Minecraft's Modding Decline

Minecraft ನ ಮಾರ್ಡಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯವು ಕುಸಿತದಲ್ಲಿದೆ. ಅದು ಯಾಕೆ?

Minecraft ಗಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ? ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆಟದ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದಿದೆ. ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಉತ್ತರಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಹಲವು ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್ ಇತಿಹಾಸದೊಳಗೆ ಅದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ವೇಗವಾಗಿ ಕುಸಿಯುತ್ತಿರುವ ದರದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವಂತೆ ಕಂಡುಬಂದ ಒಂದು ಸಮುದಾಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ (ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಟಪಕ್ಷ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ).

ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣ

ಈಥರ್

ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡದಾದ ಮಾಡ್ಡರ್ಗಳ ಸಮುದಾಯವು ಇನ್ನೂ ಸುತ್ತಲೂ ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಸಮಯವು ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವಂತೆ ಮೋಡ್ಗಳು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗಮನಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. "ದಿ ಈಥರ್", "ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್", "ಟೂ ಎನಿಟ್ ಐಟಂಗಳು", "ಮೊ ಕ್ರಿಯೇಚರ್ಸ್", ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು, ನಾವು ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಕೇಳದೆ ಇರುವ ಕಾರಣ ಮಾತ್ರ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಬಹುದು. . ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ತಮಾಷೆ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೋಡ್ಗಳು ಈಗಲೂ ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಿವೆ. "ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್" ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಇತರ ಮೋಡ್ಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಆಯೋಗದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿರುವಾಗ, "ಈಥರ್", "ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳು" ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ.

ಈ ನವೀಕರಣಗಳು ಪದೇ ಪದೇ ಇರದಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳು ಇನ್ನೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ಅಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಈ ಮೋಡ್ಗಳು ಮರಣಹೊಂದಿದ್ದವು ಮತ್ತು "ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾ ಹೆವೆನ್" ಎಂದು ನಾನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುವೆಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಸ್ಥಿರವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

Minecraft, ಮೊಜಾಂಗ್

Minecraft "ಎಂದಿಗೂ ಮುಗಿಯುವುದಿಲ್ಲ" (ಮೊಜಾಂಗ್ ರಚಿಸಿದ ಹೊಸ ಮೂಲ ವಿಷಯದ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ), ಮಾರ್ಡರ್ಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ಟ್ವೀಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ದೊಡ್ಡ ("ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರೇಶನ್ ಅಪ್ಡೇಟ್" ನಂತಹ ನವೀಕರಣಗಳು) ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ (ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳು, ದೋಷ ನಿವಾರಣೆಗಳು, ಮುಂತಾದವುಗಳು) ಮೋಜಂಗ್ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಟ್ವೀಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದಂತೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೋಡ್ನ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ನಿಟ್ಪಿಕ್ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊಜಾಂಗ್ ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಮೋಡೆಂಡರ್ ರಚಿಸಿದ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟವು ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುವವರೆಗೂ ಮಾಡೆಡರ್ ತನ್ನ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಆಟದ ಅಥವಾ ಬಗ್ ಔಟ್ ಅನ್ನು ಕುಸಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮಾಡ್ ಅನ್ನು (ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟವು ಸ್ವತಃ) ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಮತ್ತು ಮುರಿದುಬಿಡುತ್ತದೆ. ಮೊಜಾಂಗ್ ಪರವಾಗಿ ಈ ಸ್ಥಿರವಾದ ನವೀಕರಣಗಳು ಕೋರ್ ಗೇಮ್ಗೆ (ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿರಬೇಕು) ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಒಳಗೆ ಕೆಲವು ವಾರಗಳ, ತಿಂಗಳುಗಳು, ಅಥವಾ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಕಣ್ಣೀರು.

ಮೊಜಾಂಗ್ನ ನವೀಕರಣಗಳು Minecraft ನ ಮುಖ್ಯ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾವತ್ತೂ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಕೋರ್ ರಚನೆಯು ಅವುಗಳ ಉತ್ಪನ್ನವು ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೊಜಾಂಗ್ಗೆ, ಮೊಡ್ಡಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯವು ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತದ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಅವರು ಗಮನಹರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಆದ್ಯತೆ ಇಲ್ಲ. ಮೊಜಾಂಗ್ ಅವರ ಆದ್ಯತೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ (ಮತ್ತು ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತದೆ) ಆಟವಾಗಿದೆ. ಮೋಜಂಗ್ ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮಾಡ್ಡರ್ಸ್ಗಾಗಿ ಮುರಿದು ಹಾಕುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಮೊಜಾಂಗ್ ಬಹಳ ತಿಳಿವಳಿಕೆ ನೀಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವರು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಹೇಳುವಲ್ಲಿ ಕೆಲಸದೊತ್ತಡವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಗಮನ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ವಿಫಲವಾದ ಅವರ ಕೋರ್ ಗೇಮ್ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಮೊಜಾಂಗ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ "ಜಾವಾ ಆವೃತ್ತಿ" ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟದ ಮೂಲ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪೂರೈಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ

ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಶೇಡರ್ ಮಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾಡ್ಡರ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಬದಿಗೆ ತಳ್ಳುವಾಗ, ಅವರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದರೆ ಪ್ರಯತ್ನದ ಮೌಲ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಅವರು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಜನರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಳಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಆಗಿರಬಹುದು. ಅನೇಕ ಮೋಡ್ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಳಸಲು, ಅವರು ನಿಜವಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಮತ್ತು ಅನುಭವಿಸಲು ಬಯಸುವ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ. ಆ ಗುಂಪಿನ ಜನರಿಗೆ, ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್ ಪ್ರಯತ್ನವು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಂದಿಯ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ, ಇದು ಕಷ್ಟ. ಒಂದು ಅಳತೆಯು ಸಣ್ಣ ಏರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಡೌನ್ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಒಂದು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಅನುಮಾನವಿರುತ್ತದೆ.

ಈ ಅಂಶಗಳು "ನಾಟ್ ವರ್ಥ್ ದಿ ಎಫರ್ಟ್" ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೊಜಾಂಗ್ನ ಅಧಿಕ ಒತ್ತಡವು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಬೇಸರ

ಬ್ಲಾಂಡ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್ಗೆ ಇದೇ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸಂಭಾವ್ಯ ಬೇಸರದ ಹುಚ್ಚು ಅಂಶದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅನೇಕ ಅದ್ಭುತವಾದ ಮಾರ್ಡರ್ಸ್, ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಲೇವಾರಿ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ಬಿಡಿಸಲಾಗುವುದು, ಮರೆತುಬಿಡುವುದು, ಮರೆತುಬಿಡುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು. ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಕಲಾಕೃತಿಯಾಗಿದ್ದು , ಅಭ್ಯಾಸವು ನಿಖರವಾದದ್ದು ಮತ್ತು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಮೋಡ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ವಭಾವದಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ (ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ).

ಕೆಲವು modders ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ modding ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಬೇಸರಗೊಂಡಿರುವಾಗ, ಅವರು ಚರ್ಚೆಯಂತೆ ಅವರು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದಷ್ಟು ಮಾಡ್ಡರ್ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದು ಬರುತ್ತದೆ. ಅಳತೆಯು ಮುಗಿದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಮಾತುಕತೆಯುಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಅನೇಕ ಮೋಡ್ಗಳು ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಕಲಾ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಒಂದು ರೂಪದಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನು ಕರೆ-ಇಟ್-ಕ್ವಿಟ್ಸ್ಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ

ಮೋಡ್ಗಳು ರಚಿಸಲು ಬಹಳ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಅನೇಕ ರಚನೆಕಾರರು ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೋದರು, ಇದು ಬಹುತೇಕ ತಕ್ಷಣದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ "ಮೋಡ್ಸ್" ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಕಮ್ಯಾಂಡ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಗೆ ತೆರಳಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಆಟದ ಹೊರಗೆ ಮಾಡಲಾದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಕರೆತಂದರೂ, ಅವುಗಳು ಇನ್ನೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಕಮಾಂಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು Minecraft ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ, ವಿವಿಧ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು, ಮತ್ತು ಆಟದ ಹಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಕಮಾಂಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ " ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಜಾರುಬಂಡಿ " ಅನ್ನು ರಚಿಸುವವರೆಗೆ ಹೋದವು. ಈ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊಡ್ಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಜವಾದ ಕೋಡಿಂಗ್ನ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಆಟದನ್ನು ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿಯೇ ರಚಿಸಲು, ತಿರುಚಲು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಕಮ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಸೃಷ್ಟಿಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಹುಪಾಲು ಪ್ರಯೋಜನವು ನವೀಕರಣಗಳು ಹೊರಬರುವಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಮಾಂಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಸೃಷ್ಟಿಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಮೋಡ್ಗಳು ಕಮಾಂಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಗಿಂತ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದ್ದರೂ, ವೆನಿಲ್ಲಾ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುವಾಗ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿರುವ ಆಯ್ಕೆಯು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಬೀತಾಗಿವೆ, ಸಾವಿರಾರು ಮಿನಿ ಗೇಮ್ಗಳು , ರಚನೆಗಳು, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ರಚನೆಯಾಗಿವೆ. Minecraft ಗೆ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಈ ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಿಗೆ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಅನೇಕ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಯ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಅಪಾರ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿರುವ ಆಟದ ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರ್ಗಗಳು ಬಂದಿವೆ.

ಬ್ರೈಟ್ಸೈಡ್

ಮಾರ್ಡ್ಸ್ ಸತ್ತಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜನಪ್ರಿಯ ಮೋಡ್ಗಳು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಪ್ಯಾಕ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಬಹುದು. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್, ಮಾರ್ಡರ್ಸ್, ಮತ್ತು ಮಾಡ್ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳ ಸಮುದಾಯವು ಸತ್ತರೆಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ಸಮುದಾಯಗಳು Minecraft ಗಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಅಳತೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ನವೀಕರಣದ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರು ಮೋಸಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು Minecraft ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೋಡ್ಗಳ ಕಡಿಮೆ-ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಡಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅಥವಾ ಶೂನ್ಯ ಮೋಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಖ್ಯವಾದ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಅವಶ್ಯಕವೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿರುವ ದೈತ್ಯ ಮೋಡ್ಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹಲವು ಆಟಗಾರರು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು, ಆ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ಅಳತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ಅದು ನೀಡಬೇಕು. ಒಂದು ಅಪ್ಡೇಟ್ (ದೊಡ್ಡ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ) ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೆಲವೇ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಮೋಡ್ಸ್ Minecraft ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಳಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ. ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವಂತೆಯೇ ಅವರು ಅದ್ಭುತವಾಗದೇ ಇರಬಹುದು, ಅವರು ತಮ್ಮ ವಿಶ್ವಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ನಿರ್ಣಯದಲ್ಲಿ

ಅದರ ಸಮುದಾಯವು ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಬಹುತೇಕ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲವಾದರೂ ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ, ಅದು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ನಡುವೆ ಇನ್ನೂ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಸೃಷ್ಟಿಗಳ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸೃಜನಶೀಲ ಮನಸ್ಸಿನಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಅವರ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಂತೆ, ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್ ದಿನಗಳು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಆಜ್ಞೆಯು ಕಮಾಂಡ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಸಮುದಾಯವು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಇನ್ನೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವಾಡಲು ಹೊಸ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.