ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಬಂಗಾರದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಸೀಮಿತ ಆನಿಮೇಷನ್ ಪೂರ್ಣ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಶ್ರಮವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲು ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 12-24 (ಅಥವಾ 36!) ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ 20 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ತಯಾರಿಸುವಾಗ, ಇದು ಸಾವಿರಾರು ಅಥವಾ ಲಕ್ಷಗಟ್ಟಲೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಅನಿಮೇಶನ್ ತಂಡವಿದ್ದರೂ, ಇದು ಬಹುತೇಕ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಮಿಕ-ತೀವ್ರತೆಗೆ ಒಳಗಾಗಬಹುದು.

ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಸೀಮಿತ ಆನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರವೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಜಪಾನಿನ ಅನಿಮೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ; ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಮೆರಿಕಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸೀಮಿತ ಆನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಜಪಾನಿನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಮೆರಿಕನ್ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಜನರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೇಳುವ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಸೀಮಿತ ಬಂಗಾರದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಸೀಮಿತ ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಸುಲಭವಾದ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಾಕ್ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಏನಾದರೂ ಕಡೆಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರಮಾಣಿತ 8-ಫ್ರೇಮ್ ವಾಕ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತಕ್ಕೂ ವಾಕ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ ಅದೇ ವಾಕ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಪುನಃ ಪುನಃ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಪಾತ್ರದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಪರದೆಯ ಸುತ್ತ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಲು ಹಿನ್ನೆಲೆ. ಇದು ಜನರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಲೊಕೊಮೊಟಿವ್ನ ಚಕ್ರಗಳು ಚದುರಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಕಾರಿನ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. ಚಲನೆಯು ನಯವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆಯಾದರೂ ಅದೇ ಚಕ್ರದ ಮರುಬಳಕೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಕರು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ನೀವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಪಾತ್ರಗಳು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ದೇಹದಲ್ಲಿನ ಇತರ ಯಾವುದೇ ಗೋಚರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇಡೀ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಬದಲು, ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಬೇಸ್ ಬಾಡಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಡೀ ಮುಖವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಲೇಯರ್ಡ್ ಸೆಲ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಲೀಸಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕೇವಲ ಬಾಯಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಇಡೀ ತಲೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸ್ಥಿರ ದೇಹಗಳು, ಯಂತ್ರ ಭಾಗಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಲ್ಲದು-ವಸ್ತುವಿನ ಭಾಗವು ಚಲಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದುದು ಇದು ಮನಬಂದಂತೆ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಹಿಡಿತ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಅಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಚಲಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ ಅವರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಬೀಟ್ಗಾಗಿ ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಬಹುಶಃ ಅವರು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಬಹುಶಃ ಅವರು ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿರುತ್ತಾರೆ. ಒಂದೋ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಚಲಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪಾಯಿಂಟ್ ಇಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಅದೇ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೋಸ್ಟ್ರಮ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸಿ ಸರಿಯಾದ ಸಮಯಕ್ಕಾಗಿ ಆನಿಮೇಶನ್ನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟಾಕ್ ಫೂಟೇಜ್

ಕೆಲವು ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಸ್ಟಾಕ್ ಫೂಟೇಜ್-ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಅವು ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎಪಿಸೋಡ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಮರುಬಳಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾದ ಕೆಲವು ಹೆಲ್ಮಾರ್ಕ್ ಕ್ಷಣಗಳಿಗಾಗಿ. ಸಮಯದ ತುಣುಕನ್ನು ಸಹ ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿಯೂ ಅಥವಾ ಜೂಮ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನ್ನಲ್ಲಿನ ಹಲವಾರು ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಅನುಕ್ರಮದ ಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸಲು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ವಿಶಿಷ್ಟವೆನಿಸುವಂತಾಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್, ಸೀಮಿತ ಆನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಫ್ರೇಮ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಮೂಲಕ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಟ್ವೀನ್ಸ್ಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದೆಯೇ ಸಹ ಬೇಸ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಆನಿಮೇಷನ್ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಟೂನ್ ಬೂಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಕ್ಲ್ ಫ್ಲಿಪ್ಬುಕ್ನಂತಹ ಇತರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತುಣುಕನ್ನು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.