ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಬಂಗಾರದ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಥಂಪ್ಪಿನ್ 'ಇತ್ತೀಚಿನ ಟೆಕ್ನೊ ನೃತ್ಯದ ಬಡಿತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ನೀವು ಅನಿಮೇಶನ್ ತುಣುಕು ಬಯಸುವಿರಾ? ಯಾರು ಇಲ್ಲ! ಅದು ಅಡೋಬ್ ಆಫ್ಟರ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ನೋಡೋಣ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಉಚಿತ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಅಥವಾ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಪಾಪ್ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ!

ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು ಈ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಅನಿಮೇಶನ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ತ್ವರಿತ ಎರಡನೇ ಮಾತನಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅಮೂರ್ತ, ಟ್ರಿಪ್ಪಿ ಶೈಲಿಗಳಾಗಿರಬಹುದು, ಅದು ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತದ ಪರದೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಇದು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ವಿಧಾನವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಪಕ್ವಗೊಳಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಅಥವಾ ತಂಪಾದ ಟೆಕ್ನೋ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಇದು ಆಗಿರುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ.

ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಂಗೀತ ಹುಡುಕಿ

ಈಗ ನಾವು ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಆಫ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಂಗೀತದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ. ನಾವು ಮೆಟಾಲಿಕಾದಿಂದ ಸ್ವಾಗತ ಮನೆ (ಸ್ಯಾನಿಟಾರಿಯಂ) ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಬಯಸಿದದನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ಉಚಿತ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಆರ್ಕೈವ್ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾಗಿದ್ದು, ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ನೀವು ಯುಟ್ಯೂಬ್ಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸುವುದನ್ನು ಅಂತ್ಯಗೊಳಿಸಲು ಹೊರಟಿದ್ದೀರಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ದೊಡ್ಡ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಗೀತವು ಹೆಚ್ಚು ಮೃದುವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಈ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಹಾಡುಗಳಿಲ್ಲದ ಗೀತೆಗಳು ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಹಿತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಹಾಡಿನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ನಾವು ಮೆಟಾಲಿಕಾಗೆ ಉತ್ತಮ ಪರಿಚಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಉತ್ತಮವಾದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಂತರ ಸಂಗೀತ ಆಮದು

ನಮ್ಮ ಸಂಗೀತದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಂತರ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ, ನಮ್ಮ ಹಾಡಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸಂಯೋಜನೆ ಐಕಾನ್ಗೆ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯೋಣ.

ಮುಂದೆ, ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸರಳವಾದ ಚೌಕವನ್ನು ಘನಗೊಳಿಸೋಣ. ಅದು ತಂಪಾದ ಟೆಕ್ನೋ ರಿಂಗ್ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಮ್ಮ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಸಂಗೀತದೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿರುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇಲ್ಲಿಯೇ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ತಂಪಾದ ಟೆಕ್ನೋ ಶೈಲಿಗೆ ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಾಡನ್ನು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಈಗ ನಾವು ಆ ಸೆಟಪ್ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ನಮ್ಮ ಆಡಿಯೋಗೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಹಾಡನ್ನು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಇದಕ್ಕೆ ಬಾಸ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಿಬಲ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಆನಿಮೇಷನ್ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸುವುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅದನ್ನು ನಾವು ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹಾಕಬಹುದು. ಹಾಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಆನಿಮೇಷನ್ ಬಾಸ್ ಬೀಟ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು 100 ಕ್ಕಿಂತಲೂ ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು -100 ಗೆ ಟ್ರೆಬಲ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಾಡಿನ ಟ್ರೆಬಲ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸಿದರೆ. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ನಾವು ಟ್ರೆಬಲ್ ಅನ್ನು ವರ್ಧಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮುಂದೆ, ನಮ್ಮ ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಟೈಮ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಆಡಿಯೊ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಸಹಾಯಕ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಆಡಿಯೋ ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಹೊಸ ಶೂನ್ಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೀವು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಇದು ನಮ್ಮ ಆಡಿಯೊ ಲೈವ್ನಿಂದ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಫ್ರೇಮ್ಗಳೂ ಆಗಿದೆ. ನೀವು ನಮ್ಮ ಹೊಸ ಶೂನ್ಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಮ್ಮ ಟೈಮ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು U ಹಿಟ್ ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ತರುತ್ತೀರಿ.

3 ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

ನೀವು 3 ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು, ಎಡ ಚಾನಲ್, ರೈಟ್ ಚಾನೆಲ್, ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಚಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಎಡ ಸ್ಪೀಕರ್, ಬಲ ಸ್ಪೀಕರ್, ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರೂ ಸ್ಪೀಕರ್ಗಳಿಂದ ಏನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಊಹಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಇರಿಸಲು ನಾವು ಎರಡೂ ಚಾನಲ್ಗಳಿಂದ ಹೊರ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನನ್ನನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಚಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಶೂನ್ಯ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಚಾನಲ್ಗಳು ಅವುಗಳೊಳಗೆ ಒಂದು ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ​​ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ರಬ್ ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಹಾಡಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಲೈಡರ್ ಬದಲಾವಣೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೋಡಬೇಕು ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಶೂನ್ಯ ವಸ್ತುವು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು ಶೂನ್ಯ ವಸ್ತುವಿನಂತೆಯೇ ಇವೆ, ಅವು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಆ ಸ್ಲೈಡರ್ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡರ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನೀವು ಸ್ಲೈಡರ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆಯೆಂದು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಗಣಿ 10 ರಿಂದ 20 ರವರೆಗೆ ಸುಳಿದಾಡುತ್ತಿದೆ. ನಮ್ಮ ಪರಿಣಾಮವು ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದುದು ಎಂದು ನಾವು ಬಳಸಿದರೆ, ಅದು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಲು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ವರ್ಧಿಸೋಣ ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಪರಿಣಾಮವು ನಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ನಾಟಕೀಯ ಮತ್ತು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಒಂದು ನಂತರ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಬಳಸಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೊರಟಿದ್ದೇವೆ . ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮೀಕರಣವಾಗಿದ್ದು ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ನಂತರ ಹೇಳುವ ಕೋಡ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಈ ಸ್ಲೈಡರ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ವರ್ಧಿಸಲು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಲೀನಿಯರ್ (ಮೌಲ್ಯ, ಎ, ಬಿ, ಎಕ್ಸ್, ವೈ)

ಇದರ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ, ನಮ್ಮ ಸ್ಲೈಡರ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅದು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೌಲ್ಯ ಎಂದರೆ ಅದು X ಆಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯವು B ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅದು Y ಆಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಮ್ಮ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ: ರೇಖೀಯ (ಮೌಲ್ಯ, 0,50,10,100), ಅದು ಮೌಲ್ಯವು 0 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು 10 ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯವು 50 ಆಗಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು 100 ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂಗೀತ ತುಣುಕುಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳು ನಮ್ಮ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಏನೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಟೈಮ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫ್ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಇದು ಕ್ರೇಜಿ ಕಾಣುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆದಿಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಯಾವುವು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕಡಿಮೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಕಡಿಮೆ ಸರಾಸರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣ. ಮೈನ್ ಸುಮಾರು 7 ಆಗಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ನಾವು ನಮ್ಮ ಎ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 7 ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು X ಮೌಲ್ಯವು ನಮ್ಮ ಹೊಸ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಬಯಸುವುದಾದರೆ, ನಾವು 50 ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನಮಗೆ ನಮ್ಮ ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯವು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಗರಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಗಣಿ ಸುಮಾರು 35 ಆಗಿದೆ ನಾವು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸೂಪರ್ ನಿಖರವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಂತರ ಹೋಗಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತಿರುಚಬಹುದು.

ನಾವು ಬಿ ಗೆ 35 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮ Y ಅನ್ನು 200 ಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಸರಾಸರಿ 35 ರ ಮೌಲ್ಯವು 200 ರ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ​​ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿದರೆ ನಮ್ಮ ಸ್ಲೈಡರ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಾಟಕೀಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬೇಕು. ನಾವು ಸಂಭವಿಸಬೇಕಾದದ್ದು ನಿಖರವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಈಗ ಈ ಹೊಸ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ಘನ ನಾಡಿ ಮಾಡೋಣ. ನಾವು ನನ್ನ ಟೈಮ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಘನವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು S ಅನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತರಲು ನಿಲ್ಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ Alt- ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಿಕ್ ವಿಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಚಿಕ್ಕ ಸುರುಳಿಯ ರೇಖೆಯ ಐಕಾನ್, ಸ್ಕೇಲ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿದಿಂದ ನಮ್ಮ ಆಡಿಯೋ ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್ ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಇದು ನಮ್ಮ ಘನ ಗಾತ್ರದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ದೀರ್ಘ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ಆದರೆ ಪಿಕ್ ವಿಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಆಡಿಯೊ ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್ ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿನ ಸ್ಲೈಡರ್ನ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ಘನ ಅಳತೆಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ನೀವು ಬಯಸುವಿರಾ ಎಂದು ಈ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಏನು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು.

ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಘನ ಬದಲಾವಣೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬೇಕು. ತಾ ಡ!

ಆಡ್ಸ್ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಇದು ಬಹುಶಃ ನೀವು ಹೋಗಿ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಬೇಕಾಗಿದ್ದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಂತೆ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತೀರಿ. .

ಈಗ ನಾವು ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಂತರ ಒಳಗೆ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಅಂಶ ಪರಿಣಾಮ ಸಂಗೀತ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಅದೇ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಇದು ಗ್ಲೋ, ಲೆನ್ಸ್ ಫ್ಲೇರ್ ಬ್ರೈಟ್ನೆಸ್, ಸ್ಥಾನ, ತಿರುಗುವಿಕೆ, ಮಸುಕು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ಒಂದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೋ ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್ ಚಾನೆಲ್ ಸ್ಲೈಡರ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಚಾವಟಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೋಜು ಮತ್ತು ಕ್ರೇಜಿ ಹೋಗಿ!