12 ರಲ್ಲಿ 01
ಫೋಟೊಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದೆ
ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ, ನಾನು ಬೌಂಡನ್ಸ್ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಫೋಟೊಶಾಪ್ CS6 ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ಯಾವುದೇ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಆವೃತ್ತಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಬೌಂಡ್ ಪರಿಣಾಮವು ಹೊರಬರುವ ಒಂದು ಪಾಪ್-ಔಟ್ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಭಾಗವು ಉಳಿದ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟಿನಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ನಾಯಿಯ ಛಾಯಾಚಿತ್ರದಿಂದ ನಾನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಿ, ಅದರ ಕೋನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ, ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿ, ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ನಿಂದ ಹಾರಿಹೋಗುವಂತೆ ನಾಯಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಲುವಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಭಾಗವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ.
ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ ಈ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದು.
ಅನುಸರಿಸಲು, ಅಭ್ಯಾಸ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಉಳಿಸಲು ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.
ಡೌನ್ಲೋಡ್: ST_PS-OOB_practice_file.png
12 ರಲ್ಲಿ 02
ಪ್ರಾಕ್ಟೀಸ್ ಫೈಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ
ಅಭ್ಯಾಸ ಫೈಲ್ ತೆರೆಯಲು, ನಾನು ಫೈಲ್> ಓಪನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ನಂತರ ಅಭ್ಯಾಸ ಫೈಲ್ಗೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಓಪನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾನು ಫೈಲ್> ಸೇವ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಫೈಲ್ "ಔಟ್_of_ ಬೌಂಡ್ಸ್" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮಾಟ್ಗಾಗಿ ಫೋಟೊಶಾಪ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಉಳಿಸು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಅಭ್ಯಾಸ ಫೈಲ್ ಬೌಂಡ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ನಾಯಿಯನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ನಿಂದ ಪಾಪ್-ಔಟ್ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಫೋಟೋ ಫ್ರೇಮ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ವಿಷಯ ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬೌನ್ಸ್ ಬಾಲ್, ರನ್ನರ್, ಸೈಕ್ಲಿಸ್ಟ್, ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಹಕ್ಕಿಗಳು, ವೇಗದ ಕಾರ್ನ ಫೋಟೋ ... ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ.
03 ರ 12
ಲೇಯರ್ ನಕಲು
ನಾಯಿ ತೆರೆದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಪದರಗಳ ಫಲಕದ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಮೆನು ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಕಲು ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಮುಂದೆ, ಅದರ ಕಣ್ಣಿನ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ನಾನು ಮೂಲ ಪದರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
ಸಂಬಂಧಿತ: ಅಂಡರ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪದರಗಳು
12 ರ 04
ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ರಚಿಸಿ
ಪದರಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ಪದರಗಳ ಫಲಕದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಚಿಸು ಹೊಸ ಲೇಯರ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪರಿಕರಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಆಯತ ಮಾರ್ಕ್ಯೂ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾಯಿಯ ಹಿಂಭಾಗದ ಸುತ್ತಲೂ ಆಯತವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಎಳೆಯುತ್ತೇನೆ.
12 ರ 05
ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಸೇರಿಸಿ
ನಾನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅಗಲಕ್ಕಾಗಿ 8 px ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕಪ್ಪು ಸೂಚಿಸದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಬಣ್ಣದ ಪಿಕ್ಕರ್ ತೆರೆಯಲು ಬಣ್ಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು RGB ಮೌಲ್ಯಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ 0, 0, ಮತ್ತು 0 ಅನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಥವಾ, ನಾನು ಬೇರೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಬೇರೆ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ನಾನು ಬಣ್ಣ ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವವವನ್ನು ಬಿಡಲು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ನಂತರ ಸರಿ ಮತ್ತೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು. ಮುಂದೆ, ನಾನು ರೈಟ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡಿಸೆಕ್ಲೆಕ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದು ಮಾಡಲು ಆಯತದಿಂದ ದೂರ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
12 ರ 06
ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಬದಲಿಸಿ
ನಾನು ಸಂಪಾದನೆ> ಫ್ರೀ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ ಅಥವಾ ಪತ್ರಿಕಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಥವಾ ಕಮ್ಯಾಂಡ್ ಟಿ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ನಂತರ ಬಲ-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ನಾನು ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪರಿಮಿತಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ (ಬಿಳಿ ಚದರ) ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಯತದ ಎಡಭಾಗವನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಲು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ರಿಟರ್ನ್ ಒತ್ತಿರಿ.
ಈ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್ ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನಾನು ಮೂವ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಲು ನಾನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಬಳಸಬಹುದು.
12 ರ 07
ರೂಪಾಂತರ ಆಯತ
ಆಯತವು ಅಗಲವಾಗಿರಬಾರದು ಎಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅಥವಾ ಕಮ್ಯಾಂಡ್ ಟಿ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಎಡಭಾಗದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ, ನಂತರ ರಿಟರ್ನ್ ಒತ್ತಿರಿ.
12 ರಲ್ಲಿ 08
ಫ್ರೇಮ್ ಅಳಿಸು
ಫ್ರೇಮ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ಅಳಿಸಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ಟೂಲ್ಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ನಾನು ಝೂಮ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಎರೇಸರ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಆವರಿಸಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತದೆ. ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಎರೇಸರ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ನಾನು ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡ ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ನಾನು ವೀಕ್ಷಿಸು> ಜೂಮ್ ಔಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
09 ರ 12
ಮಾಸ್ಕ್ ರಚಿಸಿ
ಟೂಲ್ಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ನಾನು ತ್ವರಿತ ಮಾಸ್ಕ್ ಮೋಡ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಪೇಂಟ್ ಬ್ರಷ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಪರಿಕರಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಮುನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಲೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಾನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣಿಸಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಇದು ನಾಯಿ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಒಳಗೆ. ನಾನು ವರ್ಣಿಸುವಂತೆ ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ.
ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ, ಜೂಮ್ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು, ನಾನು ಬಯಸಿದರೆ ನನ್ನ ಕುಂಚವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಅದರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬ್ರಷ್ ಪೂರ್ವ ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವವವನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಎರೇಸರ್ ಉಪಕರಣದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಾನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಬ್ರಷ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು; ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡ ಆವರಣಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವುದರ ಮೂಲಕ.
ನಾನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಾನು ತಪ್ಪನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ನಾನು ಮುಂಭಾಗದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಿಳಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಾನು ಅಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಎಳೆಯಲು X ಒತ್ತಿಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಮುಂಭಾಗದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಲು ನಾನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಎಕ್ಸ್ ಒತ್ತಿ.
12 ರಲ್ಲಿ 10
ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಮಾಸ್ಕ್ ಮಾಡಿ
ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮರೆಮಾಡಲು, ನಾನು ಬ್ರಷ್ ಉಪಕರಣದಿಂದ ಸ್ಟ್ರೈಟ್ ಲೈನ್ ಲೈನ್ಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಆಯತ ಉಪಕರಣದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆಗಳು ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಲೈನ್ನ ತೂಕವನ್ನು 10 px ಗೆ ಬದಲಿಸುತ್ತೇನೆ. ಫ್ರೇಮ್ನ ಒಂದು ಕಡೆ ಆವರಿಸಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ನಂತರ ಉಳಿದ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ.
12 ರಲ್ಲಿ 11
ತ್ವರಿತ ಮಾಸ್ಕ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಿ
ಒಮ್ಮೆ ನಾನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಾನು ತ್ವರಿತ ಮಾಸ್ಕ್ ಮೋಡ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾನು ಮರೆಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಈಗ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
12 ರಲ್ಲಿ 12
ಪ್ರದೇಶ ಮರೆಮಾಡಿ
ಈಗ ನಾನು ಮಾಡಬೇಕಾದುದು ಲೇಯರ್> ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್> ಆಯ್ಕೆ ಮರೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನಾನು ಮುಗಿದಿದೆ! ನಾನು ಇದೀಗ ಪರಿಮಿತಿ ಪರಿಣಾಮದ ಒಂದು ಫೋಟೋವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ.
ಸಂಬಂಧಿತ:
• ಡಿಜಿಟಲ್ ತುಣುಕು