ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಶೈಲೀಕೃತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮಾಡಿ

19 ರಲ್ಲಿ 01

ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಫೋಟೋದಿಂದ ಒಂದು ಶೈಲೀಕೃತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಏಕವರ್ಣದ ಬಣ್ಣ ಪದ್ಧತಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಶೈಲೀಕೃತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಅಂದರೆ ನಾನು ವಿವಿಧ ಟೋನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ನಾನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗ್ರಾಫಿಕ್ನ ಎರಡನೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಛಾಯಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತೇನೆ , ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ, ನಂತರ ನನ್ನ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸಿ ಮತ್ತು ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ. ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ನಾನು ಒಂದೇ ಗ್ರಾಫಿಕ್ನ ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಬಹುದು.

ನಾನು ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ CS6 ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭ್ಯಾಸ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಉಳಿಸಲು ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಿರಿ. ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಸಲು, ಫೈಲ್> ಸೇವ್ ಆಸ್, ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಿ, "ice_skates", ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಸೇವ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಪ್ರಾಕ್ಟೀಸ್ ಫೈಲ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್: st_ai-stylized_practice_file.png

19 ರ 02

ಗಾತ್ರ ಆರ್ಟ್ಬೋರ್ಡ್

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್

ನಾನು ಛಾಯಾಚಿತ್ರದೊಳಗೆ ಐಸ್ ಸ್ಕೇಟ್ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಶೈಲೀಕೃತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಈ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಉತ್ತಮವಾದ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ನಾನು ಮಾಡುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಗೆ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಟೂಲ್ಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಆರ್ಟ್ಬೋರ್ಡ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ನಂತರ ಆರ್ಬೋರ್ಡ್ ಹಿಡಿಲಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಛಾಯಾಚಿತ್ರದ ಅಂಚುಗಳ ಒಳಗೆ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾನು ವಿರುದ್ಧ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ನಂತರ ಆರ್ಟ್ಬೋರ್ಡ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು Escape ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

03 ರ 03

ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್

ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು, ಪರಿಕರಗಳ ಫಲಕದಿಂದ ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಸಾಧನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಸಂಪಾದಿಸು> ಸಂಪಾದನೆ ಬಣ್ಣಗಳು> ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ವರಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

19 ರ 04

ದ್ರಾಕ್ಷಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್

ಪದರಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ಪದರದ ಮೇಲೆ ನಾನು ಡಬಲ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಲೇಯರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಾನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟು ಮತ್ತು ಡಿಮ್ ಇಮೇಜ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ 50% ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಾನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇನೆ.

05 ರ 19

ಪದರಗಳನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಿ

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್

ಲೇಯರ್ಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ಲೇಯರ್ 1 ಅನ್ನು ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಹೊಸ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು ಪಠ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾನು "ಟೆಂಪ್ಲೇಟು" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ನಾನು ಹೊಸ ಲೇಯರ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಹೊಸ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು "ಲೇಯರ್ 2" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾನು ಹೆಸರಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಪಠ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ "ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್ಸ್" ಅನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

19 ರ 06

ಫಿಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಬಣ್ಣ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್

ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್ಸ್ ಲೇಯರ್ನೊಂದಿಗೆ, ಪರಿಕರಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಕರಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಕೂಡಾ. ನಾನು ಫಿಲ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಯಾವುದೂ ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೂ ಬಟನ್ ಇಲ್ಲ.

19 ರ 07

ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್ಸ್ ಸುತ್ತಲೂ ಟ್ರೇಸ್

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್

ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಹತ್ತಿರದ ನೋಟ ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಝೂಮ್ ಮಾಡಲು, ನಾನು ವೀಕ್ಷಿಸು> ಝೂಮ್ ಇನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಜೂಮ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮುಖ್ಯ ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಝೂಮ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಪೆನ್ ಟೂಲ್ನೊಂದಿಗೆ, ನಾನು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಕಪ್ಪಾದ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಐಸ್ ಸ್ಕೇಟ್ನ ಏಕೈಕ ಮತ್ತು ಹೀಲ್ ಮಾಡುವ ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದೀಗ, ಈ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ನಾನು ಬೆಳಕಿನ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತೇನೆ. ಐಸ್ ಸ್ಕೇಟ್ಗಳ ಹಿಂದೆ ಗೋಡೆಗೆ ನಾನು ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತೇನೆ.

