ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಮರುಪಾವತಿಗಳು ಅಪರಾಧವಲ್ಲ

ಆಟಗಾರರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ

ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮರುಪಾವತಿ ವಿಷಯವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಬಿಸಿ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. Google Play ಮರುಪಾವತಿ ನೀತಿಯು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ವೀಕ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: 24 ಗಂಟೆಗಳ ಮರುಪಾವತಿ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮರುಪಾವತಿ ನೀತಿಯು ಒಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವಾಗ್ದಾನ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ತಲುಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ "ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಮುಂಚೆಯೇ ಮುರಿದರೆ" ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ಆಟವು ಹಣಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸಿದೆ? ನೋ ಮ್ಯಾನ್'ಸ್ ಸ್ಕೈ ರಿಫಂಡ್ ಇಂಬ್ರಾಗ್ಲಿಯೊನಿಂದ ಪ್ರಶ್ನಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. 50 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಆಡಿದ ಜನರು ಸ್ಟೀಮ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿಯಿಂದ ಮರುಪಾವತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ನೀಡಿರುವಂತೆ, ಕೆಲವು ಮರುಪಾವತಿ ವಿನಂತಿಗಳು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿವೆ. ಆದರೆ ಅನೇಕರು ಅತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಮರುಪಾವತಿಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಸ್ಕೈ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ತಪ್ಪಾಗಿ ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಸ್ಟೀಮ್ ಬಳಕೆದಾರರು ವಾಲ್ವ್ನ ಹೊರಗೆ ಮರುಪಾವತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಾಗಿ ಹೇಳಿಕೊಂಡರು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಮರುಪಾವತಿ ನೀತಿ ಇನ್ನೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಿದರು.

ಈ ಮರುಪಾವತಿ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿದ್ದರು - ಒಬ್ಬ ಮಾಜಿ ಸೋನಿ ಉದ್ಯೋಗಿ ಕಳ್ಳರು ಎಂದು 50 ಗಂಟೆಗಳ ನಂತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಮರುಪಾವತಿಸಿದ ಜನರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಆದರೆ ಅವರು? ಮರುಪಾವತಿ ನೀತಿಯು ಜನರನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಂತೆಯೇ ಅತೀವವಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಏಕೆ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ?

ಮರುಪಾವತಿ ಟೀಕೆಗಳು ಅರೆನ್ ಹೊಸ

ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಾವು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವದನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಮರುಪಾವತಿ ನೀತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೇಕಡಾವಾರು ಮರುಪಾವತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೂ, ಇತರರು ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದು ರಚಿಸಿದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸುಲಭ ಮರುಪಾವತಿ ನೀತಿಗಳು ದುರುಪಯೋಗದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರ ತೃಪ್ತಿಗಾಗಿ. ಪ್ರತಿ ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಮರುಪಾವತಿಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ, ಅದು ಯಾರನ್ನೂ ವ್ಯವಹಾರದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹಾಕಿದರೆ, ನಾವು ಇದೀಗ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಒದಗಿಸಿದ ಗಂಟೆ ಅಥವಾ ಎರಡು ಮಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಅನುಭವದ ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ವಿಂಡೋಗೆ ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಸರಿಹೊಂದುತ್ತವೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಜನರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಉದಾರವಾದ ರಿಟರ್ನ್ ನೀತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಹಣವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ.

ಪಿಸಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ 5 ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ಕೆಲವು ಡಾಲರ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರದ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಸ್ಟೀಮ್ ಮೂಲಕ ಖರೀದಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಆಟದ ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರನ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ನಾವು ನಿರಾಶೆಗೊಳಗಾಗಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಮರುಪಾವತಿ ಮಾಡುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕೆಲವು ಡಾಲರ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಹತಾಶೆಗಳು ಕೇವಲ 2 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚಿದವು. ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಣವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮ ಹತಾಶೆಗಳು 2 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯುತ್ತಿವೆಯಾದರೂ, ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ರಿಟರ್ನ್ ಪಾಲಿಸಿಗಳು ಏಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಮನವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಉತ್ತಮ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ 2 ಗಂಟೆಗಳು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಸ್ ಏಕೆ ರಿಟರ್ನ್ ಆಗಿರಬೇಕು

ಮರುಪಾವತಿ ವಿನಂತಿಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಬಹುಶಃ 50-ಗಂಟೆಗಳ ಪ್ಲೇಟೈಮ್ಗಳು ಅತಿಯಾದವು. ಆದರೆ ಕೆಟ್ಟ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಥವಾ ಮರುಪಾವತಿ ಮಾಡುವ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಅನುಭವದ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಿದ್ದ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಆಟಗಾರರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಆಳವಾದ ವಿಷಯವಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೈಪ್ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ, ಬಹುಶಃ ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನವು ಮಂಕಾದ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಸ್ಕೈ ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ತೀರಾ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ - ಪ್ರಾರಂಭದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಸಾಧಾರಣ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಆಟವು ಮುಂದಿನ ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಆಟವನ್ನು ಕೊಡುವುದಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಏಕೆ ಹುಚ್ಚು ಸಿಗುತ್ತದೆ? ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಕೈಗೆತ್ತಿಕೊಂಡಿರುವ ಉದ್ಯಮವು ಕೆಲವು ಆರೋಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲವೇ?

ಚಿಂತನೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಜನರ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಲ್ಲ. REI- ಶೈಲಿಯ ಅಪರಿಮಿತ ಮರುಪಾವತಿ ನೀತಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಕೇಳಲು ತುಂಬಾ. ಮತ್ತು ಅವರು ಇಷ್ಟಪಡದ ಆಟಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು ನೀಡಿದೆ. ಆದರೆ ಸ್ಥಳಗಳು ಉದಾರ ರಿಟರ್ನ್ ನೀತಿಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ - ಏಕೆಂದರೆ ಜನರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಜನರು ವಿಶ್ವಾಸ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಜನರು ಈ ನೀತಿಗಳನ್ನು ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದರೂ, ಸಾಕಷ್ಟು ಜನರು ತಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬದಲಿಸಬಹುದೆಂದು ತಿಳಿಯುವ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಳು ಕಲೆ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಳಕೆದಾರ ಉತ್ಪನ್ನವು ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಬಿಂದುವಿನ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಳಕೆದಾರರು ತೃಪ್ತಿಗಾಗಿ ಏಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಾರದು?

ಮರುಪಾವತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿರುವ ವರ್ತನೆ ಎಂಬುದು, ಸೀಳಿರುವ ಭಯವಿದೆ ಎಂದು. ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಎರಡೂ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕು, ಗ್ರಾಹಕರ ಅಪಾಯ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ನಾವು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶದ ಆಟಗಳ ಯುಗದಲ್ಲಿಯೂ ಮತ್ತು ಆಟವು ಫಲಪ್ರದವಾಗದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಬದುಕುತ್ತೇವೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಪಾಯವನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ - ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಮರುಪಾವತಿ ನೀತಿಗಳು ಸೈನ್ ಇನ್ ಆಗುವ ಹಂತದ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಇದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಚಿಕ್ಕ ಅನುಭವಗಳು, ಇತರರು ಆಟಗಾರರು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಮತ್ತು ನೂರಾರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಅವರು. ಆಟದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ರಿಟರ್ನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಸ್ಕೈ ಮತ್ತು ಸೀನ್ ಮುರ್ರೆರವರ "ಸುಳ್ಳು" ನ ಟೀಕೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ ವಿಪರೀತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದಾಗ, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮರುಪಡೆಯಲು ಯಾಕೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ? ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದು ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ದೈಹಿಕವಾಗಿ ತೆರೆಯಲಾದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವುದು ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದ್ದು, ಬಳಕೆದಾರರ ಖಾತೆಯಿಂದ ಆಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತೊಂದು.

ಸಂಭವನೀಯ ನಿಂದನೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವವರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಡಿಮೆ ಕಳವಳವಾಗಿದೆ

ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ Android ನಂತಹ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಅತಿದೊಡ್ಡ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಧನಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸಹ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಮರುಪಾವತಿಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣೆಗಾಗಿ ಬೋನಸ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಬಳಕೆದಾರರು, ಆಟಗಳಿಗೆ ಭೌತಿಕ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದರಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ರಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರು, ಪರೀಕ್ಷೆ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಗುರುತಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ಬಳಕೆದಾರರು ಕೆಲವು ಪರೀಕ್ಷಾ ಹೊರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಸಮತೋಲನ ತುಂಬಾ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಅನ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ಗ್ರಾಹಕರು ಕೆಲವು ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಹೌದು, ಉದಾರ ಮರುಪಾವತಿ ನೀತಿಗಳು ದುರ್ಬಳಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. 50-ಗಂಟೆಯ ಬಳಕೆದಾರರಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಪರಿಶೀಲನೆಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕಳ್ಳತನದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆರೋಪಗಳಿಲ್ಲ. ಯಾರಾದರೂ 50 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಆಟ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಮರುಪಾವತಿಯನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಬಹುಶಃ ಅವರು ಉಚಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹಗರಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಕೆಲವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಾರ್ಕಿಕತೆ ಅವರು ಅನುಭವವನ್ನು ದೋಷಯುಕ್ತ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಆಟದ ಖರೀದಿಸಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು. ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಗ್ರಾಹಕರ ಸೇವಾ ವಿಭಾಗಗಳು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಮೂಲಭೂತ ಮರುಪಾವತಿ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಗಡುಸಾದ ಮತ್ತು ಬದಲಾಗದೆ ಇರಬಾರದು.

ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಪ್ಲೇ-ಪ್ಲೇ-ಪ್ಲೇ ಇರುವುದು

ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರವಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಪ್ಲೇ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಸ್ಕೈ ಮತ್ತು ಇತರ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಆಟಗಳ ಯಾವುದೇ ಕಳವಳಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಅವರು ಪಾವತಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಬಳಕೆದಾರರು ಮಾತ್ರ ಪಾವತಿಸುವ ಆಟಗಳು. ಬಳಕೆದಾರರು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ. ಬಳಕೆದಾರರು ಯಾವಾಗ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮರುಪಾವತಿಗಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿವೆ. ನೊ ಮಾನ್ಸ್ ಸ್ಕೈ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಜನರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದ ಜನರು ಮಾತ್ರ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಾಗೆಯೇ, ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಅನುಭವಗಳಾಗುವ ಪಾವತಿಸುವ ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಒಂದು ವರ್ತನೆ ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಪ್ರಕಾರ, ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಆಡಿದ ನಂತರ ಸ್ಟೀಮ್ ಕೆಟ್ಟ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಆಟಗಾರರು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಬಹುಶಃ, ಅವರಿಗೆ ಏನು ಬೇಕು ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. ಇಂತಹ ಮನೋಭಾವವು ಸಿನಿಕತನದ ಮತ್ತು ನಿರಾಕರಿಸುವಂತಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಅನುಭವಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ನಂತರದವರೆಗೆ ಉಂಟಾಗದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು. ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಮುಂಚಿನ ಭರವಸೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಏನೋ ಫಲಪ್ರದವಾಗಲಿಲ್ಲ ಬರುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆದರೂ, ಗರಿಷ್ಠ, ಅತ್ಯಂತ ಮೀಸಲಿಟ್ಟ ಆಟಗಾರರು, ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಈ ರೀತಿಯ ಅನುಭವವನ್ನು ವಿಷಾದಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ ಉಚಿತ-ಆಟವಾಡುವ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಳಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ? ಈ ಆಟಗಳು ಮುಕ್ತ-ಮುಕ್ತವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಆಟಗಾರರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅನುಭವವು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗುವುದರಿಂದ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ಸಂತೋಷ, ತೃಪ್ತಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದುವ ಆಶಯ, ಇದು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಉದಾರ ಮರುಪಾವತಿ ನೀತಿಯು ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯ ವಿಷಯ - ಜನರು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರರ ದೈಹಿಕ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಹಕ್ಕನ್ನು ಶರಣಾಯಿತು, ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭರವಸೆಯ ದೊಡ್ಡ ಹೊರೆಯನ್ನು ಹೊತ್ತುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಮೊದಲು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸುವ ಆಟಗಳಿಗೆ ತೃಪ್ತಿ ಪಡೆಯಲು ಅವರು ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅಲ್ಲದೆ, ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರತಿವಿಷವು ವಿಷಯದ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಮರೆಯದಿರಿ, ಆಯ್ಕೆಯು ನನಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ. ಲಿಬರಲ್ ಮರುಪಾವತಿ ನೀತಿಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಆಟ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣ.