CorelDRAW ನಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಕಲರ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ

ನೀವು ಕೋರೆಲ್ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದಾಗ, ಘನ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕೆಳಗಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಬಾರದು. ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಬಣ್ಣ ಮುಖವಾಡದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು .

ಕೋರೆಲ್ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು

  1. ನಿಮ್ಮ ಕೋರೆಲ್ಡ್ರಾ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ತೆರೆದಾಗ, ಫೈಲ್ > ಆಮದು ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿ .
  2. ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಇರುವ ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಕರ್ಸರ್ ಒಂದು ಕೋನ ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
  3. ನಿಮ್ಮ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುವ ಒಂದು ಆಯಾತವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲು ಪುಟದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
  4. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ನೊಂದಿಗೆ, ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಸ್ > ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಕಲರ್ ಮಾಸ್ಕ್ಗೆ ಹೋಗಿ.
  5. ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಬಣ್ಣ ಮುಖವಾಡ ಡಾಕರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  6. ಮರೆಮಾಡುವ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಡಾಕರ್ನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
  7. ಮೊದಲ ಬಣ್ಣದ ಆಯ್ಕೆ ಸ್ಲಾಟ್ಗಾಗಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚೆಕ್ಮಾರ್ಕ್ ಇರಿಸಿ.
  8. ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬಯಸುವ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  9. ಅನ್ವಯಿಸು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  10. ಅನ್ವಯಿಸು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನೀವು ಕೆಲವು ಫ್ರಿಂಜ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಉಳಿದಿವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ನೀವು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು .
  11. ಶೇಕಡಾವಾರು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಲಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ.
  12. ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ ಅನ್ವಯಿಸು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  13. ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು , ಬಣ್ಣದ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಚೆಕ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

ಸಲಹೆಗಳು

  1. ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಡ್ರಾಪ್ಡ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಂಪಾದನೆ ಬಣ್ಣದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಗುರುತಿಸದೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
  2. ಡಾಕರ್ನ ಡಿಸ್ಕ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ ನೀವು ಭವಿಷ್ಯದ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಬಣ್ಣ ಮುಖವಾಡ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು.

ಗಮನಿಸಿ: ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಕೋರೆಲ್ಡ್ರಾ ಆವೃತ್ತಿ 9 ಬಳಸಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವು 8 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರಬೇಕು.