ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಪಾರದರ್ಶಕ GIF ಗಳನ್ನಾಗಿ ಮುರಿದು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನಲ್ಲಿ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡಲು ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆನಿಮೇಷನ್ ಟ್ವೀನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೃದುಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರವು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನಲ್ಲಿ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿದ್ದರೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಲಾಕೃತಿ ಅದರ ಮೂಲ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ
ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗೆ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಶುದ್ಧ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಘನ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ರಾಸ್ಟರ್ / ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ನಿಂದ ವೆಕ್ಟರ್ ರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನ ಟ್ರೇಸ್ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು, ಅದು ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಟ್ರೇಸ್ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ನ್ನು ಮಾರ್ಡಿ-> ಟ್ರೇಸ್ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ (ಟಾಪ್) ಟೂಲ್ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ / ಜೆಪಿಜಿ / ಜಿಫ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನಲ್ಲಿ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಟ್ರೇಸ್ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಎಂಜಿನ್ ಘನ ಬಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವೆಕ್ಟರ್ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ (ನಿಮ್ಮ ಲೈನ್ ವರ್ಕ್ ಸೇರಿದಂತೆ), ಮೂಲದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವೆಕ್ಟರ್ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಲು ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಸಂವಾದ ವಿಂಡೋವನ್ನು ನೀವು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕಲರ್ ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ನಿಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಖ್ಯೆ ಕಡಿಮೆ, ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರ; ಒಂದು ವಿವರವಾದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಇದು ಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಜಾಲರಿಯ ಹಲವಾರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪರಸ್ಪರ ತುಂಬಿದ ಫಿಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರದೇಶವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ವರ್ಣದ ಚಿಕ್ಕ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವರ್ಣಿಸುತ್ತದೆ (ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಕನಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೀವು 3 ಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಮೂರು ಸಂಪರ್ಕಿತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳ ಯಾವುದೇ ಘನ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ; ಮೂರು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಕೆಳಗಿರುವ ಯಾವುದೂ ಹತ್ತಿರದ ದೊಡ್ಡ ಬಣ್ಣ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಹೀರಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. (ನೀವು ಬಿಳಿ ಮೈದಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಪ್ಪು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕನಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು 2 ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳಿ.)
- ನಿಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಹೇಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕರ್ವ್ ಫಿಟ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ವೆಕ್ಟರ್-ಆಧಾರಿತ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಥಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಕ್ರರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಸಡಿಲವಾಗಿ ಅಥವಾ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಅನಿಯಮಿತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿರುವ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಂಕರ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು (ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ) ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಗೆ ವಕ್ರ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳ ಅಂಚುಗಳು ಪ್ರತಿ ಕೊನೆಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಎಡ್ಜ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳು "ತುಂಬಾ ಬಿಗಿಯಾದ" ದಿಂದ "ತುಂಬಾ ಸ್ಮೂತ್" ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ, ಇದು ಫ್ಲೋಶ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಕರ್ವ್ಗೆ ಮೃದುಗೊಳಿಸಲು ಯಾವ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಡಿಗ್ರಿಗಳಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.
- ನಿಮ್ಮ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಜಾಡಿನ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆ ಕಾರ್ನರ್ ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ಆಗಿದೆ; ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಪಥಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶಗಳು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿವೆ. ಮೂಲೆ ಮೂಲೆಗಳು ಎಷ್ಟು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು-ಅಂದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಚೂಪಾದ ಅಂಚುಗಳ ಎಷ್ಟು ಸುಗಮವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ವರ್ಣಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು "ಸಾಧಾರಣ" ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ವು ಸರಾಸರಿ ಔಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಇತರರನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವಾಗ ಕೆಲವು ಚೂಪಾದ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತದೆ; "ಅನೇಕ ಕಾರ್ನರ್ಸ್" ಮತ್ತು "ಕೆಲವು ಕಾರ್ನರ್ಸ್" ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವಯಂ ವಿವರಣಾತ್ಮಕವಾಗಿವೆ.
ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿನ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಲ್ಲದೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಇದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಯಾವಾಗಲಾದರೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹುದುಗಿಸಿದ ಪೋಸ್ಟರೈಸ್ಡ್ ಪರಿಣಾಮವು ಅಷ್ಟೊಂದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿರುತ್ತದೆ.