ನೀವು ಪೆನ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕೆ ಹೊಸತಿದ್ದರೆ, ಇದು ಪರಿಕರಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಬಾಗಿದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ ನಿಮ್ಮ ಬಾಗಿದ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಈ ಎರಡನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪೆನ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಕೆಲವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಭ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಅದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

19 ರಲ್ಲಿ 08

ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್

ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೇಟ್ನ ಭಾಗಶಃ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಂತಹ, ಮತ್ತು ಹಲವು eyelets ನಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ಡಾರ್ಕ್ ಆಕಾರಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಾನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತೇನೆ. ನಂತರ, ಪದರಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್ಸ್ ಲೇಯರ್ಗಾಗಿ ಗುರಿ ವಲಯವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಪದರಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಎಳೆದ ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಇದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

19 ರ 09

ಡಾರ್ಕ್ ಕಲರ್ ಫಿಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್

ಲೇಯರ್ಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್ಸ್ ಲೇಯರ್ನೊಂದಿಗೆ, ಬಣ್ಣ ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವವವನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಟೂಲ್ಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಫಿಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಡಬಲ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಗಾಢವಾದ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು, ನಾನು RGB ಮೌಲ್ಯದ ಜಾಗ, 0, 0 ಮತ್ತು 51 ರಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆಕಾರಗಳು ಈ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬುತ್ತವೆ.

ಲೇಯರ್ಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದೃಶ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್ಸ್ ಲೇಯರ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಣ್ಣಿನ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

19 ರಲ್ಲಿ 10

ಮಧ್ಯದ ಸ್ವರಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಟ್ರೇಸ್

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್

ನಾನು ಇನ್ನೊಂದು ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಮಧ್ಯದ ಟೋನ್ಗಳು" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಮೇಲೆ ಪದರಗಳು ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅದು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಪೆನ್ ಪರಿಕರವು ಇನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿರುವುದರಿಂದ, ನಾನು ಫಿಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯಾವುದೂ ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಎಲ್ಲಾ ಮಧ್ಯಮ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತೇನೆ. ಈ ಛಾಯಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಬ್ಲೇಡ್ಗಳು ಮಧ್ಯಮ ಟೋನ್ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಲ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ನೆರಳುಗಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಕೊಕ್ಕೆಗಳ ಬಳಿ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಲು ನಾನು ನನ್ನ "ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು" ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು, ಹೊಲಿಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕಫ್ ಗುರುತುಗಳಂಥ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಾನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಮಧ್ಯಮ ಟೋನ್ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಾನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ ಬಳಿಕ, ಮಧ್ಯದ ಟೋನ್ಸ್ ಲೇಯರ್ಗಾಗಿ ನಾನು ಗುರಿಯ ವಲಯವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

19 ರಲ್ಲಿ 11

ಮಧ್ಯ ಟೋನ್ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿಸಿ

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್

ಮಧ್ಯದ ಟೋನ್ಗಳ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಮಾರ್ಗಗಳು ಸಹ, ಟೂಲ್ಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಫಿಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಡಬಲ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಬಣ್ಣ ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವವದಲ್ಲಿ, ನಾನು RGB ಮೌಲ್ಯದ ಜಾಗ, 102, 102, ಮತ್ತು 204 ಅನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ನನಗೆ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಧ್ಯದ ಟೋನ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾನು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಮಧ್ಯ ಟೋನ್ಗಳ ಲೇಯರ್ಗಾಗಿ ಕಣ್ಣಿನ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈಗ, ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್ಸ್ ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯ ಟೋನ್ಸ್ ಲೇಯರ್ ಎರಡೂ ಅಗೋಚರವಾಗಿರಬೇಕು.

19 ರಲ್ಲಿ 12

ಬೆಳಕಿನ ಟೋನ್ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಟ್ರೇಸ್

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್

ಈ ಛಾಯಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಟೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಲಘು ಧ್ವನಿಗಳು ಇವೆ. ಬಹಳ ಲಘು ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದೀಗ ನಾನು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಬೆಳಕು ಟೋನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಪದರಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನಾನು ಇನ್ನೊಂದು ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಲೈಟ್ ಟೋನ್ಗಳು" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಈ ಪದರವನ್ನು ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್ಸ್ ಪದರ ಮತ್ತು ಟೆಂಪ್ಲೇಟು ಪದರದ ನಡುವೆ ಇರಿಸಲು ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಪೆನ್ ಪರಿಕರವು ಇನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿರುವುದರಿಂದ, ನಾನು ಫಿಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯಾವುದೂ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾನು ಡಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಟೋನ್ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಬೆಳಕಿನ ಟೋನ್ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತೇನೆ. ಬೆಳಕಿನ ಟೋನ್ಗಳು ಬೂಟುಗಳು ಮತ್ತು ಲೇಸ್ಗಳಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು.

