ಸಿವಿಲ್ 3D ಯಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ

ಸಿವಿಲ್ ಡಿಸೈನ್ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲಭೂತ ತುಂಡು ಮಾಹಿತಿಯೆಂದರೆ. ಸಿವಿಲ್ 3D ಯಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ.

05 ರ 01

ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಂದರೇನು?

ಜೇಮ್ಸ್ A. ಕೊಪಿಂಗ್ರ್

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು PNEZD ಫೈಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಐದು ಮೂಲಭೂತ ತುಣುಕುಗಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ) ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

ಸಮೀಕ್ಷಕರು ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ತೆರಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾ ಸೈಟ್ಗಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಾಹಕದಲ್ಲಿ ಬಿಂದುಗಳಂತೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಪಠ್ಯ ಕಡತಕ್ಕೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು, ನಂತರ ಸಿವಿಲ್ 3D ಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಒಳಗೆ ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಿಂದುಗಳು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ . ಅದರ ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅದನ್ನು ಒಡೆದುಹಾಕುವುದು, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆ ಆಗುವ ಭೌತಿಕ ಲೈನ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಈ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ-ದಿ-ಡಾಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ರಸ್ತೆ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪಾಲ್ಲೈನ್ನ ಅಂಚುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ನೀವು ಒಂದು ಪಾಲಿಲೈನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಸರಳ, ಸರಿ? ಸರಿ, ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯು ಸರ್ವೇಟರ್ಗಳು ಒಂದೇ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಾವಿರಾರು ಸಾವಿರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಲ್ಲದು, ಇದು ನಿಮ್ಮ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸರಿಯಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

05 ರ 02

ಪಾಯಿಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್ ಎಂದರೇನು?

ಜೇಮ್ಸ್ A. ಕೊಪಿಂಗ್ರ್

ಅಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್ಗಳು ಬರುತ್ತವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್ಗಳಿಗೆ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಣಾತ್ಮಕ ತುಣುಕುಗಳಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ, ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ನೀವು ಆನ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ಪದರ ಶೋಧಕಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸಬಹುದು. ಮುಂಚಿನ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪಾದಚಾರಿ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ, EOP ಹೊಡೆತಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್ ಅನ್ನು ಕೇವಲ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ಬಿಂದುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಸಿವಿಲ್ 3D ಪಾಯಿಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸರಳ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ರೈಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಟೂಲ್ಪೇಸ್ನಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್ ಅನ್ನು ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದು. ಇದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್ ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದಿಡುತ್ತದೆ.

05 ರ 03

ಪಾಯಿಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್ ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್

ಜೇಮ್ಸ್ A. ಕೊಪಿಂಗ್ರ್

ಈ ಸಂವಾದವು ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಇದರೊಂದಿಗೆ, ಯಾವ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೊಂದುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳು ಯಾವ ದರ್ಜೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಲೇಬಲ್ ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಯೋಚಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

05 ರ 04

ಪಾಯಿಂಟ್ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು

ಜೇಮ್ಸ್ A. ಕೊಪಿಂಗ್ರ್

ನಿಮ್ಮ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗುಂಪನ್ನು (ಗಳು) ರಚಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರು ಟೂಲ್ಪೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಆದೇಶಿತ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪಟ್ಟಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದುದರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗುಂಪುಗಳ ಕ್ರಮವು ಪ್ರದರ್ಶಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದಿರುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ನಾಗರಿಕ 3D ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಎರಡು ಪಾಯಿಂಟ್ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: "ಎಲ್ಲ ಪಾಯಿಂಟುಗಳು" ಮತ್ತು "ಪ್ರದರ್ಶನವಿಲ್ಲ". ಎರಡೂ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮೊಳಗಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಸೇರಿದೆ, "ನೋ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ" ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಲೇಬಲ್ ಗೋಚರತೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಆಫ್ ಆಗಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗುಂಪುಗಳ ಆದೇಶ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮೇಲಿಂದ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದರರ್ಥ "ಎಲ್ಲಾ ಪಾಯಿಂಟುಗಳು" ಗುಂಪನ್ನು ಮೊದಲು ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಇದೆ. "ನೋ ಪಾಯಿಂಟುಗಳು" ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಇಲ್ಲ.

ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನನ್ನ ಟಾಪ್ / ಬಾಟಮ್ ಆಫ್ ವಾಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ "ನೋ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ" ಶೈಲಿಯು ಅವುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

05 ರ 05

ನಿಯಂತ್ರಕ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್ ಪ್ರದರ್ಶನ

ಜೇಮ್ಸ್ A. ಕೊಪಿಂಗ್ರ್.

ನೀವು ಆದೇಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್ಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನ, ಟೂಲ್ಪೇಸ್ನ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್ಸ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ರೈಟ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ. (ಮೇಲೆ) ಬರುವ ಸಂವಾದವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ನೀವು ಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ / ಕೆಳಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಪ್ರದರ್ಶನ ಗುಂಪಿನ ಮೇಲಿರುವ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಇರುವ ಎಲ್ಲಾ ಇತರರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂವಾದಕ್ಕೆ ಸರಿ ಎಂದು ಹೇಳಿ. ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು.