ಸಾಲದ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಮಬದ್ಧತೆಗೆ ಎಷ್ಟು ದೂರ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುವಿರಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿರೂಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ

ನೀವು ಒಂದು-ದೃಶ್ಯದ ಕಿರುಚಿತ್ರವನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಕಥೆ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಮಾರ್ಕ್ ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೃಶ್ಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ದೃಢವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಪಾತ್ರಗಳು, ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು, ನಿಮಗೆ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಸಂಗೀತ ಅಥವಾ ಧ್ವನಿವರ್ಧಕಗಳು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯ ಕ್ರಮ, ಕ್ಯಾಮರಾ ಕ್ರಮ, ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಬಣ್ಣಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಕಥಾಫಲಕವೊಂದನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯ / ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ ಪದಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿರ್ದೇಶನಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಇದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸುವ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ

ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಸರಿಯಾದ ಸಮಯವು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಒಂದೇ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ X ದೂರಕ್ಕೆ ವಾಕಿಂಗ್ X ದೂರವಿರುವ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಚೀತಾವನ್ನು ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ಎನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಿದರೆ ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ತುಂಬಲು ಎಂಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ನಿಮ್ಮ ಚಿರತೆಯು ಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ನಿಧಾನವಾಗಿ ತೇಲುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಪ್ರಾಣಾಂತಿಕ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಮುಖವಾಗಬಹುದು. ಕೇವಲ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಯು ಒಂದೇ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರೆಯುವುದಿಲ್ಲ; ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಂದು ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಪಿಚ್ಗೆ ಗಾಳಿ-ಅಪ್ ಮಾಡುವಂತಹವುಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ. ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸಹ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ; ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಬೇಕು? ಆ ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕತ್ತರಿಸಿ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು? ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಡೋಪ್ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇದನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುತ್ತದೆ.

ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ

ಹಂತ 1-4 ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ ನೀವು ಯಾವ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಯಾವ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿರಬೇಕು. ಅದನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿಧಾನದ ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ನೀವು ಯಾವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ; ಸ್ವಲ್ಪ ಶಿಸ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಬೇರೆಯವರಿಗೆ ಗಡುವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ವಾಸ್ತವಿಕ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗಾಗಿ, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯವನ್ನು X ಸಂಖ್ಯೆಯ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೇಗೆ ಹಂಚುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ.

ಈ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆನಿಮೇಟರ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಕೆಲಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.