ಕ್ಲಾಷ್ ರಾಯಲ್ ಏಕೆ ಬಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿರಬಾರದು

ಆಟದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಅಂಶಗಳು ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು.

ಕ್ಲಾಷ್ ರಾಯೇಲ್ ಅದ್ಭುತ ಆಟ . ಇದು 2016 ರ ವರ್ಷದ ಆಟಕ್ಕೆ ನನ್ನ ಮೊದಲನೇ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿದ್ದು, ನನ್ನ ಸಮಯವನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಯದಿಂದ ಸೇವಿಸುತ್ತಿದೆ ... ಹಣವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಾರದು, ಆದರೆ ಅದು ಹಣ-ಗೆಲುವು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ . ಮುಂದಿನ ಶತಕೋಟಿ-ಡಾಲರ್ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿರಬಾರದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ. ಬಾವಿ, ಆಟವು ಅದರ ಅತ್ಯಂತ ಮೀಸಲಿಟ್ಟ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಯಾಕೆ ಹೋರಾಟ ಮಾಡಬಹುದೆಂಬ ಮೂರು ಕಾರಣಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

01 ರ 03

ಆಟದ ಸರಳೀಕೃತ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿದ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರೇಮದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದರೆ ಏನು?

ಸೂಪರ್ಸೆಲ್

ಕ್ಲ್ಯಾಷ್ ರಾಯೇಲ್ ಬಗ್ಗೆ ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ನೀವು ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಇರಿಸಿದಂತೆ ಅದರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ನಂತರ ಅದರ ಯಾವುದೇ ನಿಯಂತ್ರಣವಿಲ್ಲದೆಯೇ ತನ್ನದೇ ಆದ ವರ್ತನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಇದು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಇರಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದೀಗ, ಒಂದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಂಬ್ ಗೋಪುರದ ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಈಟಿ ಗುಬ್ಬಿನ್ಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಇಳಿಯಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗೆ ಒಂದು ಹಿಟ್ ಕೊಲ್ಲುವ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅವರು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಇನ್ನೂ, ಗೋಪುರದ ಗೋಪುರದ ನಂತರ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಈ ತ್ವರಿತ ಬೆದರಿಕೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇದೆ ಕುಳಿತು. ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಿನ ನೈಜ ಸಮಯದ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ರೀತಿಯ ದಾಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನಂತರ ರಕ್ಷಕನು ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ 'ಎಳೆಯುವ aggro' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.

ನ್ಯಾಯವಾಗಿರಲು, ಈ ನಿಯಮಗಳು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗೆಲುವು ಉನ್ನತ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗಳಿಂದ ಬರುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಅದು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದಾಗಿ ಹೇಗೆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ. ಮತ್ತು aggro ಗಾಗಿ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳೂ ಸಹ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಚ್ಚರಿಯಿಂದ ಕೂಡಿರಬಹುದು - ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವ ಘಟಕವು ಹಿಂದುಳಿದಿರುವ ಅಥವಾ ಅಪಾಯಗಳಿಗೆ ದೀರ್ಘ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದು ಏಕೆ? ಅಥವಾ, ಒಂದು ಹಾಗ್ ಸವಾರ ಸುಮಾರು ಸತ್ತ ಗೋಪುರದ ಕಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಕಡಿಮೆ-ನಿರ್ಣಾಯಕ ಬಾಂಬ್ ಗೋಪುರವನ್ನು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ? ಕೃಷಿ ಆಟಗಳೊಂದಿಗಿನ ಈ ರೀತಿಯ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಹಳ ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ. Aggro ಎಳೆಯುವ ಒಂದು ವಿಲಕ್ಷಣ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಗೆಲುವು, ನಷ್ಟ, ಅಥವಾ ಡ್ರಾ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಇರಬಹುದು.

ಸಮಯದಲ್ಲಾಗುವ ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಸರಳತೆಯಿಂದ ದಣಿದಂತೆ ಬೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಷ್ ರಾಯಲ್ನ ಮೊಬೈಲ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೊಬೈಲ್ ಸ್ನೇಹವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆಟಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಹುಶಃ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳು ಸಂತೋಷ. ಇದು ಆಫ್ ಎಳೆಯಲು ಕಠಿಣ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ? ಎಲ್ಲಾ ದೈತ್ಯರು ಬೀಳಬೇಕು. ಹೇಗಿದ್ದರೂ, ಫಾರ್ಮ್ ವಿಲ್ಲೆ ಇದೀಗ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೇ ಡೇ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಹಣ ತಯಾರಕ. ಕಾಬಾಮ್ನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಇನ್ಜಸ್ಟೀಸ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಟಲ್ ಕೊಂಬ್ಯಾಟ್ X ಅನ್ನು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟದ ಆಟದಿಂದ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಕೆಯ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿದೆ. ಮಾರ್ವೆಲ್ ಲೈಸೆನ್ಸಿಂಗ್ಗೆ ಅದು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಾಟಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಹಣಗಳಿಕೆ ಕೂಡ ಇದೆ. ಸೂಪರ್ಸೆಲ್ ಹೊರಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಬೇಡಿ.

02 ರ 03

ಸೂಪರ್ಸೆಲ್ ಆಟವನ್ನು ಈಸ್ಪೋರ್ಟ್ಗೆ ತಿರುಗಿಸದಿದ್ದರೆ ಏನು?

ಸೂಪರ್ಸೆಲ್

ಈಗ, ಒಂದು eSport ಮೂಲಕ, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಉತ್ತಮ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೀಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರು ಆನಂದಿಸುವ ಒಂದು ಆಟ ಎಂದು ನಾನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟದ ಮೊದಲ ಅಧಿಕೃತ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯು ಘನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು ಆದರೆ ಪ್ರಸಾರದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ದೂರುಗಳು ಬಂದವು. ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ಸೆಲ್ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಏನು ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷೆ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದರು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದರೆ ಇದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ಸೆಲ್ಗಾಗಿ ಗುರುತು ಹಾಕದ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಅದರ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಾಗಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ, ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಮುದಾಯವು ಏನು ನಡೆಯುತ್ತದೆ? ಸೂಪರ್ಸೆಲ್ ಆಟದ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು eSports ಅಂಶವನ್ನು ಪೋಷಿಸಬಹುದೇ?

ಇದು ಪರಿಣತಿಯ ಒಂದು ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಮುದಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬೆಳೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೋಟಾದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು, ರಾಯಿಟ್ ಮತ್ತು ವಾಲ್ವ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬೇಕು. ವಾಲ್ವ್ ಡಾಟಾ 2 ರೊಂದಿಗೆ ಇಂತಹ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಆಟಗಾರರ ಬಹುಮಾನದ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಕಾಂಪೆಂಡಿಯಮ್ ಖರೀದಿಯ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪಾವತಿಸಿದ್ದರು. ಸೂಪರ್ಸೆಲ್ ಸಮುದಾಯದ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ತಮ್ಮ ಹಿಟ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ eSport ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು? ತೀರ್ಪುಗಾರರವರು ಅದರಿಂದ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಲ್ಲಿ ಹೊರಟಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಈವೆಂಟ್ನಂತೆ ಆಟದ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಅವರು ನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಬಂದು ತಮ್ಮ ಗುಡುಗುವನ್ನು ಕದಿಯಲು ಕೇವಲ ಕೋಣೆ.

03 ರ 03

ಸೂಪರ್ಸೆಲ್ಗೆ ನವೀಕರಣಗಳು ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಏನು?

ಸೂಪರ್ಸೆಲ್

ಸೂಪರ್ಕಾಲ್ ಕ್ಲಾಷ್ ಆಫ್ ಕ್ಲ್ಯಾನ್ಸ್, ಹೇ ಡೇ, ಮತ್ತು ಬೂಮ್ ಬೀಚ್ನೊಂದಿಗೆ ಸತತವಾಗಿ 3 ಸ್ಮ್ಯಾಶ್-ಹಿಟ್, ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಕಾರಣ ಇದು ಸಿಲ್ಲಿ ಕಾಳಜಿಯಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯ PvP ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅನನ್ಯ ತೊಂದರೆಗಳು ಇವೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕರಾಗಿರಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಆಟಗಳನ್ನು ಅವರು ಸೇರಿಸಬಹುದೇ? ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ "ಅಪರಾಧದ ಮೊದಲ" ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿದೆಯೆಂದು ಅವರು ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಆಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದೇ? ಇದು ಯಾರ ಬಗ್ಗೆ ತೀವ್ರ ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕೆಂಬುದು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟವು ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಅಸ್ಥಿರವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ಸೆಲ್ ಅವರು ಮಾಡಿದ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಸ್ಥಬ್ದವಾಗಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ? ಅಥವಾ ಅಪರಾಧ-ಮೊದಲ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ದೂರಮಾಡುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟರೆ? ಇದು ಆಟದ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಅಸಂಬದ್ಧತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದೆ? ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮನವಿ ಮಾಡುವ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬೇರೊಬ್ಬರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ?

ಈ ಕಾರಣಗಳು ಎಲ್ಲಾ ದೀರ್ಘ ಹೊಡೆತಗಳಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ಕಾಳಜಿಗಳು.

ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಕ್ಲ್ಯಾಶ್ ರಾಯೇಲ್ ಅನ್ನು ಸೂಕ್ತ, ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಡಲು ಸೂಪರ್ಸೆಲ್ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನನಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಂಬಿಕೆ ಇದೆ. ಅವರ ವಿರುದ್ಧ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮೂರ್ಖ ಬೆಟ್ ಹಾಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕ್ಲ್ಯಾಷ್ ರಾಯೇಲ್ನ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳು ಕಂಪೆನಿಗಾಗಿ ಹೊಸದಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಜನರು ಈ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ಹೇಗೆ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅವರು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಅತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದರೆ, ಕ್ಲ್ಯಾಷ್ ರಾಯೇಲ್ ಅವರ ಇತರ ನಿತ್ಯಹರಿದ್ವರ್ಣದ ಹಿಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಶೆಲ್ಫ್ ಜೀವನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.