ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದರೇನು?

ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಪೇಸ್ನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ವಿಆರ್ ಹೇಗೆ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ವಿಆರ್) ಎನ್ನುವುದು ಬಳಕೆದಾರರ ವಿಶೇಷ ಅನುಭವವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಧನಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಭವವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಯಾವುದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಹೆಸರು. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ವಿಆರ್ ಎಂಬುದು ವಾಸ್ತವತೆಯ ಭ್ರಮೆ, ವಾಸ್ತವಿಕ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಧಾರಿತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ.

ವಿಆರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ, ಬಳಕೆದಾರನು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಲು ಸಂಪೂರ್ಣ 360 ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ವಿಆರ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆದು ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳ ಜೊತೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ವಿಆರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿವೆ; ಕೆಲವರು ನಿಮ್ಮ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಇತರರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಗೇಮಿಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಕಲ್ಪಿಸಬೇಕು. ಬಳಕೆದಾರನು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಅಥವಾ ನೈಜ-ಸ್ಥಳಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು, ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು, ವಿಮಾನವನ್ನು ಹಾರಲು ಹೇಗೆ ಅಥವಾ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ತಲೆ-ಆರೋಹಿತವಾದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು ಧರಿಸಬಹುದು. , ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು.

ಸುಳಿವು: ವಿಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಇದೆಯೇ? ನಮ್ಮ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಮ್ಮ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡಿ.

ಗಮನಿಸಿ: ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ಎಆರ್) ಎನ್ನುವುದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ರೂಪವಾಗಿದೆ: ವಿಆರ್ ನಂತಹ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನುಭವವನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ವಾಸ್ತವಿಕ ಅಂಶಗಳು ನೈಜ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಮೇಲಿದ್ದು, ಬಳಕೆದಾರನು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನೂ ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ಅನುಭವ.

ವಿಆರ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಉದ್ದೇಶವು ಅನುಭವವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಮತ್ತು "ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಅರ್ಥ" ಎಂದು ಕರೆಯುವುದನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ದೃಷ್ಟಿ, ಧ್ವನಿ, ಸ್ಪರ್ಶ ಅಥವಾ ಇತರ ಯಾವುದೇ ಇಂದ್ರಿಯಗಳ ಅನುಕರಣೆಯ ಯಾವುದೇ ಸಾಧನಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಯಂತ್ರಾಂಶವು ಒಂದು ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ. ಆಯಕಟ್ಟಿನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಮಾನಿಟರ್ ಅಥವಾ ನಿಯಮಿತವಾದ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸೆಟ್ನ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಎರಡೂ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಆವರಿಸಿರುವ ಹೆಡ್-ಮೌಂಟೆಡ್ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಆರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ಆಹಾರವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲ ದೃಷ್ಟಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ.

ದೈಹಿಕ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಗೊಂದಲಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಆಟ, ಚಲನಚಿತ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರನು ಹುಡುಕಿದಾಗ, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಏನನ್ನಾದರೂ ವಿಆರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು, ಆಕಾಶದಂತೆ, ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿದಾಗ ನೆಲದ ಮೇಲೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳು ಹೆಡ್ಫೋನ್ಸ್ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತವಾಗಿವೆ, ಇದು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅನುಭವಿಸುವಂತೆಯೇ ಸರೌಂಡ್ ಸೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಎಡದಿಂದ ಒಂದು ಧ್ವನಿ ಬಂದಾಗ, ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಹೆಡ್ಫೋನ್ನ ಎಡಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಅದೇ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು.

ವಿಶೇಷ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಸಹ ವಿಆರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರುವ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಎತ್ತಿಕೊಂಡಾಗ, ಅವರು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು.

ಸಲಹೆ: ಇದೇ ಹಾನಿಕಾರಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಇದು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏನೋ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಕಂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ವಿಆರ್ ನಿಯಂತ್ರಕ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವು ವಾಸ್ತವಿಕ ಉತ್ತೇಜನಕ್ಕೆ ಭೌತಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಒದಗಿಸಬಹುದು.

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ವಿಆರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ವಾಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ಅನುಕರಿಸುವ ಟ್ರೆಡ್ ಮಿಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಅವರ ಅವತಾರ್ ವಾಸ್ತವಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅದೇ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವಾಗ, ಆಟದ ಪಾತ್ರವು ತುಂಬಾ ಚಲಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಪೂರ್ಣ-ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಆರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೀತಿಯ ಜೀವನ-ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಮಾತ್ರ ಸೇರಿವೆ ಆದರೆ ನಂತರ ಇತರ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾದ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು ಪ್ರದರ್ಶನ, ಆಡಿಯೋ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ವಿಆರ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ.

ವಾಸ್ತವ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು

ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮುಳುಗಿಸುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಥವಾ ವಾಸ್ತವ ಚಲನಚಿತ್ರ ರಂಗಮಂದಿರದಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಠಾವಂತವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇತರ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಅನ್ವಯಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ.

ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣ

ಕಲಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮುಂದಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವಿಆರ್ನಲ್ಲಿ ಕಲಿಯುವಿಕೆ. ಒಂದು ಅನುಭವವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದಾದರೆ, ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರನು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ... ಆದರೆ ನೈಜ-ಜಗತ್ತಿನ ಅಪಾಯಗಳಿಲ್ಲದೆ.

ವಿಮಾನವನ್ನು ಹಾರುವ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರು 600 MPH ಸುತ್ತ ನೂರಾರು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಹಾರಲು ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಸಾವಿರಾರು ಅಡಿಗಳು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಅಂತಹ ಸಾಧನೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ನಿಮಿಷದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಒಂದು ವಿಆರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಪರಿಣಿತನಾಗುವ ಮೊದಲು ಬಳಕೆದಾರನು ವಿಮಾನವನ್ನು ಹಲವು ಬಾರಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಬಹುದು.

ಪ್ಯಾರಾಚ್ಯೂಟ್ ಮಾಡುವುದು, ಸಂಕೀರ್ಣ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮಾಡುವುದು, ವಾಹನವನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದು, ಉದ್ವೇಗವನ್ನು ಮುರಿಯುವುದು ಮೊದಲಾದವುಗಳನ್ನು ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಜ.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಶಿಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಒಂದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಕೆಟ್ಟ ವಾತಾವರಣ ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಆರ್ ಸ್ಥಾಪನೆಯಾದಾಗ, ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಮನೆಯ ಸೌಕರ್ಯದಿಂದ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಮನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲಸಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದು ವಿಭಿನ್ನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆಂದರೆ, ಅವರು ಇತರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವರ್ಗದವರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲ ಇತರ ಗೊಂದಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಬದಲು ಶಿಕ್ಷಕನನ್ನು ಕೇಳಲು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಿಸುವಂತೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅನಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅದರ ನೈಜ ಜೀವನ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿವಾರಿಸಬಲ್ಲದು ಎಂಬುದನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹಣವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದೆಯೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು "ಖರೀದಿಸಲು" ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ತಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರು ಒಂದು ನೈಜ ವಸ್ತುವಿನ ವಾಸ್ತವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅವರು ಖರೀದಿಸುವ ಮುನ್ನ ಪಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು.

ಒಂದು ಹೊಸ ವಾಹನವನ್ನು ಹುಡುಕಿದಾಗ ಅದು ಒಂದು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಗ್ರಾಹಕರ ಮುಂದೆ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು "ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ" ಎಂದು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಕಾರ್ ಅನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡಲು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮಾಡಲು ವಿಆರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದ ಗ್ರಾಹಕರು ತಮ್ಮ ಖರೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಹೊಸ ಕಲ್ಪನೆಯು ಇದೀಗ ನಿಮ್ಮ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಹೇಗೆ ಹೊಸ ಹಾಸಿಗೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದೆಂದು ನೋಡಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ವಾಸದ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮೇಲುಗೈ ಮಾಡಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸೆಟಪ್ನಲ್ಲಿ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ ಅದೇ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ VR ಸಂಭವನೀಯ ಖರೀದಿದಾರನ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಮಾಲೀಕರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಉಳಿಸಬಲ್ಲ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಹಕರು ಮನೆಯೊಂದರ ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಿತ್ರಣದ ಮೂಲಕ ನಡೆದಾಗ ಅವರು ಬಯಸಿದಾಗ, ಇದು ಒಂದು ದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಸಮಯವನ್ನು ಬುಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುಗಮವಾಗಿ ಖರೀದಿ ಅಥವಾ ಬಾಡಿಗೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ

3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಮಾಡಲು ಕಠಿಣವಾದ ಸಂಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಇದು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ತೋರುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಆರ್ ನ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಂತೆಯೇ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದಾಗ ಅವರ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಒಂದು ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು ಅನುಷ್ಠಾನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೊದಲು ತಾರ್ಕಿಕ ಮುಂದಿನ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಜೀವನದ ರೀತಿಯ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳಿಗೆ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಆರ್ ತನ್ನನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ ಅಥವಾ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಒಂದು ಸೇತುವೆ, ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡ, ಮನೆ, ವಾಹನ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದಾಗ ವಾಸ್ತವಿಕ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅವುಗಳನ್ನು ವಸ್ತುವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಝೂಮ್ ಮಾಡಿ, ಪೂರ್ಣ 360 ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷದ ವಿವರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿಜ ಜೀವನದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಗಾಳಿ, ನೀರು, ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ರಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನಗೊಳ್ಳುವ ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಅವರು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ.