ಪೋಕ್ಮನ್ GO, ಮತ್ತು ವೈ ಮಿಶ್ರ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಇನ್ನೂ ಅನಿಶ್ಚಿತವಾಗಿದೆ

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ, ವಿಷಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಿಶ್ರ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಪೋಕ್ಮನ್ ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹರಟೆಯಾಗುವುದೇ? ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಇದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಮೊದಲ ಎರಡು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಪೋಕ್ಮನ್ GO ತಲುಪಿದ ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸಮೂಹವನ್ನು ಏನೂ ತಲುಪಲಿಲ್ಲ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಈ ಆಟವು 2 ವಾರಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ 35 ದಶಲಕ್ಷ $ ನಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಇದು ಒಂದು ಘರ್ಷಣೆಯ ರೋಲ್ಔಟ್ ಉಡಾವಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಕುಂಠಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ತಂಡಗಳು ಪ್ರಚಾರಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದು, ಉನ್ಮಾದದ ​​ಮೇಲೆ ಬಂಡವಾಳ ಹೂಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಆಟದ ಇಲಾಖೆಯ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಆಟಗಾರರ ಜೊತೆಗೆ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಮೂದಿಸಬಾರದು. ಅನೇಕ ಕ್ರೇಜಸ್ನಂತೆಯೇ, ಇತರ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಇದೇ ರೀತಿಯ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಹಿಟ್ ಆಗಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ ಅನಿವಾರ್ಯತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪೋಕ್ಮನ್ ಗೋ ಬದಲಿಗೆ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ, ಜಿಯೋಲೋಕಲೈಸೇಶನ್, ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಇತರ ಸ್ವರೂಪಗಳ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯೊಂದನ್ನು ನೀಡಬೇಕು: ಇದು ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕೆಳಗಿಲ್ಲ.

ಹಿಂದಿನ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟಗಳು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದವು

ಪ್ರಾಯಶಃ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟದ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಪುರಾವೆಗಳು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಪೋಕ್ಮನ್ GO ಯೊಂದಿಗೆ, ಎನ್ಯಾಂಟಿಕ್ನ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ಇನ್ಗ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಪ್ರವೇಶವು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗೂಗಲ್-ಒಡೆತನದ ಕಂಪೆನಿಯಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅವರು ನಿಧಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ನಯಾನಿಕ್ ಹೋದರು ಮತ್ತು ಪೋಕ್ಮನ್ GO. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಹಲವು ಧಾರ್ಮಿಕ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಪೋಕ್ಟಾಪ್ಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಇನ್ಗ್ರೆಸ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರೂಪಣೆಯ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಆದರೆ ಇನ್ಗ್ರೇಡ್, ಆದರೂ ಸರಿ, ಇದು ಕಳೆದ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಪೋಕ್ಟಾಪ್ಗಳಾಗಿದ್ದ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾರಾದರು ಅರಿತುಕೊಂಡರೆ ಬಹುಶಃ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಪೋಕ್ಮನ್ GO ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಗೀಳುಗಳಿಗೆ ಅದು ಹತ್ತಿರವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಪೋಕ್ಮನ್ ಗೋ ಜನಪ್ರಿಯತೆಗೆ ಏರಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪ್ರವೇಶವು ಕುತೂಹಲವಾಗಿದೆ.

ಇದು ಕೇವಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಲ್ಲ, ಇದು ವಿಷಯವಾಗಿದೆ

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ದ್ವಿಪತ್ನಿತ್ವ ಜನರು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿದ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ. ಅವರಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ನೀಡಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ. ಹೊಸ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಣ್ಣ, ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಶೀಲ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಇದು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ - ಮೊದಲ ಪರ್ಯಾಯ-ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟವು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ನಿಲುವು ಹಿಟ್ ಆಗಲು ಜನಪ್ರಿಯ ನಿಂಟೆಂಡೊ-ಸಂಯೋಜಿತ ಆಸ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3DS ನಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಎಆರ್-ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಸೋನಿ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸಹ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಪ್ರಸ್ತುತವಿರುವ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲದೆ ಅವರು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಉತ್ತಮ ಆಲೋಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ವಿನೋದ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವಂತೆ ಏನು ಭರವಸೆ ಇದೆ? ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಜನಪ್ರಿಯ ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಿದೆ. ಅಥವಾ, ಬಹುಶಃ ಪೋಕ್ಮನ್ GO ಕೇವಲ ಶುದ್ಧ ಅಸಂಗತತೆಯಾಗಿದೆ: ನಿಂಟೆಂಡೊ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಹೊರಗಡೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಡುಬಯಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಿದ ಬಲ ಆಸ್ತಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇನ್ನೂ ಒದಗಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲ.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲೀಪ್ನ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕಂಪೆನಿಗಳಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಕಂಪೆನಿಗಳಿಗೆ ಇದು ಕಾಳಜಿಯ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಅವರಿಗೆ ಎರಡು ಸವಾಲುಗಳಿವೆ. ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಹೊಸ ರೂಪವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಒಂದು. ಇನ್ನೆಂದರೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಸುಮಾರು ಇರುವಂತಹ ವಿಷಯವನ್ನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದು ತನ್ನದೇ ಸ್ವಂತದ ನಿಜವಾದ ಸವಾಲು. ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಮನರಂಜನೆಯು ನಿಯಮಿತ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಕಠಿಣವಾದ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತುಂಬಾ ಕಿರಿಯ, ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಪೋಕ್ಮನ್ ಗೋ ರೀತಿಯ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ, ಇದು ಜನರು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಹೊಸ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಜನರು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಮೊಬೈಲ್ ವಾಸ್ತವಿಕ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಅಳವಡಿಕೆಗೆ ಎಷ್ಟು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿರಬಹುದು ಎಂಬುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ.

ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸುವ ದ್ವಿತೀಯ ಸವಾಲು

ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಅಭಿಮಾನಿ ಯಾರು ವಿಷಯವು ದಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಆಶಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಇದರರ್ಥ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕನಿಷ್ಠ ಈ ಕೆಳಗೆ ಹೊಂದಿದೆ. ಅನೇಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರು, ಹಣಕಾಸಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಸಹ ಪತನದ 4 ಹೆಚ್ಟಿಸಿ ವೈವ್ ಗೆ ಬರುತ್ತಿದೆ. ಮೊಬೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಗೇರ್ ವಿಆರ್ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಹೊಂದಿದೆ , ಈವ್ ಡೆವಲಪರ್ ಸಿಸಿಪಿ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಯೋಗ್ಯ ಬಳಕೆದಾರ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲೀಪ್ ಅವರ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಬಹಳ ರಹಸ್ಯವಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅವರು ವಿವಿಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನೀಲ್ ಸ್ಟಿಫನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೇಮ್ ಡೆವಿನ್ರಂತಹ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.

ಆದರೆ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ಅತಿದೊಡ್ಡ ಕಾಳಜಿ. ಪೋಕ್ಮನ್ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಅನೇಕ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದು ಅನೇಕ ಜನರಿಗೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಜನರು ಈಗಾಗಲೇ ಬಯಸುವ ಏನೋ ಪ್ರವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹಿಟ್ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು ಇದು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿನ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಅದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಲು ದೊಡ್ಡ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳಿಗೆ ಬೆನ್ನೆಲುಬನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಪೋಕ್ಮನ್ GO ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿನಿಂದ ಪಾಠ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಜನರು ಆಕರ್ಷಿಸಬಹುದು. ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯವು ಅವುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.