ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಮರಣದಂಡನೆಯ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಿವೆ. ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಈ ಸಮಸ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಮಗುವಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಂತಹ ಹಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಬೇಕು; ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಅದರಿಂದ ಉಪಯುಕ್ತವಾದದನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆಯೇ; ಅದು ಪೋಷಕರ ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಾದರೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೂ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ.
ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ಸಲಹೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ ....
ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ
ಇದು ನಿಮಗೂ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ 50 ಪ್ರತಿಶತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಕ್ಕಳು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಸತ್ಯ. ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳು ಸಹ ಪರಿಚಿತವೆಂದು ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಕ್ಕಳು ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳು, ಕಥೆಗಳು, ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಮನರಂಜನೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟ.
ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಪೋಷಕರು ಒಂದು ವೇಳೆ, ಅವರು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಥವಾ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪೋಷಕರು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿರಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಗುವಿನಿಂದ ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಏನಾದರೂ ಕಲಿಯಲು ಮಗುವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಪೋಷಕರ ಶುಭಾಶಯಗಳಿಗೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕು, ಅವುಗಳು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ UI ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಯುಐ ಹೋದಂತೆ, ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ನೀವು ನೋಡಬೇಕಾದದ್ದು:
- ನಿಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಪರದೆಯು ಇಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಯುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಇದು ಮೊದಲ ಆಕರ್ಷಣೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಪರದೆಯು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ, ವರ್ಣರಂಜಿತ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಕ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ. ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಅದು 10 ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲವಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮಕ್ಕಳು ಅದನ್ನು ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಕೆಲವು ವಿಧದ ಸಂಗೀತ ಅಥವಾ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅವುಗಳು ಕೇಳಲು ಇಚ್ಛಿಸುವ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿವೆ.
- ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಹೋಮ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ 4 ವರ್ಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ, ಕೆಳಗಿರುವ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಈ ವಯಸ್ಸಿನ ಕೆಳಗಿನ ಮಕ್ಕಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಓದುವ ಮತ್ತು ಬರೆಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಾ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೋಮ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ವಿವಿಧ ಮೆನು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮನೆ ಪರದೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮಕ್ಕಳು ಅದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಒಮ್ಮೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ವಯಸ್ಕ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಕೆಲವು ಹೋಮ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅನುಸರಿಸಲು ಸರಳವೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ನೀವು ಯೋಚಿಸಬೇಕಾದ ಮುಂದಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕವುಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನೀವು ವಿಭಿನ್ನವಾದ ವಿವಿಧ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾದರೆ, ಮಗುವನ್ನು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳಂತಹ ಬೃಹತ್ ಬಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಕ್ಕಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಸಹ್ಯವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೋಷಕರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದರಿಂದಾಗಿ ನೀವು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಫಲಕವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮಗುವಿಗೆ ಇದು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
- ವಿವಿಧ ಮೊಬೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ನಿಮ್ಮ ಯಂಗ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ
ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನಿಮ್ಮ ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು. ನೀವು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿದರೆ, ಜೀವನಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುವಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಡೆಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನನ್ನು ಪರದೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ ಆಡಿಯೊ-ದೃಶ್ಯ ಅಂಶಗಳು ಸಹ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ರಹಸ್ಯ ಅಂಶವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮಗುವಿನಿಂದ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಈ ಕಡಿಮೆ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಯಾವಾಗಲೂ ಥ್ರಿಲ್ಡ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ.
ರಿವಾರ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಆಫರ್ ಮಾಡಿ
ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಹೊಗಳಿಕೆಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ಅವರ ಸ್ವಾಭಿಮಾನಕ್ಕೂ ಇದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು. ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸವಾಲಿನ ಮತ್ತು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿಸಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಮಗುವನ್ನು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮಗುವನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೇವಲ ಚಪ್ಪಾಳೆ ಅಥವಾ ನಗುತ್ತಿರುವ ಮುಖವು ಸಾಕು. ಒಳ್ಳೆಯ ಸವಾಲು ಅವರ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ದೂರವಿಡುತ್ತದೆ.
ಸಹಜವಾಗಿ, ವಿಭಿನ್ನ ವಯಸ್ಸಿನ ಗುಂಪುಗಳ ಮಕ್ಕಳು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತದ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. 4 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಯಸ್ಸಿನವರು ತಮ್ಮ ಗ್ರಹಿಕೆಯಿಂದ ಏನಾದರೂ ಆಯಾಸಗೊಂಡಿದ್ದರೂ, 4 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನವರು ಸವಾಲಿನ ಏನೋ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆ ವಯಸ್ಸಿನ ಮೀರಿದ ಮಕ್ಕಳು ಬಹುಶಃ ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಆಟವಾಡುತ್ತಾರೆ - ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಅಂಶವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿರ್ಣಯದಲ್ಲಿ
ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಇದು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ವ್ಯವಹಾರವಲ್ಲ. ಮೇಲಿನ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸುಳಿವುಗಳ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣ ಮಾಡುವಂತಹ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ. ಮಕ್ಕಳ ಕುತೂಹಲ ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಆಶೀರ್ವದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಈ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.