ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಪಾತ್ರವರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ

01 ರ 01

ಕಾಸ್ಟ್ ಶಾಡೋಸ್ ಜೊತೆ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಸೇರಿಸಿ

ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಲಂಗರು ಮಾಡುವಾಗ ಪಾತ್ರವರ್ಗ ನೆರಳುಗಳು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಆಯಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. © ಜೆ. ಕರಡಿ
ಡ್ರಾಪ್ ನೆರಳುಗಳು, ಎರಕಹೊಯ್ದ ಅಥವಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೆರಳುಗಳು ಪುಟದ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಅವಾಸ್ತವಿಕ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಪ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಬಳಸಿದಾಗಲೂ, ಅವು ಪುಟದಲ್ಲಿನ ಲಂಗರು ಅಂಶಗಳನ್ನು, ಒಂದು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಟೈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೈಜತೆಯ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ.

ವಸ್ತುವಿನ ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದಾಗ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳುಗಳು ರೂಪಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ವಿರುದ್ಧ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ನೆರಳು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡ್ರಾಪ್ ನೆರಳುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳುಗಳು ಪುಟ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸರಳವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ನೋಟವನ್ನು ಫ್ಲಾಟ್ ಪೀಸ್ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ನೀಡುತ್ತವೆ.

02 ರ 06

ಇಮ್ಯಾಜಿನರಿ ಲೈಟ್ ಮೂಲದ ಬೇಸ್ ಕಾಸ್ಟ್ ಶಾಡೋಸ್

ಉದ್ದವಾದ ನೆರಳುಗಳು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಗಾಢವಾಗಿರುತ್ತವೆ. © ಜೆ. ಕರಡಿ

ನೀವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ರಚಿಸದಿದ್ದರೆ, ವಾಸ್ತವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಮಂಜಸವಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ.

ನಿಮ್ಮ ನೆರಳನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಬಿಡಿ. ನೇರವಾಗಿ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಹೊಳೆಯುವ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳು ಕಡಿಮೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಇನ್ನಷ್ಟು ಬೆಳಕುಗಳು ಮುಂದೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕಿರಣವು ಹೆಚ್ಚು ಉಚ್ಚರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ನೆರಳು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕು ಅಥವಾ ವಿಶಾಲ ಬೆಳಕನ್ನು ಮೃದುವಾದ ನೆರಳುಗಳಲ್ಲಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

03 ರ 06

ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ಸುಲಭ ಕಾಸ್ಟ್ ಶಾಡೋಸ್ ರಚಿಸಿ

ಸರಳ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳುಗಳು ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಬೂದು, ಒಂದು ಗೋಚರ ಅಥವಾ ಅಗೋಚರ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಕೃತವಾದ ನಕಲುಗಳಾಗಿವೆ. © ಜೆ. ಕರಡಿ
ಸುಲಭವಾದ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳು:

ನೈಜ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳು ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಿ ಗಾಢವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಚೂಪಾದ ಅಂಚನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಬೆಳಕು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೆರಳು ಹಗುರವಾದದ್ದು, ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಫಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಡಾರ್ಕ್ನಿಂದ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಮಸುಕಾಗುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ನೆರಳು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ - ನಂತರ ನೆರಳುಗೆ ಮಸುಕಾಗುವಿಕೆ - ನೆರಳು ಬಿಡಿಸುವ ವಸ್ತುದಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಮಸುಕು, ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಿ ಕಡಿಮೆ ಮಸುಕು.

04 ರ 04

ಆಂಕರ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಟು ಎ ಸರ್ಫೇಸ್

ಡ್ರಾಪ್ ನೆರಳು (ಮೇಲಿನ ಎಡ) ಗೋಡೆಯ ದೀಪವನ್ನು ತೇಲುತ್ತದೆ. ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳುಗಳು ಗೋಡೆಗೆ ದೀಪವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿವೆ. © ಜೆ. ಕರಡಿ
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೇಲಿರುವ ತೇಲುತ್ತಿರುವಿಕೆ ಎಂಬ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುವ ನೆರಳು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕು (ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಎಡ) ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ನೆರಳು ಗೋಡೆಗೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಲಂಗರು ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ (ಗೋಚರ ಅಥವಾ ಅಗೋಚರ).

ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳಿನೊಂದಿಗೆ, ದೀಪದ ತಳಕ್ಕೆ ಜೋಡಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೆರಳು ಉಳಿದ ದೀಪದಿಂದ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತವೆ. ನೆರಳು ಫ್ಲಾಟ್ ಫೋಟೋ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ತೇಲುವ ಅಲ್ಲ. ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮತ್ತು ಎರಡು ಕೆಳಭಾಗದ ಚಿತ್ರಗಳು ಘನ ಮತ್ತು ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ, ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ಮೃದು ಅಂಚುಗಳಂತಹ ಸಂಭವನೀಯ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.

05 ರ 06

ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರವರ್ಗವನ್ನು ಮಾಡಿ

ಹಿನ್ನಲೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳುಗಳ ಮೂಲಕ ತೋರಿಸೋಣ. © ಜೆ. ಕರಡಿ
ರಿಯಲ್ ನೆರಳುಗಳು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಕತ್ತಲೆಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಅವು ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಹಿನ್ನಲೆ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಬಳಸಿ.

ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳು ಅನೇಕ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಅಂತಹ ನೆಲ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯಂತೆ, ಆ ವಿವಿಧ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ನೆರಳು ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ. ಇದು ಅನೇಕ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಬಹುದು, ನಂತರ ಅದು ಹಾದುಹೋಗುವ ಪ್ರತಿ ವಿಭಿನ್ನ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಬೇಕಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ.

06 ರ 06

ಫಾರ್ಮ್ ಶಾಡೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಸ್ಟ್ ಶಾಡೋಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ

ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳು ಇರುವ ಭಾಗವು ಸ್ವಲ್ಪ ಗಾಢವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಕಡೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೇಗೆ ನೆರಳುಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. © ಜೆ. ಕರಡಿ
ವಸ್ತುವು ನೆರಳನ್ನು ಆವರಿಸಿದಾಗ, ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿರುವ ಬದಿಯು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ರೂಪ ನೆರಳುಗಳು ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಥವಾ ಇತರ ವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಗಮನ ಕೊಡಿ. ನೀವು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ರೂಪ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಫಿಗರ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹೊಳಪು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.