ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್: ಸೋನಿಯ ವರ್ಚುಯಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ನೋಟ

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ (ಪಿಎಸ್ವಿಆರ್) ಸೋನಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಪಿಎಸ್ 4 ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಡ್ಸೆಟ್ನ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಸೋನಿಯ ವಿಆರ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮೂವ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕ್ಯಾಮರಾದೊಂದಿಗೆ ತಲೆ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂವ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರ ಎರಡೂ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ಗಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಪರಿಚಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವ ವಾಸ್ತವತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು.

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ?

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಹೆಚ್ಟಿಸಿ ವೈವ್ ಮತ್ತು ಓಕುಲಸ್ ರಿಫ್ಟ್ ಮುಂತಾದ ಪಿಸಿ-ಆಧಾರಿತ ವಿಆರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವುಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ದುಬಾರಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬದಲಿಗೆ PS4 ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ . ಪಿಎಸ್ 4 ಯು ವಿಆರ್-ಸಮರ್ಥ ಪಿಸಿಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಪಿಎಸ್ವಿಆರ್ 3D ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಘಟಕವನ್ನು 3D ಆಡಿಯೋ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಟೆಲಿವಿಷನ್ ನಡುವೆ ಈ ಘಟಕವು ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರು ವಿಆರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಹೆಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಚಲಿಸಿದಾಗ ಆಟಗಳು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿರುವ ಎಲ್ಇಡಿಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ.

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮೂವ್ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಅದೇ ಕ್ಯಾಮರಾದಿಂದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಆರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಆಟವು ಅದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದಾಗ ನಿಯಮಿತ PS4 ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.

PSVR ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಬೇಕೇ?

ಅಲ್ಲದೆ, PSVR ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ (ಮತ್ತು ಅದು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ) ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪೆರಿಫೆರಲ್ ಇಲ್ಲದೆ ನಿಜವಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ . ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಇಲ್ಲದೆಯೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ತಲೆ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ನೋಟವು ನಿವಾರಿಸಲಾಗುವುದು, ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವಾಸ್ತವ ವರ್ಚುವಲ್ ಥಿಯೇಟರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಈ ಮೋಡ್ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಯ ದೂರದರ್ಶನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಯನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವುದರಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಪಿಎಸ್ವಿಆರ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ನವೀಕರಣವು ಎಚ್ಡಿಆರ್ ವೀಡಿಯೋ ಮೂಲಕ 4 ಕೆ ದೂರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಘಟಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸೋನಿ

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ CUH-ZVR2

ತಯಾರಕ: ಸೋನಿ
ನಿರ್ಣಯ: 1920x1080 (ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣಿಗೆ 960x1080)
ದರವನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿ: 90-120 Hz
ನಾಮಮಾತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ: 100 ಡಿಗ್ರಿ
ತೂಕ: 600 ಗ್ರಾಂ
ಕನ್ಸೋಲ್: PS4
ಕ್ಯಾಮೆರಾ: ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ
ಉತ್ಪಾದನಾ ಸ್ಥಿತಿ: 2017 ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ.

CUH-ZVR2 ಎಂಬುದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಉತ್ಪನ್ನದ ಎರಡನೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಮೂಲ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗೆ ಅದು ಕನಿಷ್ಠ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕಾಸ್ಮೆಟಿಕ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಅಥವಾ ರಿಫ್ರೆಶ್ ರೇಟ್ನಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಲ್ಲ.

CUH-ZVR2 ಯು ಪುನರ್ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಕೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ತೂಕದ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಆಡುವಾಗ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಕುತ್ತಿಗೆ ಸ್ಟ್ರೈನ್ ಮತ್ತು ಹೆಡ್ ಟಗ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಸಂಸ್ಕಾರಕ ಘಟಕವು ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಹೊಸ ಘಟಕವು ಎಚ್ಡಿಆರ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ, ಮೂಲವು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅದು ವಿಆರ್ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ 4 ಕೆ ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಳ ಮಾಲೀಕರು ಪಿಎಸ್ವಿಆರ್ ಅಲ್ಲದ ವಿಆರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಟ್ರಾ ಹೈ ಡೆಫ್ (ಯುಹೆಚ್ಡಿ) ಬ್ಲೂ-ರೇ ಸಿನೆಮಾಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಬಾರದು ಎಂದರ್ಥ.

