01 ರ 01
ಕಾಸ್ಟ್ ಶಾಡೋಸ್ ಜೊತೆ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಸೇರಿಸಿ
ವಸ್ತುವಿನ ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದಾಗ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳುಗಳು ರೂಪಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ವಿರುದ್ಧ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ನೆರಳು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡ್ರಾಪ್ ನೆರಳುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳುಗಳು ಪುಟ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸರಳವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ನೋಟವನ್ನು ಫ್ಲಾಟ್ ಪೀಸ್ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ನೀಡುತ್ತವೆ.
02 ರ 06
ಇಮ್ಯಾಜಿನರಿ ಲೈಟ್ ಮೂಲದ ಬೇಸ್ ಕಾಸ್ಟ್ ಶಾಡೋಸ್
ನೀವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ರಚಿಸದಿದ್ದರೆ, ವಾಸ್ತವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಮಂಜಸವಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ.
ನಿಮ್ಮ ನೆರಳನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಬಿಡಿ. ನೇರವಾಗಿ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಹೊಳೆಯುವ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳು ಕಡಿಮೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಇನ್ನಷ್ಟು ಬೆಳಕುಗಳು ಮುಂದೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕಿರಣವು ಹೆಚ್ಚು ಉಚ್ಚರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ನೆರಳು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕು ಅಥವಾ ವಿಶಾಲ ಬೆಳಕನ್ನು ಮೃದುವಾದ ನೆರಳುಗಳಲ್ಲಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
03 ರ 06
ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ಸುಲಭ ಕಾಸ್ಟ್ ಶಾಡೋಸ್ ರಚಿಸಿ
- ವಸ್ತುವಿನ ನಕಲು ಮಾಡಿ.
- ತಿರುಗಿಸಿ, ಓರೆಯಾಗಿಸಿ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ದಿಕ್ಕಿನ ವಿರುದ್ಧ ನಕಲು ವಿಸ್ತರಿಸಿ.
- ನಕಲಿ ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಬೂದು ತುಂಬಿಸಿ.
- ಸ್ವಲ್ಪ ಮಸುಕು ಅನ್ವಯಿಸು (ಗಾಸಿಯನ್ ಮಸುಕು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ).
ನೈಜ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳು ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಿ ಗಾಢವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಚೂಪಾದ ಅಂಚನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಬೆಳಕು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೆರಳು ಹಗುರವಾದದ್ದು, ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಫಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಡಾರ್ಕ್ನಿಂದ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಮಸುಕಾಗುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ನೆರಳು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ - ನಂತರ ನೆರಳುಗೆ ಮಸುಕಾಗುವಿಕೆ - ನೆರಳು ಬಿಡಿಸುವ ವಸ್ತುದಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಮಸುಕು, ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಿ ಕಡಿಮೆ ಮಸುಕು.
04 ರ 04
ಆಂಕರ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಟು ಎ ಸರ್ಫೇಸ್
ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳಿನೊಂದಿಗೆ, ದೀಪದ ತಳಕ್ಕೆ ಜೋಡಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೆರಳು ಉಳಿದ ದೀಪದಿಂದ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತವೆ. ನೆರಳು ಫ್ಲಾಟ್ ಫೋಟೋ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ತೇಲುವ ಅಲ್ಲ. ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮತ್ತು ಎರಡು ಕೆಳಭಾಗದ ಚಿತ್ರಗಳು ಘನ ಮತ್ತು ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ, ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ಮೃದು ಅಂಚುಗಳಂತಹ ಸಂಭವನೀಯ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
05 ರ 06
ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರವರ್ಗವನ್ನು ಮಾಡಿ
ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳು ಅನೇಕ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಅಂತಹ ನೆಲ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯಂತೆ, ಆ ವಿವಿಧ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ನೆರಳು ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ. ಇದು ಅನೇಕ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಬಹುದು, ನಂತರ ಅದು ಹಾದುಹೋಗುವ ಪ್ರತಿ ವಿಭಿನ್ನ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಬೇಕಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ.
06 ರ 06