3D ಮೊಡಲರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಶಿಲ್ಪಿಗಳಿಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪುಸ್ತಕಗಳು

ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅಂಗರಚನೆಯಿಂದ, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಕ್ಕೆ, ವಾಹನಗಳಿಗೆ, ಇವುಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದವು.

ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ತಜ್ಞರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲ್ಪಡುವ ಅವರ 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುಂದುವರೆಸಲು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಆರು ಘನ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಈ ಪಟ್ಟಿಯು ಸಮಗ್ರವಾಗಿಲ್ಲ-ನೂರಾರು 3D ಆಧಾರಿತ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ-ಆದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಅತ್ಯುತ್ತಮ-ವರ್ಗ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ತರಬೇತಿಗಾಗಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೀರೋ ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ನೀವು ಇತ್ತೀಚಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಷ್ಟವಾದ ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳು ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಸಂಗತವಾಗಿ ವೇಗವಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಹಳೆಯದಾಗಿರಬಹುದು.

ಹಳೆಯ ಗಾದೆ "ಅದರ ಕವರ್ನಿಂದ ಒಂದು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, 3D ಮಾದರಿಯ ಅಥವಾ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯ ಪುಸ್ತಕದ ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನವು ಕಾಣುವದಾದರೆ, ವಿಷಯವು ಬಹುಶಃ ನಿಮಗೆ ಸಹ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಲೇಖಕರು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನವೀಕರಿಸುತ್ತವೆ.

07 ರ 01

ZBrush ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಸೃಷ್ಟಿ: ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಕಲ್ಪ್ಟಿಂಗ್

ನೀವು ಪಾತ್ರ ಮಾದರಿ ಅಥವಾ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿ, ಹಾರ್ಡ್-ಮೇಲ್ಮೈ ಅಥವಾ ಸಾವಯವ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸದೊತ್ತಡಗಳು ZBrush ಮೂಲಕ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆಯೇ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದು ವಿಷಯವಲ್ಲ.

Pixologic ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಸತನದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಪಾತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ZBrush ನ ಶಿಲ್ಪ ಉಪಕರಣಗಳ ಘನ ಜ್ಞಾನವು ಹತ್ತು ಪಟ್ಟು ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಭೆಯ ಕಲಾವಿದರು ಗುಣಮಟ್ಟದ ZBrush ತರಬೇತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ (ನೋಡಿ: ರಿಯಾನ್ ಕಿಂಗ್ಸ್ಲೀನ್), ಆದರೆ ಸ್ಕಾಟ್ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಅವರು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಂದಾಗ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಿದ್ದಾರೆ. ಇನ್ನಷ್ಟು »

02 ರ 07

ZBrush ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಕಲ್ಪ್ಟಿಂಗ್: ಹ್ಯೂಮನ್ ಅನ್ಯಾಟಮಿ

ಏನದು? ನೀವು ZBrush ಮೂಲಭೂತಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಅಂಗರಚನಾ ಜ್ಞಾನ ಇನ್ನೂ ... ಕೊರತೆಯಿಲ್ಲವೇ? ಸರಿ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಪನ್ಮೂಲ, ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಗರಚನಾ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ZBrush ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.

ಅನಾಟಮಿ ಪುಸ್ತಕಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ತರಬೇತಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿರುವಂತಹ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೀಡುವಂತಹ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ರಯಾನ್ ಕಿಂಗ್ಸ್ಲೀನ್, ಅಥವಾ ಅವತಾರ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಸ್ಕಾಟ್ ಪ್ಯಾಟನ್ ನಂತಹ ಓರ್ವ ಶಿಕ್ಷಕನನ್ನು ನೋಡುವುದು ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿ ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ ಅನುಭವ. ಆದರೆ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಕುಂಚ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ಅವರು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವೀರೋಚಿತ ಪುರುಷ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಶಿಲ್ಪಕಲಾಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಹೆಜ್ಜೆ-ಮೂಲಕ-ಹಂತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ವೇಳೆ, ಇದು ಕರ್ತವ್ಯದ ಕರೆಗಿಂತ ಮೇಲಿರುವ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನಿಂದ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಪುಸ್ತಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಧ್ಯಾಯವೂ ಸಹ ಇದೆ, ಇದು ಝಬ್ರುಶ್ನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗದೆ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ರಂಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೆಶ್ ಹೊರತೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನಷ್ಟು »

03 ರ 07

ಬ್ಲೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ 2.5

ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವಿಸ್ತಾರವಾದ 3D ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಂತೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಜೊನಾಥನ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸನ್ ಈ ಎಲ್ಲ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲೆಂಡರ್ 2.5 ರಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಅವರನ್ನು ಕುಂದಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಪಾತ್ರದಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ಮುಗಿಸಲು, ಈ ಪುಸ್ತಕವು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಫೌಂಡೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಿಡಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಷಯವು ಕೇವಲ ಬ್ಲೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮಧ್ಯಂತರ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ ಕಲಾವಿದರ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಹಾಯಕರ ಗಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನಷ್ಟು »

07 ರ 04

ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಆಟೊಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ 2016

ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹರಿಕಾರರಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮಾಯಾ ರೀತಿಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬೇಕೆಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳು ಸಹಾಯಕವಾಗುವುದಿಲ್ಲವೆಂಬುದು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರಂತಹ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಐದು ನಿಮಿಷಗಳ ಗೂಗಲ್ ಹುಡುಕಾಟದ ಮೂಲಕ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲವೆಂದೂ ನಿಮಗೆ ನೀಡಲು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

992 ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ, ಆಳವಾದ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಈ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಟೀಕಿಸುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ-ಇದು ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಟೋಮ್ ಆಗಿದೆ. ಆದರೆ ವಿಷಯವು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳದಿರಲು ಆಲೋಚನೆ ಮಾಡಲು ಉದ್ದವನ್ನು ನೀವು ಮೂರ್ಖವಾಗಿ ಬಿಡಬೇಡಿ.

