HTML5 ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಉಪಯೋಗಗಳು

ಈ ಅಂಶವು ಇತರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ

HTML5 ಒಂದು CANVAS ಎಂಬ ಅದ್ಭುತ ಅಂಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಕೆಲವು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, HTML, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ CSS ಅನ್ನು ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಇದು CANVAS ಅಂಶವನ್ನು ಅನೇಕ ವಿನ್ಯಾಸಗಾರರಿಗೆ ಬಿಟ್ ಬೆದರಿಸುವುದುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ತಿಳಿಯದೆಯೇ CANVAS ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾದ ಉಪಕರಣಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ ಬಹುತೇಕವು ಅಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ.

ಏನು HTML5 ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ

HTML5 CANVAS ಅಂಶವನ್ನು ಹಿಂದೆಂದೂ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು, ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನಂತಹ ಒಂದು ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು:

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಜನರಿಗೆ CANVAS ಅಂಶವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಸರಳ ವೆಬ್ ಪುಟವನ್ನು ಡೈನಾಮಿಕ್ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿ ತಿರುಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾತ್ರೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭ.

ನಾವು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಯಾಕೆ ಬೇಕು?

HTML5 ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯ ಪ್ರಕಾರ, CANVAS ಅಂಶವು:

"... ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್-ಅವಲಂಬಿತ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್, ಗ್ರ್ಯಾಫ್ಗಳು, ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಕಲೆ ಅಥವಾ ಹಾರಾಡುತ್ತಿರುವ ಇತರ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು."

ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೆಬ್ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಗ್ರ್ಯಾಫ್ಗಳು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಆಟಗಳು, ಕಲೆ ಮತ್ತು ಇತರ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು CANVAS ಅಂಶವು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿರಬಹುದು, ಆದರೆ CANVAS ಮತ್ತು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ನಡುವಿನ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ:

ನೀವು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ

CANVAS ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಎಷ್ಟು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಿದೆ ಎನ್ನುವುದರ ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅನೇಕ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ವೆಬ್ಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಚಿತ್ರಗಳು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು GIF ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ನೀವು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಪುಟಗಳಾಗಿ ಎಂಬೆಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಆದರೆ ಮತ್ತೆ ಅದು ಪುಟದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವಂತಹ ಸ್ಥಿರ ವೀಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಸಂವಹನದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಅಷ್ಟೆ.

ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್ ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್ ಪುಟಗಳಿಗೆ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು ಪಾರಸ್ಪರಿಕತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈಗ ನೀವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಇಮೇಜ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು, ಫೋಟೋಗಳು, ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಫ್ಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಅಂಶಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು CANVAS ಅಂಶವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ

CANVAS ಅಂಶವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪರಿಗಣನೆಯಾಗಿರಬೇಕು.

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ವಿಂಡೋಸ್ XP ಮತ್ತು IE 6, 7, ಅಥವಾ 8 ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುವುದರಿಂದ ಆ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳು ಅದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಇದು ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ವಿಂಡೋಸ್ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಉಪಯೋಗಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆಗ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ಪಂತವಾಗಿದೆ. ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಿಲ್ವರ್ಲೈಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ (ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ ಎರಡೂ) ಹಾಗೂ ಆಧುನಿಕ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ (ಇತ್ತೀಚಿನ ಬ್ರೌಸರ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ) ವೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾದರೆ, ನಂತರ ಬಳಸಿ CANVAS ಅಂಶವು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಹಳೆಯ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ಇಮೇಜ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವಂತಹ ಹಿನ್ನಲೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ HTML5 ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಲಾಂಛನ, ಶಿರೋನಾಮೆ ಅಥವಾ ನ್ಯಾವಿಗೇಶನ್ (ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಎನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವುದಾದರೂ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ) ಅನ್ನು ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಬಳಸಬಾರದು.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ HEADER ಅಂಶವನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬಳಸುವುದು CANVAS ಅಂಶಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಹೆಡರ್ ಮತ್ತು ಲೋಗೊಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಸಹ, ನೀವು ವೆಬ್ ಪುಟ ಅಥವಾ ಮುದ್ರಣ ಮುಂತಾದ ಸಂವಹನ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾದ CANVAS ಅಂಶವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಷಯದ ಮುದ್ರಣ ಅಥವಾ ಹಿಮ್ಮರಳಿಕೆ ವಿಷಯವನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯಬಹುದು.