ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಟೈಮ್ಲೈನ್

ದಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಫ್ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಗೇಮಿಂಗ್ 1969 - 2004

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಘಟನೆಗಳ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ​​ಆಗಿದೆ. ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು, ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ದೋಷವನ್ನು ನೋಡಿದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಮುಖವಾದವುಗಳು ಪ್ರಮುಖವಾದವುಗಳು ಇಲ್ಲವೆಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿ.

1969

ARPANET, ಯುಸಿಎಲ್ಎ, ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್, ಯುಸಿ ಸಾಂತಾ ಬಾರ್ಬರಾ ಮತ್ತು ಉತಾಹ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯಗಳಲ್ಲಿನ ನೋಡ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಶೋಧನಾ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ರಕ್ಷಣಾ ಇಲಾಖೆಯಿಂದ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯು.ಆರ್.ಎಲ್.ಎಯಲ್ಲಿ ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ಕ್ಲೈನ್ನ್ರಾಕ್ ಅವರು ಜಾಲಬಂಧದ ಮೂಲಕ ಮೊದಲ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾ ಎಸ್ಆರ್ಐನಲ್ಲಿ ದೂರದಿಂದಲೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

1971

ARPANET 15 ನೋಡ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿತರಣೆ ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಇಮೇಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ರೇ ಟೊಮಿಲಿನ್ಸನ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಸವನ ಮೇಲ್ನಿಂದ ಆಡುವ ಆಟಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ತಕ್ಷಣ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ.

1972

ರೇ ARPANET ಗಾಗಿ ಇಮೇಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಹಿಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸದಂತೆ ಸೂಚಿಸಲು @ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಟಾರಿ ಅನ್ನು ನೋಲನ್ ಬುಷ್ನೆಲ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ.

1973

ಡೇವ್ ಅರ್ನೆಸನ್ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾರಿ ಗಿಗ್ಯಾಕ್ಸ್ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಅವರ ಮೊದಲ ಟೈಪ್ರೈಟೆಡ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಈ ಆಟವು ಈ ದಿನಕ್ಕೆ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳು ಎರಡನ್ನೂ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತಿದೆ.

ವಿಲ್ ಕ್ರೌಥರ್ PDP-1 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಫೊರ್ಟ್ರಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಹಸ ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಡಾನ್ ವುಡ್ಸ್ ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಪಿಡಿಪಿ -10 ನಲ್ಲಿ ಸಾಹಸವನ್ನು ಇರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದು ಮೊದಲ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಯಿತು.

1974

ARPANET ನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಟೆಲಿನೆಟ್, ಮೊದಲ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಡೇಟಾ ಸೇವೆ, ಅದರ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

1976

ಆಪಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

1977

ರೇಡಿಯೋ ಶ್ಯಾಕ್ TRS-80 ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಡೇವ್ ಲೆಬ್ಲಿಂಗ್, ಮಾರ್ಕ್ ಬ್ಲಾಂಕ್, ಟಿಮ್ ಆಂಡರ್ಸನ್, ಮತ್ತು ಬ್ರೂಸ್ ಡೇನಿಯಲ್ಸ್, ಎಮ್ಐಟಿಯಲ್ಲಿನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಗುಂಪು, ಪಿಡಿಪಿ -10 ಮಿನಿಕಂಪ್ಪುಟರ್ಗಾಗಿ ಜೋಕ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸಾಹಸದಂತೆಯೇ, ಆಟದ ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ, ARPANET ನಲ್ಲಿ ಇದು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಡೇನಿಯಲ್ಸ್, ಲೆಬ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಟ್ ಕಟ್ಲರ್ರ ಕೆಲವು ಸಹಾಯದಿಂದ ಬ್ಲಾಂಕ್ ಮತ್ತು ಜೋಯಲ್ ಬೆರೆಜ್, ಟಿಆರ್ಎಸ್ -80 ಮತ್ತು ಆಪಲ್ II ಮೈಕ್ರೊಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದ ಇನ್ಫೋಕ್ಯಾಮ್ ಕಂಪನಿಗೆ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದರು.

