ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನ್ ತಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿ ಪದರಗಳು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ?

ಏನು ಜಿಮ್, ಮಾಯಾ, ಫೋಟೋಶಾಪ್, ಮತ್ತು ಪೇಂಟ್ ಶಾಪ್ ಪ್ರೊ ಹ್ಯಾವ್ ಇನ್ ಕಾಮನ್

ಅನಿಮೇಶನ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ, ಲೇಯರ್ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು, ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪದರಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಲೇಯರ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಇತರ ಲೇಯರ್ಗಳಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಪದರಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಥವಾ ಆನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ ಒಗ್ಗೂಡುತ್ತವೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ತಂತ್ರಾಂಶ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದಾಗ, ನೀವು ಫೈಲ್ನ ಮೂಲ ಪದರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಚಪ್ಪಟೆ ಫೈಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುವಿರಿ ಅದು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟ. ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ನೀವು ಪದರದ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ತಂತ್ರಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಫೋಟೊಶಾಪ್ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಲೇಯರ್, ನೂರು ಸಂಭವನೀಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಪದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಯಾವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ?

ಎಲ್ಲಾ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಆನಿಮೇಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಜಿಮ್ನಂತಹ ಮುಕ್ತ ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪದರಗಳು ಪ್ರಚಲಿತವಾಗಿದೆ. ಫೋಟೊಶಾಪ್ , ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಅಡೋಬ್ನ ಇತರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಅವರು ಮಾಯಾ, ಅನಿಮೇಟ್, ಪೊಸೆರ್ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಮೂಲ ಬ್ಲೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಲೇಯರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸದ ಯೋಗ್ಯ ಆನಿಮೇಷನ್ ಅಥವಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಒತ್ತುವಿರಿ.

ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಲಾಭಗಳು

ಏರಿಳಿತದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನೀವು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ: