ಬಾಟಲ್ ಫ್ಲಿಪ್ 2 ಕೆ 16 ಟಿಪ್ಸ್, ಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಟಜೀಸ್

ನಿಮ್ಮ ಬಾಟಲ್ ಫ್ಲಿಪ್ 2 ಕೆ 15 ಕೌಶಲಗಳು ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ

ಬಾಟಲ್ ಫ್ಲಿಪ್ 2k16 ಕಸದಿಂದ ಆಡುವ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಹೆಬ್ಬೆರಳು-ಗುಳ್ಳೆಗಳು ಕಠಿಣವಾದ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಐಒಎಸ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು-ಖಾಲಿ ನೀರಿನ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಎಸೆಯುವುದನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಚಿಮ್ಮುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಬೆರಳುಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಅದನ್ನು ಚಲಾಯಿಸದೇ ಇದ್ದರೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಕಡಿಮೆ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಸವಾಲು ಇಲ್ಲ.

ನಮ್ಮ ಬಾಟಲಿ ಫ್ಲಿಪ್ 2k16 ಸುಳಿವುಗಳು, ಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು ಈ ಊಟದ ನಂತರದ ಕಾಲಕ್ಷೇಪದ ವರ್ಚುವಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ, ಮಾಸ್ಟರ್ ಅಲ್ಲ, ಕನಿಷ್ಠ ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಎಸೆದ ನಿರಾಶೆ ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಎಸೆಯಲು.

ಬೇಸಿಕ್ಸ್

ಐಡನ್ ಸ್ಯಾಬೊರಿನ್

ನೀವು ಮೊದಲು ಬಾಟಲ್ ಫ್ಲಿಪ್ 2k16 ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಟೇಬಲ್, 2D ವಾಟರ್ ಬಾಟಲ್, ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಓದಲಾಗದ ಅಥವಾ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರರು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀರಿನ ಬಾಟಲಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅದು ಗಾಳಿಯೊಳಗೆ ಹಾರಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಗುರುತ್ವವು ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ತಿರುಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಬಾಟಲ್ ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ.

ಬಾಟಲಿ ಫ್ಲಿಪ್ 2k16 ನ ಗುರಿಯು ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಸರಳವಾಗಿದೆ: ನೇರವಾಗಿ ನಿಂತಿದೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಳಿಸುವಿರಿ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರತಿ ಸತತ ಯಶಸ್ವೀ ಫ್ಲಿಪ್ ನಿಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕೌಂಟರ್ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಾಟಲಿಯು ಅದರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕೌಂಟರ್ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ, ಇದು ನಿಜಕ್ಕೂ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಇರುತ್ತದೆ.

ಫ್ಲಿಪ್ ಇಟ್ ಗುಡ್

ಐಡನ್ ಸ್ಯಾಬೊರಿನ್

ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರವಿಲ್ಲದೆಯೇ ವಿಲ್ಲಿ-ನೆಲ್ಲಿಗೆ ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಏನೂ ಸೇರಿಸದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ. ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ನೇರವಾಗಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಗುರಿಯಿರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಒಂದು ಸಿಹಿ ಸ್ಪಾಟ್ ಇದೆ. ಆ ಸ್ಥಾನವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಂಕ ಕೌಂಟರ್ ಆಗಿದೆ.

ನೀವು ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ "ಪ್ರಸ್ತುತ ಬೆಸ್ಟ್" ಪಠ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಬಾಟಲಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ಅದು ಬಲ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಬೇಕು. ಪರಿಪೂರ್ಣ ಕೇಂದ್ರವು ಬಾಟಲಿಯ ಕೆಳಭಾಗದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೇಂದ್ರದ ಮೂಲಕ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೋದರೆ, ಅದು ತುಂಬಾ ದೂರ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಖ್ಯೆಯಂತೆ ಅಧಿಕವಾಗದೇ ಹೋದರೆ, ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರವನ್ನು ತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವೈಪ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗುರಿಯಿರಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ

ಐಡನ್ ಸ್ಯಾಬೊರಿನ್

ಆ ಗೋಲ್ಡನ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುವಾಗ ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇವೆ: ನಿಮ್ಮ ಸ್ವೈಪ್ ವೇಗ ಮತ್ತು ಉದ್ದ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ನೀವು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಬಾಟಲಿಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿ ತಿರುಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ನೀವು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಇದು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಭಾಗಶಃ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಪರಿಪೂರ್ಣ ವೇಗವೆಂದರೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಚಾರಣೆ ಮತ್ತು ದೋಷದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಬರಬಹುದು, ನಮ್ಮ ಸಾಧನದ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸೆಂಟರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲು ನಾವು ಬಳಸುವ ಅದೇ ವೇಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವೈಪ್ ಉದ್ದವನ್ನು ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ಪರಿಪೂರ್ಣ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಾಟಲಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡಲಿ ಅಥವಾ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಹಾದಿಗಳು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದು ಮತ್ತು ಯಾವುದಾದರೂ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಸ್ಕೋರ್ ಕೌಂಟರ್ ಗುರಿಯೆಂದು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅದೇ ಸ್ವೈಪ್ ಉದ್ದವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಲಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸತತ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಅದೇ ಸ್ವೈಪ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನೀವು ರಿದಮ್ ಗಾಟ್

ಐಡನ್ ಸ್ಯಾಬೊರಿನ್

ಲಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ತೋಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯಶಸ್ವಿ ತಿರುಗಿಸುವಿಕೆ ನಡುವೆ ತುಂಬಾ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿರಾಮ ಮಾಡಬೇಡಿ; ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಒಂದೇ ವೇಗ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಬಾಟಲಿಗೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಮಾತ್ರ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂದೇ ಲಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ "ಡಿಂಗ್" ಶಬ್ದದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಸರಿಸುವುದನ್ನು ಬಳಸಿ. ಸುದೀರ್ಘವಾದ ವೆಬ್ ಪುಟದ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸೋಮಾರಿಯಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಾಲಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆಯೇ ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ: ಸ್ವೈಪ್, ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಸ್ವೈಪ್, ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡಿ.

ಸತತ ಪಾಯಿಂಟುಗಳು ಯಾವುದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಸ್ನಾಯು ಮೆಮೊರಿಗೆ ಕೆಳಗೆ ಬರುತ್ತವೆ: ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಗುರಿ ಅಥವಾ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದೇ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಫ್ ಹಿಮ್ಮೊಗ

ಐಡನ್ ಸ್ಯಾಬೊರಿನ್

ಆದರೆ ಈ ಸ್ನಾಯುವಿನ ಮೆಮೊರಿ ಅಂಶವೆಂದರೆ ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವೈಫಲ್ಯದಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳಬಾರದು ಎಂಬ ಒಂದು ಕಾರಣ. ನೀವು ನಿಖರವಾದ ವೇಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವವರೆಗೂ ನೀವು ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಬಾಟಲಿ ಫ್ಲಿಪ್ 2k16 ಎಂಬುದು ಫ್ಲಾಪಿ ಬರ್ಡ್ ಆಫ್ ಬಾಟಲ್ ಟಾಸ್ಸಿಂಗ್: ಇದು ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪಡೆಯಲು ನೋವಿನಿಂದ ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅದು ಕೇವಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಎರಡು ಅಂಕೆಗಳಲ್ಲಿರುತ್ತೀರಿ.

ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳು ಸ್ವತಃ ಒಂದು "ಉತ್ತಮ ಸ್ಕೋರ್" ಮತ್ತು ಎರಡು "ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಕೋರ್" ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಹತ್ತು ಅಂಕ ಗಳಿಸುವಿಕೆಯು ಒಂದು ಸಾಧನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪದಕವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಾಟಲ್ ಬಣ್ಣವು ತಂಪಾದ ನೀಲಿ ನೀರಿನಿಂದ ಕೋಲಾ ನಯವಾದ ಕಂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಡೆವಲಪರ್ ಏಡನ್ ಸ್ಯಾಬೊರಿನ್ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮೂರು ಅಂಕಿಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯತ್ನ

ಐಡನ್ ಸ್ಯಾಬೊರಿನ್

ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ ಅಥವಾ, ಬಾಟಲ್ ಫ್ಲಿಪ್ 2k16 ನ "ಕೇವಲ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ" ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಮೀಸಲಿಟ್ಟ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕಾಯುವ ಅನಿವಾರ್ಯ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯ ಮರುಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಫ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ವೇಳೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್ ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ (ಹೇಗಾದರೂ, ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ). ನೀವು ಐದು ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಸಿಲ್ಲವಾದರೆ ಇಪ್ಪತ್ತು ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಡಿ. ನೀವು ಆ ರನ್ಗೆ ಏಳು ಸಿಕ್ಕಿದರೆ ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಒಂಬತ್ತು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಗುರಿ ಮಾಡಿ. ಆಟವು ನೀವು ನೇರವಾಗಿ (ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಾಟಲಿಯ ಬಣ್ಣ) ಬಾಧಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರ ಸ್ಕೋರ್ ಚೇಸ್. ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಕೇವಲ ಆ ಕಂದು ಬಾಟಲ್ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೂ ಮೀರಿ, ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.