1978

ರಾಯ್ ಟ್ರುಬ್ಶಾ ಅವರು MACRO-10 (ಡಿಇಸಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ -10 ರ ಯಂತ್ರ ಯಂತ್ರದ ಕೋಡ್) ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮಣ್ಣು (ಮಲ್ಟಿ-ಯೂಸರ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ) ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಾಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳಗಳ ಸರಣಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲತಃ, ರಿಚರ್ಡ್ ಬಾರ್ಟ್ಲೆ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ತೋರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಉತ್ತಮ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಯು.ಕೆ.ಯಲ್ಲಿನ ಎಸೆಕ್ಸ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ರಾಯ್ ಮತ್ತು ರಿಚರ್ಡ್ ಅವರು ಅಮೇರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟವನ್ನು ನಡೆಸಲು ARPANET ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

1980

ಕೆಲ್ಟನ್ ಫ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಟೇಲರ್ CPM ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ Z-80 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಕೆಸ್ಮೈನ ದುರ್ಗವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ASCII ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, 6 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮುಂಚಿನ ಮಡ್ಡಿಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಮ-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ.

1982

"ಇಂಟರ್ನೆಟ್" ಮೇಲ್ಮೈ ಎಂಬ ಪದದ ಮೊದಲ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು.

ಇಂಟೆಲ್ 80286 CPU ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಟೈಮ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ 1982 "ದಿ ಇಯರ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತದೆ.

1983

ಆಪಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಲಿಸಾವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (ಜಿಯುಐ) ನೊಂದಿಗೆ ಮಾರಾಟವಾದ ಮೊದಲ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇದು. ಒಂದು 5 ಮೆಗಾಹರ್ಟ್ಝ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್, 860 ಕೆಬಿ 5.25 "ಫ್ಲಾಪಿ ಡ್ರೈವ್, 12" ಮೊನೋಕ್ರೋಮ್ ಪರದೆಯ, ಕೀಬೋರ್ಡ್, ಮತ್ತು ಇಲಿಯೊಂದಿಗೆ, ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ $ 9,995 ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಲಿಸಾ ಒಂದು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಯುಂಟುಮಾಡುವ 1 ಮೆಗಾಬೈಟ್ ರಾಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಂದರೂ, ಅದು ಹಣಕಾಸಿನ ದುರಂತವಾಗಿದ್ದು, ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಮ್ಯಾಕ್ ಒಎಸ್ 1.0 ಬಿಡುಗಡೆಯ ತನಕ ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಕವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಸುಮಾರು 100,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಕೇವಲ 5,000 ಮಾತ್ರ ಮಾರಾಟವಾದವು.

1984

ಕಂಪ್ಸೈವ್ ಆತಿಥೇಯರು ಕೆಸ್ಮಾಯಿ ದ್ವೀಪಗಳು, ಅದರ ಜಾಲಬಂಧದಲ್ಲಿ ಕೆಸಾಮಿಯ ದುರ್ಗವನ್ನು ಪುನಃ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು. ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ವೆಚ್ಚವು ಪ್ರತಿ ಗಂಟೆಗೆ $ 12 ಆಗಿದೆ! ಶತಮಾನದ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿಯೇ ವಿವಿಧ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು ಇರುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋಮೀಡಿಯಾ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಮೀಡಿಯಾ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು, ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು.

1985

ಮಾರ್ಚ್ 15 ರಂದು, ಸಿಂಬಲಿಕ್ಸ್.ಕಾಂ ಮೊದಲ ನೋಂದಾಯಿತ ಡೊಮೇನ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಸ್ಟೋರ್ ಕಪಾಟನ್ನು ಹಿಟ್ಸ್.

AOL ಗೆ ಹಿಂದಿನ ಕ್ವಾಂಟಮ್ಲಿಂಕ್, ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಲ್ವಾಸ್ಫಿಲ್ಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ರ್ಯಾಂಡಿ ಫಾರ್ಮರ್ ಮತ್ತು ಚಿಪ್ ಮಾರ್ನಿಂಗ್ಸ್ಟಾರ್ ಕ್ವಾಂಟಮ್ಲಿಂಕ್ಗಾಗಿ ಹ್ಯಾಬಿಟ್ಯಾಟ್, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಸಾಹಸ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕ್ಲೈಂಟ್ ಒಂದು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ರ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಬೀಟಾವನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಮಯದ ಸರ್ವರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಬೇಡಿಕೆ ಇದೆ.

1986

ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫೌಂಡೇಷನ್ 56 Kbps ನ ಬೆನ್ನೆಲುಬಿನ ವೇಗದೊಂದಿಗೆ NSFNET ಅನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯಗಳು ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಜೆಸ್ಸಿಕಾ ಮುಲಿಗ್ಯಾನ್ ರಿಮ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ವಾಣಿಜ್ಯ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಇಮೇಲ್ ಆಟದ ಮೊದಲ ನಾಟಕ.

1988

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ರಿಲೇ ಚಾಟ್ (ಐಆರ್ಸಿ) ಅನ್ನು ಜಾರ್ಕೊ ಒಕರಿನೆನ್ ಪರಿಚಯಿಸಿದ್ದಾರೆ.

AberMUD ಅಬೆರಿಸ್ಟ್ವಿತ್ನಲ್ಲಿ ವೇಲ್ಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದೆ.

ಆವಾಸಸ್ಥಾನದ ಒಂದು ಉತ್ಪನ್ನವಾದ ಕ್ಲಬ್ ಕ್ಯಾರಿಬ್, ಕ್ವಾಂಟಮ್ಲಿಂಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು.

1989

ಜೇಮ್ಸ್ ಆಸ್ಪನ್ಸ್ TinyMUD ಅನ್ನು ಒಂದು ಸರಳ, ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸಾಹಸ ಆಟ ಎಂದು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಡಲು ಸಹವರ್ತಿ ಸಿಎಮ್ಯು ಪದವೀಧರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. TinyMUD ನ ಅಳವಡಿಕೆಗಳು ಇಂದಿಗೂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿವೆ.

1991

ಟಿಮ್ ಬರ್ನರ್ಸ್-ಲೀ ವರ್ಲ್ಡ್ ವೈಡ್ ವೆಬ್ ಅನ್ನು, ವರ್ಡ್ ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪುಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪದಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು, ಶಬ್ದಗಳು ಮತ್ತು ಹೈಪರ್ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಶೋಧಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಿಜರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ CERN ನಿಂದ, ಅವರು "alt.hypertext" ಎಂಬ ನ್ಯೂಸ್ಗ್ರೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ HTML ಸಂಕೇತವನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಫ್ರಂಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊಸ್ ನೆವರ್ವಿಂಟರ್ ನೈಟ್ಸ್ , ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಆಧಾರಿತ ಆಟ, ಅಮೆರಿಕ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಿಯೆರಾ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಚೆಸ್, ಚೆಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಸೇತುವೆ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ನಂತಹ ವಿವಿಧ ಕೋಣೆಗಳ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಿಲ್ ಗೇಟ್ಸ್ ಈ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾನೆಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

1992

ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ 3D ಮೇ 5 ರಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಬಿರುಗಾಳಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇಂದಿನ ಮಾನದಂಡಗಳು ನಿಜವಾಗಿ 3D ಅಲ್ಲವಾದರೂ, ಇದು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೆಗ್ಗುರುತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ.

1993

ಮೊಸಾಯಿಕ್, ಮಾರ್ಕ್ ಆಂಡ್ರೀಸನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮೊದಲ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳ ಗುಂಪು, ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ವಾರ್ಷಿಕವಾಗಿ 341,634 ರಷ್ಟು ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ದರದಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಡೂಮ್ ಡಿಸೆಂಬರ್ 10 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

1994

ಸೆಗಾ ಶನಿನ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನಂತರ ಸೋನಿಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರಾಟವಾದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಉತ್ಪನ್ನವಾಯಿತು.

ಯುಕೆ ನಲ್ಲಿ ಡಯಲ್-ಅಪ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿ 4 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಅವಲಾನ್ MUD ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಮೂಲಕ ಪಾವತಿಸುವ-ಪ್ಲೇ ಸೇವೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

1995

ಸೋನಿ ಅಮೆರಿಕಾ ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅನ್ನು $ 299, $ 100 ನಿರೀಕ್ಷಿತಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ.

ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಅನ್ನು ಗಲಭೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಿಂಡೋಸ್ 95 ನಾಲ್ಕು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮೇ 23 ರಂದು ಸೂರ್ಯ ಜಾವಾವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

1996

ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮೇ 31 ರಂದು ಕ್ವೇಕ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಆಟದ ನಿಜವಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ಷದ ನಂತರದಲ್ಲಿ ಕ್ವೇಕ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಎಂಬ ಉಚಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುವವರು ಮೋಡೆಮ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಬಹುದು.

ಆಗಸ್ಟ್ 24 ರಂದು, ಕ್ವೇಕ್ಗಾಗಿ ಆಡ್-ಆನ್ ಎಂಬ ಟೀಂ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ವೇಕ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ 40 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವರ್ಷದೊಳಗೆ ತಂಡ ಕೋಟೆಗೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ಮೆರಿಡಿಯನ್ 59 ಆನ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾದ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಮೊದಲ ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು 35 ಏಕಕಾಲಿಕ ಆಟಗಾರರ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇದು ಆರ್ಚೆಟೈಪ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಕಂಪೆನಿಯಿಂದ ಕಲ್ಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 3DO ಗೆ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಇದು ಡೂಮ್ನಂತೆಯೇ ಒಂದು 2.5 ಡಿ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಮತ್ತು ಇದು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಒಡೆತನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಈಗಲೂ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಆರ್ಪಿಜರುಗಳಿಂದ ಇನ್ನೂ ಇಷ್ಟವಾಯಿತು. ಮೆರಿಡಿಯನ್ 59 ಗಂಟೆಗೆ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಫ್ಲ್ಯಾಟ್ ಮಾಸಿಕ ದರವನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಗೇಮ್ ಆಗಿರಬಹುದು.

ವೆಬ್ಗಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ತಯಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಶಕ್ವೇವ್ 1.0 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸಿಡಿಗಳಿಗಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ವಿಷಯವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮ್ಯಾಕ್ರೋಮೀಡಿಯಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ಅದರ ಗಮನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಬ್ರಾಡ್ ಮೆಕ್ ಕ್ಯುಯಿಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀವ್ ಕ್ಲೋವರ್ ಅವರನ್ನು ಜಾನ್ ಸ್ಮೆಡ್ಲಿ ಸೋನಿ 989 ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನೇಮಕ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

1997

ಸೋನಿ ಅದರ 20 ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸುಲಭವಾಗಿ ಅದರ ಸಮಯದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕನ್ಸೊಲ್ ಆಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ. ಮೂಲದಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವೀ ಅಲ್ಟಿಮಾ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಅನೇಕ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಆಟದ ಪ್ರವರ್ತಕರು ರಿಚರ್ಡ್ ಗ್ಯಾರಿಟ್, ರಾಫ್ ಕೋಸ್ಟರ್, ಮತ್ತು ರಿಚ್ ವೊಗೆಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಇದು 2D ಟಾಪ್-ಡೌನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 200,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋಮೀಡಿಯಾ ಕಂಪನಿಯು ಫ್ಯೂಚರ್ಸ್ಪ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ.

