01 ರ 01
ಸೀನ್ಸ್ ಪರಿಚಯ
ಈಗ ನಾವು ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆ ಗುಂಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಾವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಿದ್ದೇವೆ; ಒಂದು ದೃಶ್ಯವು ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಕ್ಲಿಪ್ನಂತೆಯೇ ಇದೆ , ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಏಕ ಘಟಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅವರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿಲುಗಡೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ , ಅವರು ರಚಿಸಿದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ದೃಶ್ಯಗಳು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಆಡುತ್ತವೆ. ನೀವು ಆ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ದೃಶ್ಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಲ್ಲಿಸು ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಒಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು (ಒಂದು ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ನಂತಹ) ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುವವರೆಗೆ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಆಕ್ಷನ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ.
ಈ ಪಾಠಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಯಾವುದೇ ಆಕ್ಷನ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ; ನಾವು ನಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಹೊಸ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಒಂದಾಗಿದೆ.
02 ರ 06
ಒಂದು ಹೊಸ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು
ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಸಂಪಾದನೆ ಹಂತದ ಮೇಲೆ ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, "ಸೀನ್ 1" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಈಗ ನಾವು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ದೃಶ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು Insert-> ದೃಶ್ಯ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
"ಸೀನ್ 2" ಎಂದು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾದ ಖಾಲಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ (ಮೈನಿನ ಕಪ್ಪು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನನ್ನ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಬಣ್ಣ) ಮೇಲೆ ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಇರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ; ಇದು ದೃಶ್ಯ 1 ಕಾಣುತ್ತದೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಇಲ್ಲ. ನೀವು ಹಂತದ ಮೇಲಿರುವ ಬಾರ್ನ ಬಲಕ್ಕೆ ನೋಡಿದರೆ ಆದರೆ ಟೈಮ್ಲೈನ್ಗಿಂತ ಕೆಳಗೆ, ಮೂರು ಬಟನ್ಗಳಿವೆ: ಝೂಮ್ ಶೇಕಡಾವಾರು ತೋರಿಸುವ ಒಂದು ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್, ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಕೆಳ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ಬಾಣದೊಂದಿಗೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ತೋರುವ ಒಂದು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕನ ಕ್ಲಿಪ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಸ್ವಲ್ಪ ಐಕಾನ್ ಕಾಣುವ ಬಲಗೈ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಇನ್ನೊಂದು ಬಾಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ದೃಶ್ಯಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ನೀವು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು.
03 ರ 06
ಹೊಸ ದೃಶ್ಯ ವಿಷಯ
ನನ್ನ ಮೊದಲ ದೃಶ್ಯದಿಂದ ಲೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನನ್ನ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ನನ್ನ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ನನ್ನ ಆಮದು ಮಾಡಿದ GIF ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ನಾನು ಈ ಹೊಸ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಮರುಸೇರ್ಪಡಿಸಲಿದ್ದೇವೆ. ನಾನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ನನ್ನ ಕೊನೆಯ ದೃಶ್ಯದಿಂದ ನಾನು ಚಿತ್ರದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿದರೆ, ಆಗ ನಾನು ಚಲನೆಯನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ. ಬಳಸಿದ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಶ್ಚಿತಗಳು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಬಳಸುವುದಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಪರವಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, ನಾನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ - ಲೆಕ್ಸ್ ತನ್ನ ತಲೆ ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಶ್ಚಿತ ಭಂಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವುದನ್ನು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ಪಾಮ್ನ ಒಳಭಾಗದ ಒಂದು ತೆರೆದ ನೋಟವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಎಡ ಕೈಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಸಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು; ನಾನು ಫ್ರೀ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ ಕೈಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿದೆ. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಪೂರ್ಣವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಕೈಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದೀಗ ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
04 ರ 04
ಹೊಸ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು
05 ರ 06
ಒಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ
Modify-> ದೃಶ್ಯ (Shift + F2) ಗೆ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಈ ಸಂವಾದವನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು. ಈ ವಿಂಡೋ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ದೃಶ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಇಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು, ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಕಲು ಮಾಡಬಹುದು, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಆದೇಶವನ್ನು ಸಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ದೃಶ್ಯ 2 ಅನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಲು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಎಡ-ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಹೊಸ ಪಟ್ಟಿ "ಸೀನ್ 2 ನಕಲು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ; ಅದನ್ನು ಸೀನ್ 3 (ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆ) ಗೆ ಮರುಹೆಸರಿಸಲು ಅದರ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
06 ರ 06