ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪರಿಭಾಷೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ

ಪಕ್ಷಪಾತವಿಲ್ಲದ ವರ್ಸಸ್, ಪಕ್ಷಪಾತವಿಲ್ಲದ, ರೆಯೆಸ್, ಮತ್ತು ಜಿಪಿಯು-ವೇಗವರ್ಧನೆ

ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೆಂಡರ್ ಇಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುವಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿಂತಾಡುವ ಏಕೀಕರಣದ ಪರಿಹಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಓದಿದ್ದರೆ, ಪಕ್ಷಪಾತದ ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಪಾತವಿಲ್ಲದ, ಜಿಪಿಯು-ವೇಗವರ್ಧನೆ, ರೆಯೆಸ್ ಮತ್ತು ಮಾಂಟೆ-ಕಾರ್ಲೊ ಎಂಬ ಪದಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಮುಂದಿನ ತಲೆಮಾರಿನ ರೆಂಡರರ್ಗಳ ಇತ್ತೀಚಿನ ತರಂಗ ಭಾರೀ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ buzzword ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಯಾ ದೇವತೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೇಳಬಹುದು.

ಕೆಲವೊಂದು ಪರಿಭಾಷೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ: ಇದರಿಂದಾಗಿ ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅನುಸರಿಸಬಹುದು:

ಪಕ್ಷಪಾತ ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಪಾತವಿಲ್ಲದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?

ಮಿನಾ ಡಿ ಲಾ ಒ / ಗೆಟ್ಟಿ ಇಮೇಜಸ್

ಪಕ್ಷಪಾತವಿಲ್ಲದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ವಿರುದ್ಧ ಪಕ್ಷಪಾತವಿಲ್ಲದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಚರ್ಚೆಯು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ನಾವು ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮೂಲವಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಯ್ಕೆಯು ಪಕ್ಷಪಾತವಿಲ್ಲದ ಎಂಜಿನ್ನ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಪಿಯು ಸಮಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಕಲಾವಿದ-ಗಂಟೆಗಳ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಅಥವಾ ಪಕ್ಷಪಾತದ ರೆಂಡರರ್ ಅನ್ನು ಕಲಾವಿದನಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ರೆಂಡರ್ ಟೆಕ್ನಿಷನ್ನಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಸಮಯದ ಹೂಡಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ವಿನಾಯಿತಿಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಪಕ್ಷಪಾತವಿಲ್ಲದ ರೆಂಡರರ್ಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಚಲನೆಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಫಿಲ್ಮ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷಪಾತದ ರೆಂಡರರ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಪಕ್ಷಪಾತವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಜಿಪಿಯು ವೇಗವರ್ಧಕ ಅಂಶವು ಹೇಗೆ?

ಜಿ.ಪಿ.ಯು ವೇಗೋತ್ಕರ್ಷವು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್-ಇಂಜಿನ್ಗಳು ಜಿಪಿಯು ಆಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮೇಲೆ ವರ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕೇವಲ ಸಿಪಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ರಾಜನಾಗಿದ್ದ ನೈಜ ಸಮಯದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ವಯಿಕಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಗೆ ಜಿಪಿಯು ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಶೋಧಿಸಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, NVIDIA ನ CUDA ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರಸರಣದೊಂದಿಗೆ, ಆಫ್ಲೈನ್ ​​ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಪಿಯುನೊಂದಿಗೆ GPU ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಇದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುವ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಹೊಸ ತರಂಗಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು.

GPU- ವರ್ಧಿತ ರೆಂಡರರ್ಗಳು ಇಂಡಿಗೊ ಅಥವಾ ಆಕ್ಟೇನ್ ನಂತಹ ಪಕ್ಷಪಾತವಿಲ್ಲದವರಾಗಿರಬಹುದು, ಅಥವಾ ರೆಡ್ ಷಿಫ್ಟ್ನಂತೆ ಪಕ್ಷಪಾತ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ರೆಂಡರ್ಮನ್ (ರೆಯೆಸ್) ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಲ್ಲಿ?

ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ರೆಂಡರ್ಮ್ಯಾನ್ ಪ್ರಸಕ್ತ ಚರ್ಚೆಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ಪಿಕ್ಸರ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ 20 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ರೇಯಸ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಆಧಾರಿತ ಒಂದು ಪಕ್ಷಪಾತದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ವಿನ್ಯಾಸ.

ರೆಂಡರ್ಮನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಆಳವಾಗಿ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಘನ ಆಂಗಲ್ನ ಆರ್ನಾಲ್ಡ್ನಿಂದ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಅನಿಮೇಶನ್ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮದ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗಳಲ್ಲಿ ಬರುವ ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪರಿಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಹಾಗಾಗಿ ರೆಂಡರ್ಮನ್ ತುಂಬಾ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಏಕೆ (ಸಿಜಿಟಾಕ್ನಂತಹ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಪಾಕೆಟ್ಸ್ನಿಂದ), ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೇಳಿಸುತ್ತಿಲ್ಲವೇ?

ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರಿಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಸಿಜಿ ಸಮುದಾಯದ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ವಿರೇ ಮತ್ತು ಮೆಂಟಲ್ ರೇ, ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ವೆಲ್ ಮತ್ತು ಇಂಡಿಗೊರಂತಹ ಪಕ್ಷಪಾತವಿಲ್ಲದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳಂತಹ ಪಕ್ಷಪಾತದ ರೇಟ್ರಾಸರ್ಸ್ಗಳಿಂದ ಸಾವಿರಾರು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ರೆಂಡರ್ಮ್ಯಾನ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಾಣಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಅಪರೂಪವಾಗಿದೆ.

ರೆಂಡರ್ಮನ್ (ಅರ್ನಾಲ್ಡ್ ನಂತಹ) ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಲಾವಿದರಿಂದ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲವೆಂಬುದನ್ನು ಇದು ನಿಜಕ್ಕೂ ಇಳಿಸುತ್ತದೆ. ವ್ರೆ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ವೆಲ್ ಒಬ್ಬ ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಲಾವಿದನಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದರೂ, ಅದು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ರೀಡರ್ಮ್ಯಾನ್ನನ್ನು ಬಳಸಲು ಒಂದು ತಂಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪೈಪ್ಲೈನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ರೆಂಡರ್ಮನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಇದು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಅರ್ಥವೇನು?

ಮೊದಲಿಗೆ, ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ. ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ರೆಜಿಂಗ್ ಸಿಜಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಪ್ಪು ಜಾದೂಯಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಮನಸ್ಸಿನ ಕಲಾವಿದರು ಮಾತ್ರ ಕೀಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಕಳೆದ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಫೋಟೋ-ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯು ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ (ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಕನಿಷ್ಟ ಪಕ್ಷ) ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ.

ನಮ್ಮ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ರೆಂಡರ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳು ಎಷ್ಟು ಹೊಸ ಪರಿಹಾರಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಕ್ಟೇನ್ ಅಥವಾ ರೆಡ್ ಷಿಫ್ಟ್ನಂತಹ ಹೊಸ ಪರಿಹಾರಗಳು ರೆಂಡರ್ಮನ್ ನಂತಹ ಹಳೆಯ ನಿಂತಾಡುವಿಕೆಯಿಂದ ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಸಮಂಜಸವಾಗಿಲ್ಲ.