19 ರಲ್ಲಿ 13

ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತುಂಬಿರಿ

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್

ಪದರಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನಾನು ಬೆಳಕಿನ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಮಾರ್ಗಗಳು ಸಹ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಟೂಲ್ಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಫಿಲ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಡಬಲ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಕಲರ್ ಪಿಕ್ಕರ್ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಆರ್ಜಿಬಿ ಮೌಲ್ಯದ ಜಾಗ, 204, 204, ಮತ್ತು 255 ರಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ನನಗೆ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾನು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾನು ಲೈಟ್ ಟೋನ್ಸ್ ಲೇಯರ್ಗಾಗಿ ಕಣ್ಣಿನ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಅಗೋಚರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

19 ರ 14

ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್

ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಿತವಾದ ವಸ್ತುವಿನ ಅಥವಾ ವಿಷಯದ ಕೆಲವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಿಳಿ ಭಾಗಗಳು ಈ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು.

ಪದರಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನಾನು ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಹೈಲೈಟ್ಸ್" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ಪದರವನ್ನು ಉಳಿದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅದು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹೊಸ ಹೈಲೈಟ್ಸ್ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾನು ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತೆ ಫಿಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೂ ಹೊಂದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಶುದ್ಧ ಬಿಳಿ ಅಥವಾ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಾನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತೇನೆ.

19 ರಲ್ಲಿ 15

ವೈಟ್ ಫಿಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್

ಡ್ರಾ ಮಾರ್ಗಗಳು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾನು ಬಣ್ಣ ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವವ ತೆರೆಯುವ ಟೂಲ್ಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಫಿಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಡಬಲ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾನು 255, 255 ಮತ್ತು 255 ರ RGB ಮೌಲ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆಕಾರಗಳು ಶುದ್ಧವಾದ ಬಿಳಿ ತುಂಬುತ್ತದೆ.

19 ರ 16

ಸಂಯೋಜಿತ ಪದರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್

ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಮೋಜಿನ ಪದರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವೊಂದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಡ್ರಾ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು ವಿನೋದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಲೇಯರ್ಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಖಾಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನಾನು ಐಕಾನ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಪದರಗಳನ್ನು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಒಮ್ಮೆ ಕಣ್ಣಿನ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಾನು ಪರಿಕರಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

19 ರ 17

ಒಂದು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಮಾಡಿ

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್

ನಾನು ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾನು ಈಗ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು. ಲೇಯರ್ಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನಾನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಪದರವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಸಣ್ಣ ಅಳಿಸು ಆಯ್ಕೆ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಅದು ಸಣ್ಣ ಕಸದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಚದರ ಮಾಡಲು, ಪರಿಕರಗಳ ಫಲಕದಿಂದ ಆಯತ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನಾನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಫಿಲ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವವದಲ್ಲಿ ನಾನು RGB ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ 51, 51, ಮತ್ತು 153 ಅನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಐಸ್ ಸ್ಕೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಚೌಕವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಎಳೆಯಿರಿ ಎಂದು ನಾನು ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ.

19 ರಲ್ಲಿ 18

ಕಲಾಕೃತಿ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿ

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್
ನಾನು ಆರ್ಟ್ಬೋರ್ಡ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವೇರ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಗಾತ್ರದವರೆಗೂ ಕೈಗಳನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆರ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಆರ್ಟ್ಬೋರ್ಡ್ ಮೋಡ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಎಸ್ಕೇಪ್ ಒತ್ತಿರಿ, ಫೈಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಮುಗಿದಿದ್ದೇನೆ! ನಾನು ಈಗ ಒಂದು ಏಕವರ್ಣದ ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶೈಲೀಕೃತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

19 ರ 19

ಮತ್ತೊಂದು ಆವೃತ್ತಿ ಮಾಡಿ

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು © ಸಾಂಡ್ರಾ ಟ್ರೈನರ್

ಒಂದೇ ಗ್ರಾಫಿಕ್ನ ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾನು ಫೈಲ್> ಸೇವ್ ಆಸ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಇದನ್ನು "ice_skates_color" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಉಳಿಸು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ನನ್ನ ಮೂಲ ಉಳಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಹೊಸದಾಗಿ ಉಳಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನನಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಹೈಲೈಟ್ಸ್ ಲೇಯರ್ ಒಂದೇ ಆಗಿರಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಆ ಪದರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ ಟೋನ್ಸ್ ಲೇಯರ್ಗಾಗಿ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ವಲಯವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ನಂತರ ಫಿಲ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಡಬಲ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಕಲರ್ ಪಿಕ್ಕರ್ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಬಣ್ಣ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಬಾರ್ ಕೆಳಗೆ ಹಳದಿ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ತೆರಳುತ್ತೇನೆ, ನಂತರ ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾನು ಮಧ್ಯದ ಟೋನ್ಸ್ ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್ಸ್ ಪದರದಲ್ಲಿ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ; ಪ್ರತಿ ಒಂದು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ನಾನು ಫೈಲ್> ಸೇವ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಈಗ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಮೂರನೆಯ, ನಾಲ್ಕನೇ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.