'ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್: ಶಟ್ಟರ್ಡ್ ಮೆಮೊರೀಸ್' ನೈಟ್ಮೇರ್ FAQ

ಎ ಗೈಡ್ ಟು ಮೇಕಿಂಗ್ ಇಟ್ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್: ಶಟ್ಟರ್ಡ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ 'ನೈಟ್ಮೇರ್ ಅನುಕ್ರಮ

ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ, ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗವೆಂದರೆ : ಶಟ್ಟರ್ಡ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ "ನೈಟ್ಮೇರ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸಸ್" ಮೂಲಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಘನೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಘೋರ ರಾಕ್ಷಸರ ಜೊತೆ ಜನಸಂಖ್ಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಂಡಾಗ, ನಾನು ಗೇಮ್ಫಾಕ್ಸ್.com ಗೆ ಹೋದೆ ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಾಗಿ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿದೆ. ನಾನು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಒಂದೆರಡು ಸಲ ಆಡಿದ್ದೇನೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಸಹಾಯಕವಾಗಿದ್ದ ಸಲಹೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಶತ್ರುಗಳು
ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಿರುವ ತೆವಳುವ ಜೀವಿಗಳು ಕಚ್ಚಾ ಆಘಾತಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ, ನೀವದನ್ನು ಬಿಡಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಅವರು ನಿಮ್ಮಿಂದ ವೇಗವಾಗಿ ರನ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ತಪ್ಪಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ.

ದೆಮ್ ಆಫ್ ಥ್ರೋ ಹೇಗೆ
ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಅವರನ್ನು ದೂರದಿಂದ ಎಸೆಯಬೇಕು. ದೊಡ್ಡ ಸನ್ನೆಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ; ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಎರಡೂ ಕೈಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಚಲಿಸುವುದು. ನಾನು ಎರಡೂ ಕೈಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದುಳಿದಿರುವುದರಿಂದ ಕಚ್ಚಾ ಆಘಾತಗಳನ್ನು ನನ್ನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲು ಸುಲಭವಾದದ್ದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅವರು ಬದಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಸಂಗೀತಗೋಷ್ಠಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ. ಅಸಭ್ಯವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಬೇಡಿ; ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಸನ್ನೆಗಳು ಅನುಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ.

ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲು ನನ್ಚುಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ಒಂದು ಆನ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸೂಚಕವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಕಚ್ಚಾ ಆಘಾತಗಳನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಉಸಿರಾಟದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಅವರು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದು ಹೇಗೆ
ಕಚ್ಚಾ ಆಘಾತಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಿ ಅಥವಾ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊರದಬ್ಬುತ್ತದೆ. ದಿಕ್ಕಿನ ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕೆಳಗಿರುವ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಒತ್ತಿರಿದರೆ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಹಿಂದೆ ಇದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಇದು ಕಚ್ಚಾ ಆಘಾತಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದಾಗ ದೂರಸ್ಥ ಹಿಸುಕು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಬಾಗಿಲಿನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ನೀವು ತಿಳಿಯುತ್ತೀರಿ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಆ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಅವರಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲು ಹೇಗೆ
ಕೆಲವು ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಡಗಿಸುವಾಗ ನೀವು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ, ಕಚ್ಚಾ ಆಘಾತಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸಮಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ವೇಗವಾಗಿ ಹಿಡಿಯಿರಿ, ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.

ರಾ ಷಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ಲೈಟ್
ನೀವು ಫ್ಲ್ಯಾಟ್ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಕಚ್ಚಾ ಆಘಾತಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ, ಅದು ಹಿಂದಿನ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆಯೆಂದು ಕೆಲವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರೋ ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದರಿಂದ, ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫ್ಲ್ಯಾಟ್ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದೆ.

ಪಾತ್ಫೈಂಡಿಂಗ್
ಪ್ರತಿ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತದಿಂದ ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರೋ, ಆದರೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಜಿಪಿಎಸ್ ನಕ್ಷೆ

ರಿಮೋಟ್ನ ದಿಕ್ಕಿನ ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಡ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತನ್ನಿ. ನೀವು ಎಡ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಎರಡನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಒತ್ತಿರಿ ಅದು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಒತ್ತಿ ವೇಳೆ ನೀವು ಪೂರ್ಣ-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ದಾಳಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೆಲವರು ನೀವು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಇತರರು ಇದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಕಚ್ಚಾ ಆಘಾತಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನನಗೆ, ನಕ್ಷೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಕ್ಷೆಯ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಚಿಕ್ಕ ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಕ್ಷೆಯು ಹಿಮ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಹೋಗಲು ಬಯಸುವ ಬಾಗಿಲು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀವು ಪುನಃ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಯು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಮಾರ್ಗವನ್ನು (ನೀವು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹೋದಾಗ ನೀವು ಹೇಗೆ ಹೇಳಬಹುದು ಎಂಬುದು) ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಜ್ವಾಲೆಗಳು
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಭುಗಿಲು ಕಾಣುವಿರಿ; ಅವರು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕೆಂಪು ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ ದೂರದಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿದರೆ, ಕಚ್ಚಾ ಆಘಾತಗಳು ಅದು ಸುಟ್ಟುಹೋಗುವವರೆಗೂ ನಿಮ್ಮಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಭುಜವನ್ನು ಬಿಟ್ಟರೆ, ನೀವು ಅದರ ಮೂಲಕ ನಿಂತು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಚ್ಚಾ ಆಘಾತಗಳು ಇನ್ನೂ ದೂರವಿರುತ್ತವೆ. ದುಃಖಕರವೆಂದರೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತನಕ ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯ ಹತ್ತಿರ ನೀವು ಭಾವಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿ ಅದನ್ನು ಬಿಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣದ ಕೊನೆಯ ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ಶಾಂತಿಯಿಂದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು.

