ರಿಯಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆ
2015 ರಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಏನೆಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸರಳ ವಿಚಾರಣೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಬಣ್ಣವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ.
ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ
ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ನಿಜವಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಬೆಳಕುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನಿಂದ ಯಾವ ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗಾಂತರಗಳು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತವಾಗುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಪರಿಣಾಮವೇ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಕಾಣುವ ಬಣ್ಣ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ನೋಡುವ ಬಣ್ಣವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ.
ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಅಂಶಗಳು
ರಿಯಲ್-ವರ್ಲ್ಡ್ ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ:
- ಒಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ದೈಹಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿರುವ ತರಂಗಾಂತರಗಳು ಅದರ ಭೌತಿಕ ಮೇಕ್ಅಪ್ ಕಾರಣ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
- ಸಮಯದ ದಿನ: ವಸ್ತು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ, ಮಧ್ಯಾಹ್ನ, ಅಥವಾ ರಾತ್ರಿ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಥಳ: ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊರಾಂಗಣ ಬೆಳಕು (ಬಿಸಿಲು ಅಥವಾ ಮೋಡ ದಿನ) ಅಥವಾ ಕೃತಕ ಒಳಾಂಗಣ ಬೆಳಕಿನ (ಮತ್ತು ಒಳಾಂಗಣ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಕಾರ) ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.
- ಬಣ್ಣದ ಗ್ರಹಿಕೆ: ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣಿನ ಮಾನವ ಕಣ್ಣುಗಳು ಬಣ್ಣ ತರಂಗಾಂತರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೈಸರ್ಗಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು.
- ಕಲರ್ ಬ್ಲೈಂಡ್ನೆಸ್: ಕೆಲವು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಬಣ್ಣ ತರಂಗಾಂತರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬಲ್ಲಿ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು.
ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನ ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಫೋಟೋ, ಮುದ್ರಣ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳಿವೆ:
- ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಸಲಕರಣೆ ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗಿದೆ: ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ತರಂಗಾಂತರಗಳನ್ನು ದಿನ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆ ಮಾಡಲು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತವೆ.
- ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಮರುಉತ್ಪಾದಿಸುವಲ್ಲಿ ಉಪಯೋಗಿಸಿದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸಾಧನ: ಟಿವಿ, ವಿಡಿಯೋ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕ, ಪ್ರಿಂಟ್ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮರುಉತ್ಪಾದಿಸಿ.
- ಪ್ರದರ್ಶನ ಅಥವಾ ಮುದ್ರಕ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ: ಮುದ್ರಣ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಬಣ್ಣ ಮರುಉತ್ಪಾದನೆಗಾಗಿ ಆ ಸಾಧನವನ್ನು ಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ನೀವು ನೋಡುವ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
ಫೋಟೋ, ಮುದ್ರಣ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಿನ್ನತೆಗಳಿವೆಯಾದರೂ, ಸಮೀಕರಣದ ವೀಡಿಯೊದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯವನ್ನು ನಾವು ನೋಡೋಣ.
ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು
- ಮೊದಲು, ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು "ಹಿಡಿಯಲು" ಮಾಡಬೇಕು. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಲೆನ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಬರುವ ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ನೋಡಬೇಕು. ಪ್ರವೇಶ ಬೆಳಕು ಗುರಿ ಬಣ್ಣ (ರು) ನಿಂದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆ ಬೆಳಕಿನ ಮಸೂರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಹಿಟ್ಸ್ (ಹಳೆಯ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಚಿಪ್ಸ್ ಮೊದಲು, ಬೆಳಕು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಿರ್ವಾತ ಕೊಳವೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು).
- ಚಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ, ಚಿಪ್ನಿಂದ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿ, ಅದು ಬೆಳಕಿನನ್ನು ಅನಲಾಗ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಪಲ್ಸ್ ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕೋಡ್ಸ್ (1 ನ, 0 ರ) ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿವರ್ತಿತ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಬರುವ ವಿದ್ಯುತ್ ನಾಡಿ (ಅನಲಾಗ್) ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಅಥವಾ ಯೋಜಿತವಾದ ಇಮೇಜ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಸಾಧನಕ್ಕೆ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಟಿವಿ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ) ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಟ್ರಿಕಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮರಾ ಬೆಳಕನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ಸಾಧನವು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅಥವಾ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಸಾಧನವು ನೈಜ ವಿಶ್ವ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಎರಡೂ ಸಾಧನಗಳು "ಮಾನವ-ನಿರ್ಮಿತ" ಬಣ್ಣದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ "ಊಹೆ" ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಅಡಿಪಾಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣ ಮಾದರಿ. ವಿಡಿಯೋ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಮೂರು ಬಣ್ಣ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು, ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಅನುಪಾತಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಟಿವಿ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ
ನೈಸರ್ಗಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮಾನವರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಖರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮಿತಿಗಳಿವೆ. ಟಿವಿ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಇದು ಮನೆಯ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿದೆ?
ಉತ್ತರವು ಎರಡು-ಪಟ್ಟು, ಒಂದು ಟಿವಿ / ವಿಡಿಯೋ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಧಾರಿತ ಬಣ್ಣದ ಮಾನದಂಡದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಖರವಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಿ & ಡಬ್ಲ್ಯು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಅವಲೋಕನ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಎಮಿಸಿವ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್
- ಸಿಆರ್ಟಿ - ಚಿತ್ರವನ್ನು ಟ್ಯೂಬ್ನ ಕುತ್ತಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟುವ ಒಂದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಕಿರಣವು ಚಿತ್ರವೊಂದನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಲೈನ್-ಬೈ-ಲೈನ್ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಫಾಸ್ಫಾರ್ಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಿರಣವು ಪ್ರತಿ ಫಾಸ್ಫರ್ಗೆ ಹೊಡೆದಾಗ, ಫಾಸ್ಫರ್ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು, ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಫಾಸ್ಫರ್ಸ್ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಉತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡಲು ಸರಿಯಾದ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ಸುಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
- ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ - ಫಾಸ್ಫಾರ್ಗಳನ್ನು ಸೂಪರ್ಹೀಟೆಡ್ ಚಾರ್ಜ್ಡ್ ಗ್ಯಾಸ್ (ಫ್ಲೋರೊಸೆಂಟ್ ಲೈಟ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ) ಮೂಲಕ ಲಿಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು, ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಪಾಸ್ಪೋರ್ಗಳನ್ನು (ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಪ-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಸಂಯೋಜನೆಯು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಉತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- OLED - OLED ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಟಿವಿಗಳಿಗಾಗಿ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಡಬ್ಲ್ಯುಆರ್ಜಿಬಿ, ಬಿಳಿ ಒಲೆಡಿ ಸ್ವಯಂ-ಹೊರಸೂಸುವ ಉಪಪೈಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು, ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸೇರಿಸಿದ ಬಣ್ಣ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸ್ವಯಂ-ಹೊರಸೂಸುವ ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಉಪ-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.
ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಸಿವ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್
- ಎಲ್ಸಿಡಿ - ಎಲ್ಸಿಡಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಬೆಳಕನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಟಿವಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಎಲ್ಸಿಡಿ ಟಿವಿಗೆ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು "ಬ್ಯಾಕ್ಲಿಟ್" ಆಗಿರಬೇಕು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಬೆಳಕು ಚಿತ್ರದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವೇಗವಾಗಿ ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಕಾಶಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಬ್ಬಾಗಿದ್ದರೆ, ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಪರದೆಯು ಗಾಢವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕು ಎಲ್ಸಿಡಿ ಚಿಪ್ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- 3 ಡಿಎಲ್ಡಿ - ವಿಡಿಯೋ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಸಿಡಿ ಟಿವಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಿಪ್ಸ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯ ಮೂಲದಿಂದ ಚದುರಿಹೋಗುತ್ತದೆ, ಬಿಳಿ ಬೆಳಕಿನು ಮೂರು ಎಲ್ಸಿಡಿ ಚಿಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.
ದ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಸಿವ್ / ಎಮಿಸಿವ್ ಕಾಂಬಿನೇಶನ್ - ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಡಾಟ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಸಿಡಿ
ಟಿವಿ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಾಗಿ, ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಡಾಟ್ ವಿಶೇಷವಾದ ಬೆಳಕು-ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾನವ-ನಿರ್ಮಿತ ನ್ಯಾನೊಕ್ರಿಟಾಲ್ ಆಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಎಲ್ಸಿಡಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಇನ್ನೂ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.
ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಬಣ್ಣದ ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕನ್ನು (ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಫಾಸ್ಫಾರ್ಗಳಂತೆ) ಹೊರಸೂಸಬಲ್ಲ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಎಸಿಸ್ಸಿವ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನ್ಯಾನೊಪರ್ಟಿಕಲ್ಸ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹೊರಗಿನ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಫೋಟಾನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಡೆದಾಗ ಮೂಲ (LCD ಟಿವಿ ವಿತ್ ಎ ಬ್ಲೂ ಎಲ್ಇಡಿ ಹಿಂಬದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ), ಪ್ರತಿ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಡಾಟ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತರಂಗಾಂತರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಅದರ ಗಾತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಸಿಡಿ ಟಿವಿಗೆ ಮೂರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಬಹುದು:
- ಟಿವಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ರಚನೆಯ ಒಳಗೆ ನೀಲಿ ಎಲ್ಇಡಿ ಎಡ್ಜ್ ಲೈಟ್ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ ಗೈಡ್ ಪ್ಲೇಟ್ (ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ಬೆಳಕನ್ನು ಹರಡುವ ರಚನೆ) ನಡುವಿನ ತೆಳ್ಳಗಿನ ಗಾಜಿನ ಕೊಳವೆಯೊಳಗೆ (ಎಡ್ಜ್ ಆಪ್ಟಿಕ್ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಎಡ್ಜ್-ಲಿಟ್ ಎಲ್ಇಡಿ / ಎಲ್ಸಿಡಿ ಟಿವಿಗಳು .
- ಒಂದು ಬ್ಲೂ ಎಲ್ಇಡಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಎಲ್ಸಿಡಿ ಚಿಪ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳ ನಡುವೆ (ಫುಲ್ ಅರೇ ಅಥವಾ ಡೈರೆಕ್ಟ್-ಲಿಟ್ ಎಲ್ಇಡಿ / ಎಲ್ಸಿಡಿ ಟಿವಿಗಳಿಗಾಗಿ) "ಫಿಲ್ಮ್ ವರ್ಧನೆಯ ಪದರ" ದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಒಂದು ಚಿಪ್ನಲ್ಲಿ, ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೀಲಿ ಅಥವಾ ನೇರ-ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿರುವ ಸಂರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನೀಲಿ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆಗೆ, ಬ್ಲೂ ಎಲ್ಇಡಿ ಲೈಟ್ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಡಾಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅವುಗಳು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದು, ಇದರಿಂದ ಅವು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತವೆ (ಇದು ಬ್ಲೂ ಎಲ್ಇಡಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದಿಂದ ಬರುವಂತೆ ಕೂಡ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ). ಬಣ್ಣದ ಬೆಳಕು ನಂತರ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಚಿಪ್ಸ್, ಬಣ್ಣ ಶೋಧಕಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಡಾಟ್ ಎಮ್ಸಿವ್ ಲೇಯರ್ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಟಿವಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಡಾಟ್ ಲೇಯರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಟಿವಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕ ಬಣ್ಣದ ಹರವು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿಫಲಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು
- LCOS (ಡಿ-ಐಎಲ್ಎ ಮತ್ತು ಎಸ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ಡಿ ಎಂದೂ ಸಹ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಎಲ್ಸಿಒಎಸ್ 3LCD ಯ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಎಲ್ಸಿಡಿ ಚಿಪ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಬೆಳಕನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಬದಲು ಬಣ್ಣ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಮಸೂರಗಳ ಮೂಲಕ, ಎಲ್ಸಿಡಿ ಚಿಪ್ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಆಧಾರದ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿಪ್ನ ಮೂಲಕ ಬಣ್ಣದ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವು ಹಾದುಹೋದಾಗ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೆನ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ತೆರೆಗೆ.
- DLP (3-ಚಿಪ್) - ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ - DLP ಗೆ ಕೀಲಿ DMD (ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೈಕ್ರೋ-ಕನ್ನಡಿ ಸಾಧನ), ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಚಿಪ್ ಸಣ್ಣ ಟಿಲ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕನ್ನಡಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅಂದರೆ DMD ಚಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ಕನ್ನಡಿಯಾಗಿದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು DMD ಚಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿಪ್ನಲ್ಲಿನ ಮೈಕ್ರೋಮಿರರ್ಸ್ (ಪ್ರತಿ ಮೈಕ್ರೊಮಿರರ್ ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ) ನಂತರ ಇಮೇಜ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳಂತೆ ಬಹಳ ವೇಗವಾಗಿ ಓರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಇದು ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ಲೇಸ್ಕೇಲ್ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
- 3-ಚಿಪ್ ಡಿಎಲ್ಪಿ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ, ಮೂರು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂರು ಪ್ರಿಸ್ಮ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ). ಬಣ್ಣದ ದೀಪವು ಮೂರು DLP ಚಿಪ್ಗಳ ನಂತರ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ (ಅವುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಬೂದುವರ್ಣಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ಬೆಳಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ). ಯಾವುದೇ ಮೈಕ್ರೊಮಿರರ್ನ ಟಿಲ್ಟ್ನ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತ ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕ ಮಸೂರದಿಂದ ಪರದೆಯವರೆಗೆ ಹಾದುಹೋಗಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿಫಲನ / ಪ್ರಸರಣದ ಸಂಯೋಜನೆ
- DLP (1-ಚಿಪ್) - ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ - ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಏಕೈಕ DLP DMD ಚಿಪ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಒಂದು ಬಿಳಿಯ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವಿದೆ. ನಂತರ, ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತ ಬೆಳಕು ಮಸೂರದ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಬಣ್ಣ ಚಕ್ರದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪರದೆಯಂತೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
DLP ಯ ಮತ್ತಷ್ಟು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಸಹವರ್ತಿ ಲೇಖನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: DLP ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕ ಬೇಸಿಕ್ಸ್.
ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಬಣ್ಣ - ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾನದಂಡಗಳು
ಹಾಗಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಟಿವಿ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಬಣ್ಣ ಚಿತ್ರವು ಸಿಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿವೆ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಿತಿಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆ ಸಾಧನಗಳು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮುಂದಿನ ಹಂತವಾಗಿದೆ.
ಇದು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣುವ ಕಲರ್ ಸ್ಪೇಸ್ನಲ್ಲಿನ ಬಣ್ಣದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮುಖ್ಯವಾಗುವುದು.
ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಟಿವಿಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿನ ಕೆಲವು ಬಣ್ಣ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಮಾನದಂಡಗಳು ಈಗ ಇವೆ:
- ಎನ್ ಟಿ ಎಸ್ ಸಿ - ಅನಲಾಗ್ ಬಣ್ಣ (ಯುಎಸ್) ಮೂಲ ಮಾನದಂಡ.
- Rec.601 - ಮೂಲ ಎನ್ ಟಿ ಎಸ್ ಸಿ ಮಾನದಂಡದ ಮೇಲೆ ಸುಧಾರಣೆ.
- ರೆಕ್. 709 - ಎಚ್ಡಿಟಿವಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಚ್ಡಿ ವಿಡಿಯೋ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಕೆಗಾಗಿ.
- ರೆಕಾ 2020 - 4 ಕೆ ಅಲ್ಟ್ರಾ ಎಚ್ಡಿ ಟಿವಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.
- sRGB - ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪಿಸಿ ಮಾನಿಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಗಾಗಿ.
ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ (ಬಣ್ಣಮೀಟರ್) ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಮೂಲಕ) ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ವ್ಯಕ್ತಿಯು ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮೇಲಿನ ಟಿವಿಗಳಿಗೆ (ಟಿವಿನ ಬಣ್ಣದ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಒಂದು ಟಿವಿ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳ ಬಣ್ಣ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಬಹುದು. / ಪ್ರದರ್ಶನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು, ಅಥವಾ ಟಿವಿ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಸೇವೆ ಮೆನು.
ಟೆಕ್ನಿಷಿಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮೂಲ ವೀಡಿಯೊ (ಬಣ್ಣ) ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ಉಪಕರಣಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ವೀಡಿಯೊ ಎಸೆನ್ಷಿಯಲ್ಸ್, ಡಿಸ್ನಿ ವಾವ್ (ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಂಡರ್) ಡಿವಿಡಿ ಮತ್ತು ಬ್ಲೂ-ರೇ ಟೆಸ್ಟ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು, ಸ್ಪಿಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮುನ್ಸಿಲ್ ಎಚ್ಡಿ ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕ್ , THX ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೆಟರ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಫೋನ್ಗಳು / ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ THX ಹೋಮ್ ಥಿಯೇಟರ್ ಟ್ಯೂನ್-ಅಪ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್.
ವರ್ಣಮಾಪಕ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲ ವೀಡಿಯೋ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಸಾಧನದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ಡಾಟಾಕೋಲರ್ ಸ್ಪೈಡರ್ ಕಲರ್ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಶನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್.
ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಾಕಾಲ್ನಿಂದ ಕ್ಯಾಲ್ಮನ್ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಸಾಧನದ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.
ಮೇಲಿನ ಉಪಕರಣಗಳು ಮುಖ್ಯವಾದ ಕಾರಣವೆಂದರೆ, ಒಳಾಂಗಣ ಮತ್ತು ಹೊರಾಂಗಣ ಬೆಳಕು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೋಡಲು ನಮಗೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಅದೇ ಅಂಶಗಳು ನಿಮ್ಮ ಟಿವಿ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಂತೆಯೇ ಆಟಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್, ನಿಮ್ಮ ಟಿವಿ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
ಮಾಪನಾಂಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ಹೊಳಪು, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್, ಬಣ್ಣ ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್ ಮತ್ತು ಟಿಂಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಆದರೆ ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನ, ವೈಟ್ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗಾಮಾ ಇತರ ಅಗತ್ಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್
ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಟಿವಿ ನೋಡುವ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಇತರ ಬಾಹ್ಯ ಅಂಶಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಬಣ್ಣದ ಗ್ರಹಿಕೆ ನಿಖರವಾದ ವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಊಹಿಸುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಮಾನವನ ಕಣ್ಣು ನಮಗೆ ಹೊಂದಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ, ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣದ ಮಾನದಂಡಕ್ಕೆ, ನೀವು ಮುದ್ರಿತ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ, ಟಿವಿ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಹ ನಿಖರವಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯ 100% ಅನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾರೆ, ವಾಸ್ತವ ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇನ್ನೂ ನಿಖರವಾಗಿ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.