ನಿಖರವಾಗಿ ಪಿಎಸ್ಪಿ ಚೀಟ್ ಕೋಡ್ಸ್ ನಮೂದಿಸಿ ಹೇಗೆ

ಗೇಮಿಂಗ್-ತಿಳಿವಳಿಕೆ ನಿಯಂತ್ರಕದ ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶದಂತೆ ಇದು ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ಅಥವಾ, ಸೋನಿ ಪಿಎಸ್ಪಿ ಯಂತೆ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ತುಂಬಾ ಪರಿಚಿತರಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಿಎಸ್ಪಿನಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಚಿಕ್ಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪಿಎಸ್ಪಿ ಚೀಟ್ ಕೋಡ್ಸ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಚೀಟ್ ಕೋಡ್ಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ಓದಿದಂತೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮೃದುವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಚೀಟ್ ಕೋಡ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಮಾಡಲು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಅವರು ನಿಲ್ಲದೆ ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದ ಹಲವಾರು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹಳದಿ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು.

L1 / R1 - ಇವು ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಚೋದಕಗಳು ಅಥವಾ ಬಂಪರ್ಗಳಾಗಿವೆ. ನೀವು R, R1, L, ಅಥವಾ L1 ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಅದು ಈ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ - ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೊಂದಲವು ಬರುತ್ತಿದೆ. ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರುವ (ಅಪ್, ಡೌನ್, ಲೆಫ್ಟ್, ರೈಟ್ ನಂತಹವು) ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ಸಂಕೇತವು ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸದೆಯೇ ನಮೂದಿಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅನಲಾಗ್ ಕಡ್ಡಿ - ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಅಪರೂಪವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚೀಟ್ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾರಂಭ / ಆಯ್ಕೆ - ಪ್ರಾರಂಭದ ಬಟನ್ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಚೀಟ್ ಕೋಡ್ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟದ ವಿರಾಮ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಬಟನ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂಕೇತಗಳು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಕ್ಸ್, ಓ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಯಾಂಗಲ್ - ಇವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೀಟ್ ಕೋಡ್ಗಳ ಬಹುಪಾಲು. ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಇದೀಗ ನೀವು ಒತ್ತಿ ಸರಿಯಾದ ಗುಂಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಿರಿ, ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ .