ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು 6 ಸಲಹೆಗಳು

ಇನ್ನಷ್ಟು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹ್ಯಾಂಡಿ ಸಲಹೆಗಳು

ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಕುರಿತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಡೆವಲಪರ್ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸೆಟ್ ಮಾದರಿಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯು ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಅಂಶಕ್ಕಾಗಿ "ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್" ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಂತ್ರಾಂಶ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನವು (ಎಲ್ಲರೂ ಅಲ್ಲ) ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾದರೂ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ನಿಂದ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಇತರವುಗಳು ಇವೆ, ಅವರು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಎದುರಿಸಬೇಕೆಂಬುದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು.

ಇಲ್ಲಿ, ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

01 ರ 01

ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್

ಜೇಸನ್ ಎ ಹೋವಿ ಅವರ "ಐಫೋನ್ನೊಂದಿಗೆ ಶಾಪಿಂಗ್" (2.0 ಬೈ ಸಿಸಿ)

ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವು ಹೊಸ ಸೆಲ್ ಫೋನ್ಗಳ ಆಗಮನದಿಂದ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು, ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಯ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಅಗತ್ಯವಾದ ಉತ್ತಮ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪುಟ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸಮಸ್ಯೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಟ್ರಿಕ್, ಪ್ರದರ್ಶನದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮಾಡಿ.

02 ರ 06

ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್

ಎಲ್ಸಿಡಿ ಪರದೆಯೊಂದಿಗಿನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳು ಅದ್ಭುತ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳು ಎಲ್ಲ ಕಡೆಗಳಿಗೂ ಸಾಗಿಸುವ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕಾದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳದೆ, ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗೆ ಇದು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಕಳಪೆ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಬಳಕೆದಾರರು ಈ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಓದಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಇಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಬಣ್ಣ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿರುವ ಅಥವಾ ಮಬ್ಬಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ಕೇವಲ ಘನ ಬಣ್ಣಗಳ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಜೆಟ್ಗಳನ್ನು (ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ) ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಸರಳ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಕ್ತಿಯುಳ್ಳ ಅಲಂಕಾರಗಳಿಲ್ಲದ ಹೊರಬರಲು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

03 ರ 06

ಬಟನ್ ಕಾರ್ಯಗಳು

ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನದ ಎಲ್ಲಾ ಬಟನ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದ ಕಾರಣ, ಅವರ ಫೋನ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾಗಿವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಅಂತ್ಯದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಬಟನ್ ಸೂಚಕಗಳು ಉತ್ತಮ ಅರ್ಥವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ವಿವರವಾದ ಸಹಾಯ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಈ ಬಟನ್ ಕಾರ್ಯಗಳೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಉದಾಹರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರನು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆ ಇಲ್ಲದೆ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು.

04 ರ 04

ಅಕ್ಷರ ಗಾತ್ರ

ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಸೆಲ್ ಫೋನ್ಗಳು ಫಾಂಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಓದಲ್ಪಡುವುದಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಪರದೆಯ ಗಾತ್ರವು ಸಣ್ಣದಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಫಾಂಟ್ಗಳು ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರದೊಳಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ನೀವು, ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ, ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಫಾಂಟ್ ಗಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಏನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ, ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಫಾಂಟ್ಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾದಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಅಂಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

05 ರ 06

ಕರ್ಸರ್

ಡೆಸ್ಕ್ ಟಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕರ್ಸರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು ಇಂದು ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟೈಲಸ್, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಬಾಲ್, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನಿತರ ಬಳಕೆ. ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಿಭಾಯಿಸಬೇಕಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ನೆನಪಿಡಿ, ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಿಡಲು ಇದು ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಯಾಗಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು. ಬದಲಾಗಿ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬಳಕೆದಾರರು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

06 ರ 06

ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳು

ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳು, ಭೌತಿಕ QWERTY ಪದಗಳಿಗೂ ಸಹ, ಬಳಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ನೋವು ಆಗಿರಬಹುದು. ಉತ್ತಮ ಚಲಿಸುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀಡುವ ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಸಹ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಜಗಳವಾದುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಾದ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿ. ಕನಿಷ್ಠ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದನ್ನು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಹಲವು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನೀವು "ಆದರ್ಶ" ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಅಂಟಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಸಾಧ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಕೆಯಾಗುವ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.