ನವೀಕರಿಸಿದ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಮಾಣ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದ ವಿದ್ಯುತ್ ಮತ್ತು ಫೋಕಸ್ ಗುಂಡಿಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಹೆಡ್ಫೋನ್ ಜ್ಯಾಕ್ ಕೂಡ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ತೂಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ CUH-ZVR1

ತಯಾರಕ: ಸೋನಿ
ನಿರ್ಣಯ: 1920x1080 (ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣಿಗೆ 960x1080)
ದರವನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿ: 90-120 Hz
ನಾಮಮಾತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ: 100 ಡಿಗ್ರಿ
ತೂಕ: 610 ಗ್ರಾಂ
ಕನ್ಸೋಲ್: PS4
ಕ್ಯಾಮೆರಾ: ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ
ಉತ್ಪಾದನಾ ಸ್ಥಿತಿ: ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. CUH-ZVR1 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2016 ರಿಂದ ನವೆಂಬರ್ 2017 ವರೆಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

CUH-ZVR1 ಎಂಬುದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದು ಅತಿ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಶೇಷಣಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ತೂಗುತ್ತದೆ, ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಕೇಬಲ್ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು HDR ಬಣ್ಣದ ಡೇಟಾವನ್ನು 4K ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಳಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸೋನಿ ವಿಸ್ಟೋರಾನ್, ಗ್ಲಾಸ್ಸ್ಟ್ರಾನ್ ಮತ್ತು ಎಚ್ಎಂಝಡ್

ಗ್ಲಾಸ್ಸ್ಟ್ರಾನ್ ಸೋನಿ ಡೆಲ್ವಿಂಗ್ನ ತಲೆ ಆರೋಹಿತವಾದ ಪ್ರದರ್ಶಕಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಆರಂಭಿಕ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿತ್ತು. ಸೋನಿ

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಸೋನಿ ಮೊದಲ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ತಲೆಗೆ ಆರೋಹಿತವಾದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅಲ್ಲ. ಪಿಎಸ್ವಿಆರ್ ಆಗಿ ಬೆಳೆದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮಾರ್ಫಿಯಸ್ 2011 ರವರೆಗೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಸೋನಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ವಾಸ್ತವತೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂಚಿತವಾಗಿಯೇ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದವು.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮಾರ್ಫಿಯಸ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದರೂ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮೂವ್ ಅನ್ನು ವಿಆರ್ಯೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು.

ಸೋನಿ ವಿಸ್ಟೋರಾನ್
ತಲೆ-ಜೋಡಿಸಲಾದ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಸೋನಿಯ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು 1992 ಮತ್ತು 1995 ರ ನಡುವಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿರುವ ವಿಸ್ಟೋರಾನ್ ಆಗಿತ್ತು. ಇದು ಎಂದಿಗೂ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸೋನಿ 1996 ರಲ್ಲಿ ಗ್ಲಾಸ್ಸ್ಟ್ರಾನ್ ಎಂಬ ತಲೆಬರಹವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು.

ಸೋನಿ ಗ್ಲಾಸ್ಸ್ಟ್ರಾನ್
ಗ್ಲಾಸ್ಸ್ಟ್ರಾನ್ ಹೆಡ್-ಮೌಂಟೆಡ್ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದ್ದು, ಫ್ಯೂಚರಿಸ್ಟಿಕ್ ಸನ್ಗ್ಲಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಹೆಡ್ಬ್ಯಾಂಡ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತ ವಿನ್ಯಾಸವು ಎರಡು LCD ಪರದೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಯಂತ್ರಾಂಶಗಳ ಮಾದರಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ 3D ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ 1995 ಮತ್ತು 1998 ರ ನಡುವೆ ಸುಮಾರು ಅರ್ಧ ಡಜನ್ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಯಿತು, ಇದು ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ. ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಕೆಲವೊಂದು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಅದು ಬಳಕೆದಾರನು ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮೂಲಕ ನೋಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.

ಸೋನಿ ಪರ್ಸನಲ್ 3D ವೀಕ್ಷಕ ಹೆಡ್ಸೆಟ್
HMZ-T1 ಮತ್ತು HMZ-T2 ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮಾರ್ಫಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಮುಂಚೆಯೇ ತಲೆ-ಆರೋಹಿತ 3D ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಸೋನಿಯ ಅಂತಿಮ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಉಪಕರಣವು ಪ್ರತಿ ತಲೆಗೆ ಒಂದು OLED ಪ್ರದರ್ಶನ, ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಹೆಡ್ಫೋನ್ಗಳು, ಮತ್ತು HDMI ಸಂಪರ್ಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಹ್ಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಘಟಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.