ವಿಆರ್ ಮೊಬೈಲ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ

ವಿಆರ್ ಭವಿಷ್ಯದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮೊಬೈಲ್ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಆರ್ನ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಭಾರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ವಿಫಲವಾದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲ, ಆಟದ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಕೊಟಾಕು ಸ್ಟೀಫನ್ ಟೊಟಿಲೋ ಪ್ರಕಾರ: ಯಾರೂ ವಾಸ್ತವ ವಾಸ್ತವತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳ್ತಾರೆ. ಅಂದರೆ, ಕೊಟಕು ಅವರ ವಿಆರ್ ಕಥೆಗಳು ಕನಿಷ್ಟಪಕ್ಷ ಓದುಗ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಚೋದನಾ ವೇದಿಕೆಯು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಇದು ವಿಆರ್ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಇರಬೇಕು. ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಕೇವಲ ಪ್ರಬಲವಾದುದು ಎಷ್ಟೊಂದು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದುದು ಎಂದು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಾರಣವಿದೆ.

ಸ್ಕೇಲ್ ಡೌನ್

ಆಟದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ದಂಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡೆವಲಪರ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ವಿಆರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಂವೇದನಾ ಮಾಪಕದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 7/10 ಗೆ ತಗ್ಗಿಸಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವಾಸ್ತವ ವಾಸ್ತವತೆಯು 11/10 ವರೆಗೆ ಆ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಲೈವ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವರ ಸಂಗೀತವು ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದ್ದಾಗ ಹೊಸ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಿ. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮಾತುಕತೆ ಎಂಬುದು ದಾಖಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಹತ್ತರವಾದ ಕೆಲವು ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಲೈವ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾಪಂಚಿಕ ತೋರುತ್ತದೆ ಏನೋ ಸ್ವತಃ ಅನುಭವಿಸಲು ಅದ್ಭುತ ಇರಬಹುದು.

ಈ ಅಂತರವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಜನರು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಾಸ್ತವ ವಾಸ್ತವತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಬಹುಶಃ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಡೆಮೊಗಳನ್ನು ಪ್ರಯಾಣಿಸುವುದು ಒಂದು ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ - ಹೆಚ್ಟಿಸಿ ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ 2015 ರಲ್ಲಿ ವೈವ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿದೆ - ಆದರೆ ಅದು ಅವರಿಗೆ ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 3D ಮಾಧ್ಯಮದ ಗ್ರಾಹಕರ ಗ್ರಹಿಕೆಯು ಬಹುಶಃ 3D ಟಿವಿಗಳ ನಂತರ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದ್ದರೆ ಬಹುಶಃ ಫ್ಲಾಟ್ಗೆ ಬಿದ್ದಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ, ಮತ್ತು ಇಎಸ್ಪಿಎನ್ ಸಹ 3D ಟಿವಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೆಲದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. 3D ಇನ್ನೂ ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ 3D ಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಚಲನಚಿತ್ರದ ನಿಜವಾದ ಸಂಭ್ರಮವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ವಿಆರ್ ಮತ್ತು 3D ಗಳು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಆ ಅಂತರವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದು ದಾಟಿದೆ.

ಗೋ ರಂದು

ಮೊಬೈಲ್ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆಯೋ ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಡೈ-ಹಾರ್ಡ್ ಫ್ಯಾನ್ ಕೂಡ ಅಲ್ಲ, ಗೂಗಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ವೈವ್ ಅಥವಾ ಒಕುಲಸ್ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಬೃಹತ್ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲದೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಒಂದು ಹಾಳಾದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಆದರೆ ಇದು ಮೂಲ ವಿಆರ್ ಅನ್ವಯಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿರುವ Google ನ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಿಟಿ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರೇಶನ್ ಡೆಮೊ ಅದರ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಬಯಸುವ ನಗರವನ್ನು ನೀವು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಭಾವನೆ, ಅವರೊಂದಿಗಿನ ನಿಮ್ಮ ಸಂವಹನವು ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, 3D ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ವೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಬೇಕು ಎಂದು 3D ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು VR ನ ಹಂತವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಬಳಸಿ

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ವಿಷಯ: ತಾತ್ಕಾಲಿಕ VR ಶ್ರವ್ಯ ಸಾಧನಗಳು ಜನರು ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ವಿಆರ್ ಜೊತೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವುದು ಹೇಗೆ. 5 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳು ಇವೆ, ಮತ್ತು 3D ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಶಬ್ದವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು API ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ತಳ್ಳಲು ಗೂಗಲ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಮ್ಸಂಗ್ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಉನ್ನತ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ ನಾಯಿ ಎಂದು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಗೇರ್ ವಿಆರ್ ಹೊಂದಿವೆ. ಇದು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಒಕ್ಯುಲಸ್ ವಿಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್, ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿ ಎಸ್ 7 ಪ್ರಿಆರ್ಡರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನೈಜ ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ಗೇರ್ ವಿಆರ್ ಆಗಿರುವಾಗ ಜನರು ಒಕಲಸ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಉಡಾವಣೆಯನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ಎಂದು ಆಚರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಗುರಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಇದೀಗ, ನಾನು ಡೆವಲಪರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಅವರು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್-ಅಗ್ನೊಸ್ಟಿಕ್ ಆಗಿ ಉಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು PAX ಸೌಥ್ನಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಅಪ್ರೋಚ್ ಆಡಿದರು ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ವಿಆರ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮಾಡಿದ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಆಟಕ್ಕೆ ಮುಕ್ತ ಮನಸ್ಸು ಇತ್ತು. ಅವರು ಒಕಲಸ್ ಮತ್ತು ವಿವೇಯಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡಿದರು, ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ. ಆಟದ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ 3D ನಿಯಂತ್ರಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ನಿಯಂತ್ರಕವು ಮೊಬೈಲ್ ವಿಆರ್ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದ ಕಾರಣ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಮೊಬೈಲ್ ವಿಆರ್ ಕಡೆಗೆ ಇರಬೇಕೆಂಬ ಧೋರಣೆಯು: ಆರ್ & ಡಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳು ಓಕುಲಸ್ ಮತ್ತು ವೈವ್ನಂಥ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೋದ ಕಾರಣ ಅದು ಪ್ರಬುದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೊಬೈಲ್ ವಿಆರ್

ವಿಆರ್ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿ ಅಳವಡಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಎಂಟ್ರಿ ಲೆವೆಲ್ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಮೊಬೈಲ್ ವಿಆರ್ ಆಗಿ ಇದು ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ದೊಡ್ಡ ವಿಆರ್ ಆಟಗಳು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಆಟಗಳಿಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ವಿಆರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಟ್ರೇಲರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕೂಡ ಒದಗಿಸುವುದು ಸಹ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅಳವಡಿಸುವತ್ತ ದೂರ ಹೋಗಬಹುದು. ವಿಡಿಯೊ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ 3 ಡಿ ವೀಡಿಯೊ ಪರಿಚಯಿಸುವ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಪ್ರಮುಖ ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಯಾಗಿದೆ.

ಮೊಬೈಲ್ ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ರಿಯಾಯಿತಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವ ವಿಮರ್ಶಕರಿಗೆ, ಅವರು 3 ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ವಿಆರ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಅವರ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಓಕುಲಸ್ಗೆ ಪ್ರಬಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ವೈವ್ಗೆ ಅದರ ಸಂವೇದಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೊಠಡಿ ಸೆಟಪ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ಇಂಡೀಕೇಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೊರಾಂಗಣ ಡೇರೆ ಡೆಮೊ 2015 ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ) ಜೊತೆಗೆ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಯಂತ್ರಾಂಶದೊಂದಿಗೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಅಗ್ಗದ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಾಗಿ $ 400 ಮತ್ತು $ 500 ಅಗತ್ಯವಾದ ಕ್ಯಾಮರಾ ಸೇರಿದಂತೆ ಬಂಡಲ್ಗಾಗಿ, ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಸೈನ್-ಅಪ್ ಮಾಡಲು ಸೂಪರ್-ಅಗ್ಗದ ಮಾರ್ಗವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸವು ವಿಫಲವಾದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಡ್-ಆನ್ಗಳನ್ನು ತುಂಬಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಲ್ಲ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ನಂತಹವುಗಳು ತುಂಬಾ ಅಗ್ಗವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಕೊಳ್ಳುವ-ಕೊಳ್ಳುವುದು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಮುಂದಿನ 32 ಎಕ್ಸ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಇದು ಕೇವಲ ಹೆಚ್ಚು ಒಳ್ಳೆ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರಣ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಈ ತಲೆಮಾರಿನ ಗೆಲುವಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿದೆ. ಗೇರ್ ವಿಆರ್ ಜೊತೆ ಗ್ಯಾಲಾಕ್ಸಿ ಎಸ್ 7 ಆ ಅಗ್ಗದವಾಗದೆ ಇರಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು, ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕೇವಲ ಫೋನ್ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ಮತ್ತು ಅದು ಮೊಬೈಲ್ VR ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ - ಆಧುನಿಕ ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಪರದೆಗಳು VR ಶ್ರವ್ಯ ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ನೆನಪಿಡಿ 3 2014 ರ ಡೆವಲಪರ್ ಕಿಟ್ಗಾಗಿ ತೆರೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಥವಾ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿರುವ ಬದಲು, ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಒಂದು ಪರಿಕರಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಣವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದರೆ ಜನರು VR ಗೆ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಭವಿಷ್ಯ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲವೆಂದು ಸಹ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಪಲ್ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ 2016 ಕೀನೋಟ್ನಲ್ಲಿ 5 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ವಯಸ್ಸಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿವೆ. ಸಮೂಹ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಗ್ರಾಹಕರು ತಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಆಫ್-ದಿ-ಶೆಲ್ಫ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸಹ ಮೂಲಭೂತ ಕೆಲಸಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಜನರು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಹಲವು ಇಂಡೀ ಪಿಸಿ ಆಟಗಳೂ ಸಹ ಆಡಬಹುದು! ಲೈನ್ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಪಿಸಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಇದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಂತೆ, ವಿಆರ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿವಹಿಸುವ ಜನರು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನವರಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೊಲ್ ಮಾರಾಟಗಳು ಹಿಂದೆಂದೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ, ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಅದರ ಕೊಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವಾಸ್ತವಿಕ ವಾಸ್ತವತೆಗೆ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದರೆ ನಂತರ, ವೇದಿಕೆಗಳ ವಿಆರ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹಿಡಿತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆಯೇ?

ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, ಇದು ವಿಆರ್ ಆಟಗಳು ಮಾಡುವ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಇದೀಗ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಮೊಬೈಲ್ ವಿಆರ್ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಭಾಸವಾಗುತ್ತಿದೆ. ಆಪಲ್ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನೈಜವಾದ ವಿಆರ್ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಕಾರಣ ಚಿಂತಿಸುವ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಹಾಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಚಿಂತನೆಯ ನಾಯಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಧನಗಳು ಇನ್ನೂ ಇವೆ, ಐಒಎಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಪಲ್ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲದ ವಿಆರ್ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಅಪಹರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹಾಗೆಯೇ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಭಯ ಇರಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದೀಗ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ವಿಆರ್ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ಗೆ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಪಾವತಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುವ ಜನರನ್ನು ಏರಿಸುವಲ್ಲಿ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಅದು, ಅಥವಾ ಯಾರೋ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಅವರು ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿದ್ದ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಪೋಕ್ ರಯಾನ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ಲಿಯವರಿಂದ ಸಮರ್ಥಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು, ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವಿಕೆಗಳಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ವಿಆರ್ನಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುವ ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದು, ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿದ್ದರೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ವಿಆರ್ ಜೊತೆಗಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವಿಕೆಯು ಈಗಲೂ ತೆರೆದ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮೊಬೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಖರೀದಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಸುಲಭತೆಯ ವಿರುದ್ಧ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಫಿಂಗರ್ಪ್ರಿಂಟ್ ದೃಢೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ.

ವಿಷಯವು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಇದೀಗ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮೊಬೈಲ್ ವಿಆರ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅನೇಕ ಜನರಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಮೊಬೈಲ್ ವಿಆರ್ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮೂಲಭೂತವಾದವುಗಳನ್ನು ಮೂರ್ಖವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಮುಕ್ತ ಬೀಳುವ ಆಟದ AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ನ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯು $ 1.99 ಪ್ರತಿ 10,000-50,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಇನ್ನೂ ಬೃಹತ್ ರಿಟರ್ನ್ ಮಾಡಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ತನ್ನ ಹೊಸ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿಲ್ಲ, ಇದು ಬೆಳಕಿನ ವಿಆರ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯತೆಯ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ.

ಇನ್ನೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವಲ್ಲ

ಬಳ್ಳಿಯ ಮೇಲೆ ಮೊಬೈಲ್ ವಿಆರ್ ಸಂಭಾವ್ಯ ವಿದರ್ಸ್ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸದ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸತ್ತಿದೆ. ಮತ್ತು ವಿಆರ್ ಒಂದು ಸ್ಥಾಪಿತ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇದು ಬಹಳ ಸಾಧ್ಯ. ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ 3D ಟಿವಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೋಷನ್ ಅನಾರೋಗ್ಯವು ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರಿಗಿಂತಲೂ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ 3D ಚಿತ್ರಣದ ನಂತರ ಮಹಿಳೆಯರು VR ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿರಬಹುದು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಭೂದೃಶ್ಯದ ಮಹತ್ವದ ಭಾಗವನ್ನು ಮಹಿಳೆಯರು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡಲಾದ ವೇದಿಕೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ನ ಹಿಂದಿನ ವೈಫಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಿಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಜನರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಲ್ಪನೆಯು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಜನರು ಬಹುಶಃ ಅವರ 2D ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂತೋಷಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ವಿಆರ್ ಕೇವಲ ಮತ್ತೊಂದು ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಓಕ್ಯುಲಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ವಿವೇಚನಾಯುಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ಇದು ಒಂದು ಸಿದ್ಧಾಂತವಲ್ಲ. ಆದರೆ ಆ ಮೊಬೈಲ್ VR ಅನ್ನು ಅಷ್ಟು ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಈ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಹಾರೈಸುವ ಚಿಂತನೆಯಂತೆಯೇ ತೋರುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು VR ಇದು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ವಿಷಯವಾಗಿರಬಹುದು.