ನೀವು ವಿಫಲರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ

ವಿಫಲಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ವಿಫಲ ಆಟಗಳು

ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಅವರು ನೋಡುತ್ತಿರುವಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ, ಇತರರು ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಹೊಸದನ್ನು ನೀಡುವ ಭರವಸೆಯೊಂದಿಗೆ ಜಂಪ್ ಮಾಡುವವರು ಇವೆ, ಅದು ಸರಿಹೊಂದುವ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ವಿಷಾದನೀಯವಾಗಿ, ಅನೇಕ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಜೀವಿಸಲು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕೆಳಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಸ್ಟೀಲ್ ಬಟಾಲಿಯನ್ (ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್, ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್, 2002)

'90 ರ ಅಂತ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2000 ದ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೆಕ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯಲ್ಲಿದ್ದರು. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಮೆಕ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ ಆಟವಾದ ಸ್ಟೀಲ್ ಬಟಾಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಇದು ಯಾವುದೇ ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ 40 ಬಟನ್ಗಳು, 2 ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು ​​ಮತ್ತು 3 ಪೆಡಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಸ್ಟಮ್ ನಿಯಂತ್ರಕ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಆಟದ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಕ್ಷಮಿಸದೆ ಇತ್ತು, ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮರುಪಂದ್ಯ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ಅದು $ 200 ಬೆಲೆಬಾಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಬಳಸುವ ಏಕೈಕ ಆಟವೆಂದರೆ ಸ್ಟೀಲ್ ಬೆಟಾಲಿಯನ್: ಲೈನ್ ಆಫ್ ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್, ಆನ್ಲೈನ್-ಮಾತ್ರ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ, ಅದು ನಂತರ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.

ಬ್ಲಿನ್ಕ್ಸ್: ದಿ ಟೈಮ್ ಸ್ವೀಪರ್ (ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊಸ್, 2002)

"ಪ್ರಪಂಚದ ಮೊದಲ 4 ಡಿ ಗೇಮ್," ಬ್ಲಿಂಕ್ಸ್: ಸಮಯದ ಕುಶಲತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾದ ದಿ ಟೈಮ್ ಸ್ವೀಪರ್ನ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ. ಬ್ಲಿನ್ಕ್ಸ್, ಒಂದು ಮಾನವಕುಲದ ಬೆಕ್ಕು, ತನ್ನ ನಂಬಲರ್ಹ ಟಿಎಸ್ -100 ನಿರ್ವಾಯು ಮಾರ್ಜಕದೊಂದಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ, ದಾಖಲೆ, ವಿರಾಮ ಮತ್ತು ನಿಧಾನ ಸಮಯವನ್ನು ಮುಂದೂಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿತ್ತು. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ವಿಪರೀತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಸಡಿಲವಾದವು, ಮತ್ತು ಆಟದ ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ನ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಎಂದು ಬ್ಲಿಂಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ನಿಕಟವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈ ವಿಚಾರವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಬ್ಲಿಂಕ್ಸ್ರನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ಬಬ್ಸಿ ಮತ್ತು ಏರೋ ಆಕ್ರೊ-ಬ್ಯಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಯಿತು.

ಟೂ ಹ್ಯೂಮನ್ (ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊಸ್, 2008)

ಟೂ ಹ್ಯೂಮನ್ ಸ್ಟಿಟಿ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ನಾರ್ಸ್ ಪುರಾಣ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯ ಅದರ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಇದು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ. ಸಿನಿಮೀಯ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಅದರ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದ ಆಟಗಾರರ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಬೆಳಗಿಸಿದೆ, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾದ ಗಂಭೀರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್. ಶೋಚನೀಯ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು 2014 ರಲ್ಲಿ ಸಿಲಿಕಾನ್ ನೈಟ್ಸ್ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ನಂತರ ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಟ್ರೈಲಾಜಿ ಎಂದಿಗೂ ಮುಂದುವರಿಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಅನ್ಡಿಸ್ಕವರಿ (ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್, 2008)

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜಪಾನೀಸ್ RPGs ಗೆ ಬಂದಾಗ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈಬ್ರರಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೊರತೆಯಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಅನ್ಡಿಸ್ಕವರಿ ಪ್ರಕಟಣೆ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಂದ ಒಂದು ಟನ್ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು. ಆಟದ ನೈಜ ಸಮಯದ ಯುದ್ಧದ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾವೀನ್ಯತೆಯನ್ನು ಮೂಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆವಿಷ್ಕಾರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಇತರ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ನಂತರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅಸ್ಥಿರತೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಉತ್ಪನ್ನವು RPG ಕ್ಲೀಷೆಗಳ ಸಾಮೂಹಿಕ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸುವ ಯುದ್ಧವು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸದೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿದ್ದರೆ (Xbox 360, ಕೋಡ್ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್, 2008)

Kinect ಗೆ ಮೊದಲು, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ವಿಷನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಯು ಆರ್ ಆರ್ ಇನ್ ದಿ ಮೂವೀಸ್ ಎಂಬ ಆಟದ ಆಟದ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಕ್ರೀಡೆಯು ಟ್ರೇಲರ್ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರಾದಲ್ಲಿ ನಿಗದಿತ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಮಿನಿ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟವು ಅದರ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಇದ್ದರೂ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ವಿಷನ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ನಿಷ್ಠೆ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ನೀವು ಸಿನೆಮಾದಲ್ಲಿದ್ದರು ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾದ Kinect ನ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಗೊಳ್ಳುವ ಪಕ್ಷದ ಆಟಗಳ ಹೋಸ್ಟ್ಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.