ವಿವಿಧ ಡಿವೈಸ್
ನೀವು ನೋಡಿದ ಮೊದಲ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು ಎಂದು ಡೆಸ್ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಎಂಬ ಪೋಸ್ಟರ್ ಹೇಳಿದ್ದಾನೆ, ನೀವು ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನಂತರದದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಈ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಲಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಒಂದು ಉಪಯುಕ್ತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇವ್ಸ್
ಒಂದು ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಒಬ್ಬರ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದು. ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ, SMACReBorn ತನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ಲೇಥ್ರೂದ ಪ್ಲೇಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಆಟದ ಆ ಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಸರಿಸಿದ್ದಾನೆ (ಅವರು ನೈಟ್ಮೇರ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಅಟ್ಟಿಸಿಕೊಂಡು" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ). ನೀವು ಅನೇಕ ಪ್ಲೇಥ್ರೂಫ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರೆ ನೀವು ನೋಡಬೇಕಾದರೆ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ಹಾದಿಗಳಿವೆ.

ಎಸ್ ಪೆಕ್ಫಿಫ್ ನೈಟ್ಮೇರ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಲಹೆ [ ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ಗಳು ] :

1. ಮೊದಲ ನೈಟ್ಮೇರ್
ಇದು ಸುಲಭವಾದ ದುಃಸ್ವಪ್ನ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆ ಎದುರಾದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಇಲ್ಲಿದೆ.

2. ಅರಣ್ಯ ನೈಟ್ಮೇರ್
ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದುಃಸ್ವಪ್ನವಾಗಿದ್ದು gamefaqs.com ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಆಗಿದೆ.

ನೈಟ್ಮೇರ್ ಅಲ್ಲದ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ ಎಲ್ಲ ಮನೆಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ಹಿಂದಿರುಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿರುವಾಗ ದೀಪಗಳು ಮರಗಳಿಂದ ನೇತಾಡುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸೂಚನೆಯು ಮುಂದಿನ ಮನೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮನೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ತೊಂದರೆ ಸಿಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಒಂದೇ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

3. ಸ್ಕೂಲ್ ದುಃಸ್ವಪ್ನ
ಈ ದುಃಸ್ವಪ್ನವು ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜನರು ಬಹಳಷ್ಟು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುವುದು ಪ್ರಾಯಶಃ ನಿಮಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆ ಎದುರಾದರೆ ನೀವು ಈ ನಾಟಕದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು (ಈ ವೀಡಿಯೊ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ, ಸುರಕ್ಷತೆಗೆ ಬಾಗಿಲು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು, ಆದರೆ ನೀವು ಬಾಗಿಲು ಬಾಗಿಲು).

ಘನೀಕೃತ ಜನರು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ನೀವು ಮೂರು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಕೆಂಪು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬೆಳಕಿಗೆ ತರಬೇಕು ಮತ್ತು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ನಂತರ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಜನರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ; ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಕಚ್ಚಾ ಆಘಾತಗಳು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಜನರು ಕೊಠಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ಚಿತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಾಟಕದ ಕಥೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.

4. ಆಸ್ಪತ್ರೆ ನೈಟ್ಮೇರ್
ನನಗೆ ಇದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ದುಃಸ್ವಪ್ನವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನಂತರದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಆಟದ ನಾಟಕಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಆಟದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ FAQ ಅನ್ನು ನಾನು ಬರೆದಿರುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾರೊಬ್ಬರೂ ಯಾವುದೇ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಅಲ್ಲಿ ಸುಳಿವುಗಳು ಯಾವ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ, ಹಾಗಾಗಿ ನೀವು ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಹೇಗಾದರೂ, ಈ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲೋ ಸುಳಿವು ಇರಬಹುದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ನಾಟಕದ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಬಹುದು.

5. ಮಾಲ್ ನೈಟ್ಮೇರ್
ಜನರಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ದುಃಸ್ವಪ್ನ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅದರ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

6. ಹೌಸ್ ನೈಟ್ಮೇರ್
ಈ ದುಃಸ್ವಪ್ನವು ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ನೀವು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕಿನ ನೇತಾಡುವ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು (ಬೆಳಕಿನ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅಡಿ ಬಾಗಿಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ). ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ (ನೀವು ಸತತವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಟಿವಿ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹೊರಟಿದ್ದ ನಂತರ) ನೀವು ಸುತ್ತಲಿನ ಮಂಜಿನಿಂದ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನಾನು ಎದುರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಈ ದುಃಸ್ವಪ್ನದ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಓದುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಓದಲು ಬಯಸುವ ಸಲಹೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆ, ಅಂದರೆ, ನೀವು ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುವಾಗ ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ದುಃಸ್ವಪ್ನಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಿದಾಗ, ತಿರುಗಿ ನೇರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಬಾಗಿಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಕಡಿಮೆ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವಿಶೇಷ ಧನ್ಯವಾದಗಳು
ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಗೇಮ್ಫಾಕ್ಸ್ ಸದಸ್ಯರು ಕಿನೈಚಿ 34, ಆಂಡ್ ಆನಿಕ್ಸ್, ಪಿಕ್ಮಿನ್ಟಾರೊ, ಡೆಮನ್ 3 16, ಬಿಗ್ಫೂಟ್ 12796, ಹ್ರೋಡ್ವಲ್ಫ್, ಹ್ಯಾಲೊ_ಓಫ್ ದಿ_ಸುನ್ ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಈ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ನಾನು ಆಟದ ಸ್ಪಾಟ್ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.