ಅವರ ಕಥೆ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಬಿಡುಗಡೆ, ಮತ್ತು ಎಫ್ಎಂವಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಕೊರತೆ

ಎಫ್ಎಂವಿ ಆಟಗಳ ಒಂದು ಹೊಸ ತರಂಗ ಈ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸಿದೆ.

ಸ್ಯಾಮ್ ಬಾರ್ಲೋ ಅವರ ಅವಳ ಕಥೆಯು ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಪಿಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿಯೇ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ-ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರಕಾರದ ಪುನರುಜ್ಜೀವಿತವಾಗುವುದಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೇ ಆಟಗಾರನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾದ ವಿಶಿಷ್ಟ ನಿಗೂಢ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಬೇಗನೆ ಹೆಸರಾಗಿದೆ ಏಕಪಕ್ಷೀಯ ವಿಚಾರಣೆ ವೀಡಿಯೋ ತುಣುಕುಗಳು. ಆಟದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ಬೇರೆಡೆ ಮೊಬೈಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ನನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯಿಂದ, ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುವೆಂದರೆ, ಆಕೆಯ ಸ್ಟೋರಿನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಈಗ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಅದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲು ಕೇವಲ ಪ್ರಮುಖ FMV ಆಟ ಏಕೆ?

ಅವಳ ಕಥೆಯು ವಿಚಿತ್ರವಾದದ್ದು ಎಂದರೆ FMV ಪ್ರಕಾರದ, ಅದನ್ನು ಹಿಂದೆಂದೂ ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಎಫ್ಎಂವಿ ಆಟವು ಮೊದಲ ಸಿಡಿ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳ ಉಪ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ. ಸೀವರ್ ಶಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ನೈಟ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ನಂಥ ಈ ಆಟಗಳು ಕಳಪೆ ನಟನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಆಗುವ ಸಮಯದಿಂದಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಾಧಾರಣ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಿದವು. ಅವರು ಬೇಗನೆ ನಗುವವರಾಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನವೀನತೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಏನು ಎಂದು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಿಲ್ಲ. ಸಿಡಿ ಸ್ವರೂಪವು ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು - ಎಫ್ಎಂವಿಗಳು, ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಆಟಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಸಿಡಿ ಸ್ವರೂಪದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಎಫ್ಎಂವಿ ಆಟಗಳು ಅಪರೂಪಕ್ಕೆ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಬೇಕಾಯಿತು.

ಅವಳ ಕಥೆ ಪಾರಸ್ಪರಿಕವಾಗಿ ಎಫ್ಎಂವಿ ಸ್ವರೂಪದ ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಗೂಗಲ್ ಆಟದ ಶೋಧನೆಯ ವೈಭವೀಕರಿಸಿದ ಆಟಕ್ಕೆ ಅದನ್ನು 'ಆಟದ ಆಟದ' ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅನುಭವವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಇನ್ನೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮಗಾಗಿ ನಿಗೂಢತೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ, ಏಕಪಕ್ಷೀಯ ಪ್ರಶ್ನಾತೀತ ಡೇಟಾಬೇಸ್ನಿಂದ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ, ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸುಳಿವುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಇದು ಬಹುಶಃ ಈ ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ - ವಿವಾ ಸೈಫರ್ಟ್ನಿಂದ ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನಮೂದಿಸದೆ, ಸ್ಯಾಮ್ ಬಾರ್ಲೋವಿನ ( ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಶಟ್ಟರ್ಡ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ) ಉತ್ತಮವಾದ ಲಿಪಿಯೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಮಾನವ ನಟನೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಇದು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

ಅನೇಕ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಒಂದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸವಾಲಾಗಿದೆ. ನಮಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ ಆದರೆ ಮಾನಸಿಕ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಲ್ಲಿಸುವಾಗ ವಿಲಕ್ಷಣ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಗಣಕ-ರಚಿತವಾದ ಪಾತ್ರಗಳು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಹೇಳುವುದು ಅಲ್ಲ, ಮಾಂಸ ಮತ್ತು ರಕ್ತ ಮಾನವರು ಅದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಹಿಂದಿರುಗಲು ಎಫ್ಎಂವಿ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎಫ್ಎಂವಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಸುಲಭವಾಗಿಸಲು ಅಲ್ಲಿ ಟೈಮ್ಸ್ ಬದಲಾಗಿದೆ. ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು ಅದ್ಭುತವಾದ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಟಿವಿ ಶೋಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಯೋಗ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಡಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಾರದು. ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ವಿಷಯ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕೂಡ ರೆಡ್ ಕ್ಯಾಮರಾಗಳ ಮೇಲೆ ಶೂಟ್ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್-ಸಿನೆಮಾ-ಯೋಗ್ಯವಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಮಾಧ್ಯಮ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ತೆರೆದಿರುವ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷಿ ನಟರು ಸಾಕಷ್ಟು ಇವೆ - ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅವರು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದಂತೆ ಹೊರಗಿನವರಾಗಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಧ್ಯಮ ವಿತರಣೆಯ ಏರಿಕೆಯು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಪ್ರತಿಭಾನ್ವಿತ ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ. ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಪ್ರಕಟಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪಡೆಯುವುದು ಲೇಖಕರು ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದು, ಅನೌಪಚಾರಿಕ ವಿಧಾನಗಳಾದ ಫಾನ್ಫಿಕ್ಷನ್. ಮತ್ತು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ನೋಡುತ್ತಿರುವಂತೆ, ಜನರು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸುವ ಬಲವಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹಾಲಿವುಡ್ ರಚನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣೆಯ ಹೆಚ್ಚಳವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವಿಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ . ಒಮ್ಮೆಗೇ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೆಗ್ಗುರುತನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರದ ಕಾರಣ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಕಠಿಣವಾಗಿತ್ತು. ಆದರೆ ಈಗ ನಾವು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣೆ ಮತ್ತು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಯೇ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಲಿಖಿತ ಶಬ್ದದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ವೀಡಿಯೊ ವಿತರಣೆಯು ಇಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ. ದಿನದಲ್ಲಿ, ವಿಡಿಯೋ ವಿತರಣೆ, ಅದನ್ನು ರಚಿಸದೆ, ಡಿಸ್ಕ್-ಆಧರಿತ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯತೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಸಿಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂಡುವ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ನಮೂದಿಸದೆ ಒಂದು ಸವಾಲಾಗಿತ್ತು. ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣಾ ಸೇವೆಗಳು ಇಂದು ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ವಿವಾದವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಎಚ್ಡಿ ವೀಡಿಯೋ ಸಂಕುಚನ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿದೆ. ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರಿಕೃತಗೊಂಡಂತಹ ಮೋಡ-ಆಧಾರಿತ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಹ ಪರಿಹಾರಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಕೇವಲ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನ ಮೂಲಕ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ನಡೆದಿವೆ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪದರವು ಒಂದು ಜಿಜ್ಞಾಸೆ ಪ್ರತಿಪಾದನೆಯಾಗಿರಬಹುದು.

ಪಾರಸ್ಪರಿಕತೆಯು ಎಫ್ಎಂವಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ಕಥೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಎಫ್ಎಂವಿ ಹೋದಂತೆ ಅವರ ಕಥೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಂದು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಅನುಭವವಾಗಿದ್ದರೂ, ಏಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟ ಸಂಭವಿಸಬಾರದು? ಇಂಡೀ ಆಟಗಳ ಏರಿಕೆ ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮವಾದ ಎಫ್ಎಂವಿಗೆ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಂತೆ ಅಥವಾ ಇಂಡೀ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಪಾಲುದಾರರಾಗಲು ಕನಿಷ್ಠ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅವರ ಕಥೆಯು ವಾರ್ಲೊಮೆಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮೀಡಿಯಾ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅವಳ ಕಥೆಯ ಉತ್ತರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಹೊಸ ಸಂಗೀತಗೋಷ್ಠಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಾರದೆಂದು ಬಾರ್ಲೋಗೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶಂಸೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದು, ಅದೇ ಧಾಟಿಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಇರುವ ಯಾರಾದರೂ ಅವಳ ಕಥೆ ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಂಪಾದ ಮತ್ತು ಎಫ್ಎಂವಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.