ಭಾಗ 2 - ZBrush ನಲ್ಲಿ ವುಡ್ ಕೆತ್ತನೆ ಹೇಗೆ

ಡಿಜಿಟಲ್ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ ಆರ್ಟ್ ಸೀರೀಸ್

ನಮ್ಮ ಪರಿಸರದ ಕಲಾ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ, ಸರಳ ಮರದ ಕಿರಣಕ್ಕಾಗಿ (ಮರದ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ವಾಸ್ತುಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಿದಂತೆ) ಬೇಸ್-ಮೆಶ್ ರಚನೆಯನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ.

ನಾವು ZBrush ನಲ್ಲಿ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗಾಗಿ ಆಸ್ತಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋದರು, ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು.

ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೇಲ್ಮೈ ಧಾನ್ಯವನ್ನು ನೋಡಲಿದ್ದೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಶಿಲ್ಪವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚಿನ-ಆವರ್ತನವನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು:

ಮೇಲ್ಮೈ ಧಾನ್ಯ


1. ಸರಿ, ಈಗ ನಾವು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ನಮ್ಮ ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಕೆಲವು ಮೇಲ್ಮೈ ವಿವರಗಳನ್ನು ತರುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಪರ್ ಫೈನ್, ಹೈ-ಆಕ್ವೆನ್ಸಿ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಾನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಆಸ್ತಿಯು ಅದರಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದ ದೂರದಿಂದ ಶಬ್ದವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಸಂಕುಚನದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ದೂರದಿಂದ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಓದಬಲ್ಲ ಕೆಲವು ದೊಡ್ಡ ಧಾನ್ಯದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ತರುವಲ್ಲಿ ನಾವು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು, ಕೆಲವು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ, ಮತ್ತು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಶೈಲಿಯ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಕೊಡಬೇಕು.

ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ - ಧಾನ್ಯದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ಸೋಲಿಸಬೇಕೆಂದು ಕೆಲವು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ. ನೀವು ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ಆಲ್ಫಾ ಅಂಚೆಚೀಟಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ ಕೈಯಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಾ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು.

2. ವಾಸ್ತವಿಕ ತುಣುಕುಗಳಿಗಾಗಿ, ನಾನು ಆಲ್ಫಾ-ಅಂಚೆಚೀಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೈ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ.

ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಮರದ ಧಾನ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅತೀವವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಲ್ಫಾವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಕೆಲವು ನೈಜತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಅದು ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಕೈ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು.

ಹೇಗಾದರೂ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾನು ಒಂದು ಬಿಜ್ಝಾರ್ಡ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಿದ ಕೈ-ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಶೈಲಿಗೆ ಹೋಲುವ ಒಂದು ಶೈಲೀಕೃತ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.

Zbrush ಬಹಳಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಕುಂಚಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಹುಡುಕುವ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕಸ್ಟಮ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಬಿರುಕು ಮತ್ತು ಧಾನ್ಯದ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು xxnamexx ನಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಜೇಡಿಮಣ್ಣಿನ ಬ್ರಷ್ನ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಅಥವಾ "ಓರ್ಬ್" ಅವರು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ.

ನೀವು Orb_cracks ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ (ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ), ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ತನ್ನ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

3. ಸರಿ. ಬಿರುಕುಗಳು ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ನಾನು Zbrush ತಂದೆಯ lazymouse ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಶಿಲ್ಪ ಧಾನ್ಯ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂದು ಕಂಡು ಬಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮೆನು ಹೋಗಿ → lazymouse ಆನ್ → ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹತ್ತಿರ ಏನೋ ಬಳಸಿ.

ವಿವರಿಸುವುದು

ಆಲ್ರೈಟ್, ಆಸ್ತಿಗೆ ಕೆಲವು ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಕೊನೆಯ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಧಾನ್ಯದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ತದನಂತರ ಕಿರಣದ ತುದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು.

ಸಣ್ಣ ಧಾನ್ಯದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಓರ್ಬ್ ಬ್ರಷ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆತ್ತನೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲು, ಮತ್ತು ಲಝೈಮೌಸ್ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಸರಿಸುಮಾರಾಗಿ 15 ಕ್ಕೆ ತಗ್ಗಿಸಲು ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಇದಕ್ಕೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ನಾನು ಫೋಟೊಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿರುವ ಕಸ್ಟಮ್ ಧಾನ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವೇಗವರ್ಧನೆಗೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಓರ್ಬ್ ಬ್ರಷ್ ನೀಡುವ ಶೈಲಿಗೆ ಕೆಲವು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನಾನು ಹೋಗುತ್ತಿರುವ ನೋಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತಗ್ಗಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೃದುವಾದ ಝಡ್-ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ ಟ್ರಿಮ್-ಡೈನಾಮಿಕ್ ಬ್ರಷ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಲಘುವಾಗಿ ಬ್ರಷ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೃದುವಾದ ಮರದ ಮರದ ಕೊಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ ನೋಡಿ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತುಣುಕುಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದದ್ದು ಏನು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ!

ಕಿರಣದ ಅಂತ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ:

ನಾನು ಕಿರಣದ ತುದಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಒರಟುಗೊಳಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಗುರಿಪಡಿಸುವ ನೋಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಟ್ರಿಮ್-ಡೈನಾಮಿಕ್, ಮಣ್ಣಿನ ರಚನೆ, ಮೊಳಕೆ ವೇಗ, ಅಥವಾ ಮೊದಲೇ ಓರ್ಬ್ ಬ್ರಶ್ನ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು.

ನನ್ನ ತುಣುಕುಗಾಗಿ, ಕಿರಣವನ್ನು ಬಿರುಕು ಮತ್ತು ವಿಭಜಿತ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡಲು ನಾನು ಕಸ್ಟಮ್ ಮಾಡಿದ "ಸ್ಲ್ಯಾಷ್" ಕುಂಚವನ್ನು ಬಳಸಿದೆ.

ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋಗಿ!

ನಾವು ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾದಷ್ಟು ಅದು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು! ಸೀಮಿತ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ರೀತಿಯ ತುಣುಕುಗಳು ಅತೀವ-ವಿವರಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟ-ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ದೂರದಿಂದಲೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಸರಣಿಯ ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಉನ್ನತ-ಪಾಲಿ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗಳನ್ನು "ಬೇಕಿಂಗ್" ಗಾಗಿ ಕಡಿಮೆ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಗೇಮ್-ಸಿದ್ಧ ಆಸ್ತಿಗೆ ನಾವು ಕೆಲವು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ, ಓದುವ ಧನ್ಯವಾದಗಳು!