ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳಿಗೆ ಕಮಾಂಡ್ ಲೈನ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು

ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಕುರಿತಾದ ಒಂದು ಹ್ಯಾಂಡಿ ಗೈಡ್

ಚೀಟ್ ಕೋಡ್ಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವುಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ನೋವುಂಟು. ಪಿಸಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕಲಿಯಬಹುದು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ!

ಕಮಾಂಡ್ ಲೈನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಎಂದರೇನು?

ಕಮಾಂಡ್ ಲೈನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ. ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಆರಂಭವಾಗುವಾಗ ಆಟದ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಒಂದು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಇದು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ನಿಯತಾಂಕವು -ಸಂಪರ್ಕವಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಪಿಸಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಚೀಟ್ಸ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಹೋಗಲಾರದೆ ಇದ್ದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಚೀಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ!

ಒಂದು ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗೆ ಕಮಾಂಡ್ ಲೈನ್ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು

ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಚೀಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಸುಲಭ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿನ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಐಕಾನ್ಗೆ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ನಿಮ್ಮ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಐಕಾನ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ ಫೋಲ್ಡರ್ನೊಳಗೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಇನ್ನೊಂದು 'ಲಿಂಕ್' ಗೆ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಕೂಡ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ PC ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿನ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಐಕಾನ್ಗೆ ನೀವು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳು

ಒಂದು ಕಮಾಂಡ್ ಲೈನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಗುರಿಯ ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ನಿಯತಾಂಕವಿಲ್ಲದೆ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ಗಾಗಿ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್:

"ಸಿ: \ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಫೈಲ್ಗಳು \ ಸಿಯೆರಾ \ ಅರ್ಧ-ಲೈಫ್ \ hl.exe"

ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ನಿಯತಾಂಕದೊಂದಿಗೆ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ಗಾಗಿ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಇದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ:

"ಸಿ: \ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಫೈಲ್ಗಳು \ ಸಿಯೆರಾ \ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ \ hl.exe" -console

ಸೇರಿಸಬೇಕಾದ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಮ್ಯಾಂಡ್ ಲೈನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಇದ್ದರೆ, ಅವುಗಳು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದೇ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಹೀಗೆ:

"ಸಿ: \ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಫೈಲ್ಗಳು \ ಸಿಯೆರಾ \ ಅರ್ಧ-ಲೈಫ್ \ hl.exe" -console -dev -debug

ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವಿಧಾನವು ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ, ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಮಾಡಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಆಶಯಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ, ಚೀಟ್ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ:

ಪ್ರಾರಂಭ> ಎಲ್ಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು> ಪರಿಕರಗಳು> ಆದೇಶ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ

ಸಿ: \ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಫೈಲ್ಗಳು \ ಸಿಯೆರಾ \ ಅರ್ಧ-ಲೈಫ್ \ hl.exe -console ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ

ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳು

ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಥವಾ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ನೀವು ಚೀಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಲ್ಲ. ಇವುಗಳು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಮುಖ್ಯವಾದ ಸಲಹೆಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಕೊನಾಮಿ ಸರಣಿಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಿಗೆ ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ನೀವು ತಿಳಿದಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭ ಮೆನು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉಪ-ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ನಂತರ ಬಟನ್ ಪ್ರೆಸ್ಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಗೇಮಿಂಗ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪಿಸಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಈ ರೀತಿಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ತೊಂದರೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಿಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಎರಡೂ ರೀತಿಯ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ ಆಟವಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.