ಸಮಾನವಾದ ಸಮಗ್ರ ಮಾಯಾ ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ಹೋಲುವಂತಿಲ್ಲ, ಈ ಪುಸ್ತಕವು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್-ಆಧರಿತವಾದ ದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಾಯಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಕೆಲಸದೊಂದರಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಆಳವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇನ್ನಷ್ಟು »

05 ರ 07

3D ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಫೋಟೋಶಾಪ್, ಸಂಪುಟ. 1

3D ಕಲಾವಿದನಾಗಿ ನೀವು ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಕಾರಣಗಳಿವೆ. ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟಿಂಗ್, ಟೆಕ್ಸ್ಟಿಂಗ್, ಸಂಯೋಜನೆ, ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್, ಪ್ರಸ್ತುತಿ- ಸಿಜಿ ಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಸಲು ನೀವು ಯಾವ ಶಿಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಅಡೋಬ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಈ ಪುಸ್ತಕವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಇತರ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, 3D ಅನ್ನು 3D ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ನೀವು ಭಾವಚಿತ್ರಕಾರರು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರೊಂದಿಗೆ ಬರೆದ 200 ಪುಟಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ವೇಡ್ ಮಾಡಬೇಕಿಲ್ಲ.

ಪೂರ್ವ-ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ತಂತ್ರಗಳು, ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಂತರದ ನಿರ್ಮಾಣದ ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳು, ಮತ್ತು ಯೋಜಿತ ಆಧಾರಿತ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಶ್ಚಿತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಿರುವವರಿಗೆ ನಂಬಲಾಗದ ಸಂಬಂಧವಿದೆ. ಇನ್ನಷ್ಟು »

07 ರ 07

ಉತ್ಕೃಷ್ಟತೆಯ ಮಾನಸಿಕ ರೇ: 3D ಮತ್ತು CAD ವೃತ್ತಿಪರರಿಗೆ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್

ಈ ಪುಸ್ತಕವು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು 3DArtist ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಇದು ಅತ್ಯುನ್ನತ 9/10 ಪ್ರಶಸ್ತಿ ನೀಡಿತು. ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಒ'ಕಾನರ್ ಎನ್ನುವುದು ಮಾನಸಿಕ ರೇ ಸುತ್ತಲಿನ ತನ್ನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಸುವುದು ಎನ್ನುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಂಡಿರುವುದು ನಿಜಕ್ಕೂ ಅತ್ಯಂತ ವಿಲಕ್ಷಣ ಎಮ್ಆರ್ ನೋಡ್ ದಿನವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ.

ಈ ಪುಸ್ತಕವು ರೆಂಡರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಇರಾಡಿನ್ಸ್, ಇಂಪಾರ್ಡನ್ಸ್, ಐಇಎಸ್ ಲೈಟಿಂಗ್, ಜಾಗತಿಕ ಬೆಳಕು, ಮುಂತಾದವು) ಮತ್ತು ಕೆಲವೇ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬಿಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

CG ಪೈಪ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು, ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತುಂಬಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲವು 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮಾನಸಿಕ ರೇ ಜೊತೆಗೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ CAD ಮತ್ತು Autodesk Revit ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರಕಾಶಕರು ಇಲ್ಲಿ ವಿಆರ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನಷ್ಟು »

07 ರ 07

3D ಆಟೋಮೋಟಿವ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್: 3D ಕಾರು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಇನ್ಸೈಡರ್ನ ಗೈಡ್

ಆಟೋಮೋಟಿವ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಕೌಶಲ್ಯ ಸೆಟ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಾವಯವ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ ಮೇಲ್ಮೈ ಮಾದರಿಗಳೆರಡರ ಅತ್ಯಂತ ಸವಾಲಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಮನರಂಜನಾ ವಿನ್ಯಾಸದ ಇತರ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿರಳವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ನಿಖರತೆಯ ಮಟ್ಟದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಗಾಹನ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಕಠಿಣ ವಿಷಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಬಹುಶಃ ಈ ಪುಸ್ತಕದ ಬಗೆಗಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ನೀವು ಯಾವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಅದು ಅನ್ವಯವಾಗುವಂತೆ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಿದಂತೆ. ನೀವು ಮ್ಯಾಕ್ಸ್, ಮಾಯಾ, ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್ಎಸ್ಐಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿ, ಈ ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಮಾಹಿತಿಯು ಸೂಕ್ತವಾದುದು. ಇನ್ನಷ್ಟು »