1998

ಚಿಕ್ಕ ಕೊರಿಯನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿಯಾದ ಎನ್ಸಿಎಕ್ಸ್, ಲಿನಿಯೇಜ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು 4 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ MMORPG ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

Stariege: ಟ್ರೈಬ್ಸ್ ಆನ್ಲೈನ್-ಮಾತ್ರ ಫರ್ಸ್ಟ್ ಪರ್ಸನ್ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಥಮ ಬಾರಿಗೆ. ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ತಂಡದ ಆಧಾರಿತ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನ, ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಹೊರಾಂಗಣ ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳು, ಬಹು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು, ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ವಾಹನಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪೂಜಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಗಸ್ಟ್ 1 ರಂದು, ಸಿಯೆರಾ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಕ್ವೇಕ್ 2 ಎಂಜಿನ್ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಸೆಗಾ ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 25 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ಅಲುಗಾಡುತ್ತಿರುವ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದಾದರೂ, ಇದು ಮೋಡೆಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾರಾಟವಾದ ಮೊದಲ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಮೊದಲ ರುಚಿ ನೀಡುತ್ತದೆ.

1999

ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು.

ಮಾರ್ಚ್ 1 ರಂದು, ಸೋನಿ ಎವರ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಪಿ ಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ . ಆಟವು ಭಾರೀ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಅನೇಕ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಮಿಲಿಯನ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಏಪ್ರಿಲ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಿಯೆರಾ ತಂಡವು ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಕ್ವೇಕ್ ಟೀಮ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಮಾಡ್ನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಪಾಡು.

ಜೂನ್ 19 ರಂದು, ಮಿನ್ಹ್ "ಗೂಸ್ಮ್ಯಾನ್" ಲೀ ಮತ್ತು ಜೆಸ್ ಕ್ಲಿಫ್ ಅವರು ಅರ್ಧ-ಲೈಫ್ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಪಾಡು ಮಾಡುವ ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ನ ಬೀಟಾ 1 ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಟದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸೇವಾ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತುಗಳಿಗಾಗಿ ಉಚಿತ ಮಾಡ್ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, 35,000 ಸರ್ವರ್ಗಳು ತಿಂಗಳಿಗೆ 4.5 ಬಿಲಿಯನ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ.

ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನವೆಂಬರ್ 2 ರಂದು ಅಶೆರಾನ್ರ ಕಾಲ್ನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕ್ವೆಕ್ 3 ಅರೆನಾ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವಿಪರೀತಕ್ಕಾಗಿ ಕೇವಲ ಅಂಗಡಿ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಬಿಲ್ಲಿ ಮಿಚೆಲ್ ಅವರು ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ಗಾಗಿ ಗರಿಷ್ಠ ಸ್ಕೋರ್ ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು 3,333,360 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಾಳಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

2000

ಸೋನಿ ಮಾರ್ಚ್ 4 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಎರಡು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಕಂಪೆನಿಯು 1 ದಶಲಕ್ಷ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ದಾಖಲೆ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಜಪಾನಿನ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಎರಡು ದಿನಗಳ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮಳಿಗೆಗಳ ಹೊರಗೆ ಸುತ್ತುವ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಬೇಡಿಕೆ ಸರಬರಾಜನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿರುವವರು ಸೇರಿದಂತೆ ಕನ್ಸೊಲ್ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

2001

ಸೆಗಾ ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ಗಾಗಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಕನ್ಸೊಲ್ಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಆನ್ಲೈನ್ ​​RPG ಆಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಪಠ್ಯವು ಭಾಷೆಗಳ ನಡುವೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಿ.

ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಕನ್ಸೊಲ್ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಯಾವುದೇ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸುಸಜ್ಜಿತಗೊಂಡಿದೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಚಂಡಮಾರುತದೊಂದಿಗೆ ಅರಾಜಕತೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಒಂದು ಒರಟಾದ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ಇದನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಘನ ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೇಸ್ನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. "ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು" ಬಳಸುವುದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದ ಭಾಗಗಳು ಬೇಡಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ವಿಶೇಷ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ನಕಲಿಯಾಗಿವೆ.

