3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ತಿಳಿಯಿರಿ ಸಹಾಯ ಸುಲಭ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಹಂತ ಯೋಜನೆಗಳು
ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 3D ಮಾದರಿಯೊಳಗೆ ಡೈವಿಂಗ್ ಬಹಳ ಬೆದರಿಸುವುದು-ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ? ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಾ? ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಪ್ರಲೋಭನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲ.
ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ, ಮಾಯಾ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಕಲಿಕೆಯ ನಂತರ ನಾವು ಮೊದಲ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ನೀಡಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಸರಳವಾದ ಹಿಮಮಾನವನನ್ನು ಮಾದರಿಯಾಗಿತ್ತು (ಅದು ನ್ಯೂ ಹ್ಯಾಂಪ್ಶೈರ್ನಲ್ಲಿ ಚಳಿಗಾಲವಾಗಿತ್ತು).
ಇದು ಉತ್ತಮವಾದ ಮೊದಲ ವ್ಯಾಯಾಮವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವಸ್ತು ಸೃಷ್ಟಿ, ಭಾಷಾಂತರ, ಅಳತೆ, ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಮುಂತಾದ ಹಲವು ಅವಶ್ಯಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿತು , ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಮತ್ತು ನಮ್ಮದೇ ಆದ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಫ್ಲೇರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿತು.
ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ಸರಳ ಸರಳ-ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಒಂದು ಹಿಮಮಾನವ ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಆಕಾರಗಳನ್ನು (ಗೋಳಗಳು, ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳು, ಕೋನ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕಲಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಏನೇ ಮಾಡಿದ್ದೀರೋ, ನೀವು ಚೆಲ್ಲುವಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಕಚ್ಚಬೇಡಿರಿ; ಹತಾಶೆ ಹರಿಕಾರನಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಸ್ವಯಂ ಕಲಿತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬೋಧಕ ಸಹಾಯಕರಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ವಿಚಾರಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.
05 ರ 01
ಎ ವೈನ್ ಗ್ಲಾಸ್
ಇದು 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ಕೃಷ್ಟವಾದ ಹರಿಕಾರ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು NURBS ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪರಿಚಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಕಾರವು ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ವಿಧಾನಗಳು ತುಂಬಾ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ನೋಟವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ತಂತ್ರಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ: ನೀವು ರೇಡಿಯಲ್ ಸಮ್ಮಿತಿ (ಪಾಟ್ಸ್, ಗ್ಲಾಸ್, ದೀಪ, ರಾಕೆಟ್ ಹಡಗು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಹೊಂದಿರುವ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಯಾವುದೇ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ.
- ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್: ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ಶಾಂಪೇನ್ ಫ್ಲೂಟ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್
05 ರ 02
ಒಂದು ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಚೇರ್
ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಹರಿಕಾರನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಲ್ಲದ ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸದೆಯೇ ಎಡ್ಜ್ ಅಳವಡಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ ಮುಂತಾದ ಪಾಲಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
ಇದು ಅನುಪಾತ, ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು 3D ಸ್ವರೂಪದ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಂತರಿಕ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ (ಮಲಗುವ ಕೋಣೆ ಅಥವಾ ಅಡುಗೆಮನೆ ಹಾಗೆ) ಪರಿಪೂರ್ಣ ಜಿಗಿತದ ಸ್ಥಳವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ತಂತ್ರಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ: ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಮಾದರಿ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.
- ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್: ಮುಂಬರುವ
05 ರ 03
ಆರ್ಚ್
ಒಂದು ಕಮಾನು ಸೂಪರ್ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಕಾರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪರಿಹಾರ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಮಾನುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ನನ್ನ ಆದ್ಯತೆಯ ವಿಧಾನವು ಬ್ರಿಜ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಎರಡು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಘನಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಬಳಸುವುದು, ಆದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಸುಮಾರು ಅರ್ಧ ಡಜನ್ಗಳಿರಬಹುದು.
ಕಮಾನುಗಳು ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ - ನಂತರದ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದಾದ ಕಟ್ಟಡ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ರೆಪೊಸಿಟರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಇದು ಒಳ್ಳೆಯದು.
- ತಂತ್ರಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ: ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ ಮೇಲ್ಮೈ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ.
- ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್: ಮುಂಬರುವ
05 ರ 04
ಎ ಗ್ರೀಕ್ ಅಂಕಣ
ಇದು ಕಮಾನುಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಧಾಟಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಮಾದರಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದು, ರಸ್ತೆಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ಈ ಒಂದು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಪಡೆದಿರುವಿರಿ:
- ತಂತ್ರಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ: ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ ಮೇಲ್ಮೈ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ.
- ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್: ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ಗ್ರೀಕ್ ಅಂಕಣ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್
05 ರ 05
ಒಂದು ಗಗನಚುಂಬಿ
ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುವ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಅದ್ಭುತ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ-ಶೈಲಿಯ ಗಗನಚುಂಬಿ ಮೇಲಿನ ಆಕಾರಗಳು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಾರದು, ಆದರೆ ಮೇಜಿನ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಕೂಡಾ ತರಬಹುದು.
ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಿಟಕಿಗಳು ಸಮವಾಗಿ ಅಂತರ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಜಾಗತಿಕ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಘನ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತವೆ. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮುಖ ಮತ್ತು ಅಂಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆಯ್ಕೆಯ ಸೆಟ್ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಇದು ಒಂದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಅವಕಾಶ.
- ತಂತ್ರಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ: ಆದೇಶಿಸಿದ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ.
- ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್: ಮುಂಬರುವ