ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಸಲಹೆ: ಟ್ರೇಸ್ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್

ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಪಾರದರ್ಶಕ GIF ಗಳನ್ನಾಗಿ ಮುರಿದು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನಲ್ಲಿ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡಲು ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆನಿಮೇಷನ್ ಟ್ವೀನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೃದುಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರವು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನಲ್ಲಿ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿದ್ದರೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಲಾಕೃತಿ ಅದರ ಮೂಲ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗೆ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಶುದ್ಧ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಘನ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ರಾಸ್ಟರ್ / ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ನಿಂದ ವೆಕ್ಟರ್ ರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನ ಟ್ರೇಸ್ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು, ಅದು ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಟ್ರೇಸ್ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ನ್ನು ಮಾರ್ಡಿ-> ಟ್ರೇಸ್ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ (ಟಾಪ್) ಟೂಲ್ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ / ಜೆಪಿಜಿ / ಜಿಫ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನಲ್ಲಿ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಟ್ರೇಸ್ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಎಂಜಿನ್ ಘನ ಬಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವೆಕ್ಟರ್ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ (ನಿಮ್ಮ ಲೈನ್ ವರ್ಕ್ ಸೇರಿದಂತೆ), ಮೂಲದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವೆಕ್ಟರ್ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಲು ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಸಂವಾದ ವಿಂಡೋವನ್ನು ನೀವು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿನ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಲ್ಲದೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಇದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಯಾವಾಗಲಾದರೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹುದುಗಿಸಿದ ಪೋಸ್ಟರೈಸ್ಡ್ ಪರಿಣಾಮವು ಅಷ್ಟೊಂದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿರುತ್ತದೆ.