ಕ್ಯಾಮೆಲಾಟ್ನ ಡಾರ್ಕ್ ವಯಸ್ಸು ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮದ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿನ ಮೂರು ದೊಡ್ಡ MMORPG ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಅಶೆರಾನ್ ಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ.

3DO Jumpgate ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ, ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟ.

ಹಿಮಪಾತವು ತಮ್ಮ ಜನಪ್ರಿಯ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಎಂಆರ್ಒಆರ್ಪಿಪಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

2002

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 10 ರಂದು, ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 1942 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಯುದ್ಧ-ವಿಷಯದ ಶೂಟರ್ಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವೀ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು.

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಬಿಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಪಿ ಸೆಟ್. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು 40,000 ಕ್ಕಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಿಸುಮಾರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 22, 2004 ರಂದು ಅದು ತನ್ನ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ.

ಅಶೆರಾನ್'ಸ್ ಕಾಲ್ 2 ನವೆಂಬರ್ 22 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅದರ ಪೂರ್ವಾಧಿಕಾರಿಗೆ ಸಮನಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸರಿಸುಮಾರು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಟರ್ಬೈನ್ ಎಂಟರ್ಟೇನ್ಮೆಂಟ್ನ ಸಿಇಒ ಜೆಫ್ರಿ ಆಂಡರ್ಸನ್, 2005 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಆಟದ ಮುಚ್ಚಲಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು.

ಸಿಮ್ಸ್ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಲೈವ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಮಾರಾಟವಾದ ಪಿಸಿ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಿಶ್ಲೇಷಕರ ಆಶಾವಾದದ ಮುನ್ನೋಟಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ.

ಆಗಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ ನಡುವೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2, ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್, ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ತಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತವೆ.

2003

ಜೂನ್ 26 ರಂದು, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು SOE ಉಡಾವಣಾ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಗಳು, "ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್" ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ವಿಶ್ವವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ MMORPG. ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಎಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗೆ ಎವರ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೋನಿ ಸಹ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ವೀಡನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಜಿ ಎಂಬ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಎಂಟ್ರೊಪಿಯಾ ದ್ವಿತೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಆದಾಯ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕರೆನ್ಸಿ ಅನ್ನು ನೈಜ ಕರೆನ್ಸಿಯೊಂದಿಗೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 28 ರಂದು ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಲೆವಿಯ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಒಂದೇ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ PS2 ಆವೃತ್ತಿ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾರಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇತರ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ MMORPG ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಈವ್ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಮತ್ತು ಷಾಡೋಬೇನ್ ಸೇರಿವೆ, ಇವೆರಡೂ ತೆರೆದ PvP ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ.

2004

ಹ್ಯಾಲೊ 2 ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಹಿಸ್ಟೀರಿಯಾದೊಂದಿಗೆ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಸೇವೆಯ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ನಾಲ್ಕರಷ್ಟು ಬಳಕೆಗೆ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಎನ್ಸಿಎಸ್ಒಫ್ಟ್ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕದ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಪಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಲಿನೇಜ್ 2 ಮತ್ತು ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಹೀರೋಸ್ ಪ್ರಕಟಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ದಾಪುಗಾಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಡೂಮ್ 3 ಮತ್ತು ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2, ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ನ ರಿಮೇಲ್ ಚಿಲ್ಲರೆ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಹಿಟ್ ಸ್ಟೋರ್ ಕಪಾಟುಗಳು.

ಎಸ್ಓಇ ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 2 ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಎವರ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಅದು ಈಗಲೂ ಸುಮಾರು 500,000 ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ನವೆಂಬರ್ 23 ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಾರಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿದರೂ, ಆಟವು ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವಲ್ಲಿ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹಿಮಪಾತದ ಮೊದಲ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಪಿ ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ, ಚಂದಾದಾರರು, ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲೀನ ಆಟಗಾರ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಮುರಿದು, ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಚೀನಾಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೇಲೆ ಇದೇ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.