ಹೇಗೆ ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಸಿಸಿ 2017 ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಸಾಹತುವನ್ನಾಗಿ Halftone ಚಿತ್ರ ರಚಿಸಲು

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಹೊಸದಾಗಿದ್ದು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮೊದಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇಂದಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಗರಿಗರಿಯಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಅವರು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಇಮೇಜ್ಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳು "ದಪ್ಪನಾದ" ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಂತಾಯಿತು. ಚಿತ್ರದ ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ 256 ವಿಭಿನ್ನ GRAYS ... ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಒಂದು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ- 1984 ರ ಬಗ್ಗೆ 1988 ರವರೆಗೆ - ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳುಪುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸಬಲ್ಲವು. ಹೀಗಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೋಡುವ ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರವು, ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್-ಹ್ಯಾಚ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು.

ವಾಲ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಜರ್ನಲ್ ಬಳಸಿದ ಹೆಡ್ಕಟ್ ನೋಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಹಿಂದೆ ನಾವು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈ "ಹೌ ಟು" ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಫೋಟೊಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಲ್ಟೋನ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆ ನೋಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು "ಹಾಲ್ಫ್ಟೋನ್" ಎಂಬ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಮುದ್ರಣ ತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳ, ಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಅಂತರದ ಶಾಯಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದರೆ, ಭೂತಗನ್ನಡಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಪತ್ರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಫೋಟೋವನ್ನು ನೋಡಿ.

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ನಂತರ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಗೆ ಪರದೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಫೋಟೊಶಾಪ್ ಸಿಸಿನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಲ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.

ಸೇರಿಸಿದ ಬೋನಸ್ ಆಗಿರುವಂತೆ, ಚಿತ್ರಕಾರನಾದ ಗುರು ಕಾರ್ಲೋಸ್ ಗ್ಯಾರೋರಿಂದ ನಾವು ಕಲಿತ ವಿಧಾನವಾದ ಚಿತ್ರಕಲಾವಿದ ಸಿ.ಸಿ.ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಣ್ಣಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವೀಗ ಆರಂಭಿಸೋಣ.

05 ರ 01

ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಲೇಯರ್ ಸೇರಿಸಿ

ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪದರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ಗೆ ಹೋಗುವ ಒಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಬರ್ನ್, ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಜಮೀನಿನ ಹಸುವಿನ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು . ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಲೇಯರ್ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ತೆರೆಯುವಾಗ ಬಣ್ಣ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುವಿರಾ? ಬಣ್ಣ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು ಬಣ್ಣ ಚಾನಲ್ಗಳ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂಲ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಹಸು ಕಂದು ತುಪ್ಪಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ತುಪ್ಪಳದಲ್ಲಿ ವಿವರವನ್ನು ತರಲು ರೆಡ್ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಪ್ಪಾಗಿಸಿತು. ಆಕಾಶವು ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಅದು ಮತ್ತು ಹಸುವಿನ ಬಿಳಿ ಮುಖದ ನಡುವೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ನೀಲಿ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಬಿಳಿ ಕಡೆಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಇಮೇಜ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ವೈಲಕ್ಷಣ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಲೆವೆಲ್ಸ್ ಅಡ್ಜಸ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿವರವಾಗಿ ಕಣ್ಣಿಡಲು, ಕಪ್ಪು ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ವೈಟ್ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ.

05 ರ 02

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೊದಲು ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಇಮೇಜ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಬೇಕು.

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ರೂಪವು ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಚಿತ್ರ> ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಮೋಡ್ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಕಾರಣವೆಂದರೆ, ನೀವು ಮೆನುವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು RGB ವರ್ಣ ಜಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಇನ್ನೂ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಪರಿವರ್ತನೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಚಿತ್ರ> ಮೋಡ್> ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್. ಇದು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಣ್ಣದ ಸ್ವರೂಪದಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ವ್ಯಾಲೆಸ್ನೊಂದಿಗೆ RGB ಬಣ್ಣ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದರಿಂದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚೆಲ್ಲಾಪಿಲ್ಲಿಯಾಗಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸುವುದರಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ಇದು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಫ್ಲಟ್ಟನ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ .

ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್ನ ಬಣ್ಣದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಕೇಳುವಿರಿ. ತ್ಯಜಿಸು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ . ನೀವು ಇಮೇಜ್> ಮೋಡ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದರೆ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಇದೀಗ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

05 ರ 03

ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿಸಿ

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಲ್ಫ್ಟೋನ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಇಮೇಜ್ ಮೋಡ್ ಎಂದು ನೀವು ಆರಿಸಿದಾಗ , ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರದ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಯಾವ ಚಿತ್ರದ ನಿರ್ಣಯವು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮೊದಲನೆಯದು. ಗೋಲ್ಡನ್ ರೂಲ್ ಚಿತ್ರದ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಹೆಚ್ಚಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಿರುವ ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ಚಿತ್ರದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು 200 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು / ಇಂಚ್ ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು.

ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಾಗಿ ಬಳಸುವ ವಿಧಾನ. ಪಾಪ್ ಡೌನ್ ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವು ಹಾಲ್ಫ್ಟೋನ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಏನು? Halftone ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

05 ರ 04

ರೌಂಡ್

ಹಾಲ್ಟೋನ್ ಪರದೆಯು ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಆಕಾರವನ್ನು ಡಾಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಎರಡನೇ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ.

ಆವರ್ತನ ಮೌಲ್ಯ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ "ಹೌ ಟು ..." ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪ್ರತಿ ಅಂಗುಲಕ್ಕೆ 15 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೋದೆವು.

ಆಂಗಲ್ ಮೌಲ್ಯವು ನೀವು ಭಾವಿಸಿರಬಹುದು. ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಕೋನ ಇದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 0 ರ ಮೌಲ್ಯವು ಎಲ್ಲಾ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ನೇರ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಮೌಲ್ಯವು 45 ಆಗಿದೆ .

ಕೆಳಗೆ ಆಕಾರ ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯಾಯಾಮಕ್ಕಾಗಿ, ನಾವು ರೌಂಡ್ ಆಯ್ಕೆ.

ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗ "ರೆಟ್ರೊ" ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಮೋಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಸಹಾಯ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು jpg ಅಥವಾ .psd ಇಮೇಜ್ ಎಂದು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ CC ಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದ್ದ ಕಾರಣ, ನಾವು ಟಿಫ್ ಫೈಲ್ನಂತೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿದ್ದೇವೆ.

05 ರ 05

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಸಿಸಿ 2017 ರಲ್ಲಿ .ಟಿಎಫ್ ಫೈಲ್ ಬಣ್ಣೈಸು ಹೇಗೆ

ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಹಸು ಹಾಲ್ಟಾನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.

ನಮ್ಮ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಫೋಟೋವನ್ನು ಕಾಮಿಕ್ ಬುಕ್ ಕಲೆಯೊಳಗೆ ಹೇಗೆ ರಾಯ್ ಲಿಚ್ಟೆನ್ಸ್ಟೀನ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರದ ಬದಲಿಗೆ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಒಂದು ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು, Cow.tif ಚಿತ್ರವು ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ CC ಯಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಈ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದರೆ .tif ಸ್ವರೂಪವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಆಧಾರಿತ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದ್ರವಗಳನ್ನು ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರನ ಬಣ್ಣದ ಫಲಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೇಗೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:

  1. ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆದಾಗ, ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
  2. ಬಣ್ಣ ಫಲಕವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಕರ್ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಆ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಇಮೇಜ್ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.