3D ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ

ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪಿಸಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಲು ಬಯಸುವಿರಾ?

3D HDTV ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. 3D ವೀಡಿಯೋವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಹೊಸದೇನಲ್ಲ ಆದರೆ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ವಿಷಯವೇ? ಈ ಲೇಖನ 3D ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಕೆಲವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಐಷಾರಾಮಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ.

3 ಡಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್

3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಹೊಸದಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಚುಯಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಈ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಮಾರು ಇಪ್ಪತ್ತು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಿವೆ. 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ವೀಕ್ಷಕರು ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ಆಳದ ಭಾವನೆ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಗ್ರಹಿಕೆ ಇಲ್ಲ. ಎರಡು ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಬಳಕೆದಾರನು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ 3D ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಸ್ಟಿರಿಯೊಸ್ಕೋಪಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಳದ ನಿಜವಾದ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಅನುಕರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೀಕ್ಷಕರು ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮೆದುಳಿನವರು ನಿಜವಾದ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಿಜವಾದ 3D ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಆಯಾಮಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಮಿದುಳು ಇದನ್ನು ಮೂರು ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.

3D ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು

3D ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪವೆಂದರೆ ಶಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಇದು ಮೂಲತಃ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಕೆಲವು ಎಲ್ಸಿಡಿ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳಿಂದ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮೂಲಕ ಪರ್ಯಾಯ ಚಿತ್ರಗಳ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಹೊಸದಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಮೂಲಕ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ವೇಗದ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್ ಮತ್ತು ಕವಾಟಿನೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಷನ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕನ್ನಡಕ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಫಿಲ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಭ್ರಂಶ ತಡೆಗೋಡೆ ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅವರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಇದು ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಎಲ್ಸಿಡಿಯಿಂದ ಬೆಳಕನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣಿನ ನಡುವೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಿಸಲು ಇಮೇಜ್ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಎರಡು ಪರ್ಯಾಯ ಚಿತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಆಳದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ತೊಂದರೆಯು ಇವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕಳೆದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಗ್ರಾಹಕ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಗಾತ್ರದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಲೇಸರ್ಗಳ ಸರಣಿಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ತಿರುಗುವ ಎಲ್ಇಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಒಂದು ಚಿತ್ರವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನ, ಬಣ್ಣ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶದ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಮಿತಿಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಳಕೆಗೆ ಸಹ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಗೂಗಲ್ಗಳು ಇದೀಗ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದೀಗ ಒಕುಲಸ್ ರಿಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ವಾಲ್ವ್ ವಿಆರ್ ರೀತಿಯ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಇವುಗಳು ಈಗಲೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದಂತೆಯೇ ಗ್ರಾಹಕರು ಲಭ್ಯವಾಗುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಾಗಿಲ್ಲ ಆದರೆ 2016 ರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಮಯ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಬಹುದು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಂದ ಅವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿಯೂ ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. 3D ಚಿತ್ರ. ಇದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಚಲನೆಯ ಕಾಯಿಲೆ ಮತ್ತು ನಾಸುಯಾವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಇವುಗಳಿಗೆ ಕುಂದುಕೊರತೆಗಳು ಅವುಗಳು ಬಹಳ ದುಬಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

3D ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಂದ ಯಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ

3 ಡಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ದೊಡ್ಡ ಬಳಕೆಗಳು ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಗಳಾಗಿವೆ. ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸಿನೆಮಾಗಳಿಗೆ 3D ಈಗಾಗಲೇ ಜನಪ್ರಿಯ ರೂಪವಾಗಿದೆ. ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ, ಚಲನಚಿತ್ರದ ಅನೇಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಇದನ್ನು ಮನೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಥಿಯೇಟರ್ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಜನರನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವೆಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಆದಾಯವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳು ಹಿಂದೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಳುಗಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಬಳಕೆ ವಿಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಚಿತ್ರಣವು 3D ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ಗಳು ರೋಗನಿರ್ಣಯಕ್ಕಾಗಿ ಮಾನವ ದೇಹದ 3D ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ. 3D ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ಗಳನ್ನು ಓದುವ ತಂತ್ರಜ್ಞರು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ನೋಟವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನಿತರ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಲಾಭ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಂಪೂರ್ಣ ನೋಟವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಕಟ್ಟಡ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ 3D ನಿರೂಪಣೆಗಳು ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ.

3D ಪ್ರದರ್ಶನಗಳೊಂದಿಗಿನ ತೊಂದರೆಗಳು

ವಿವಿಧ 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲದೆ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನೋಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಭೌತಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವಿದೆ. ಕೆಲವರು ಇದರ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಇತರರಿಗೆ ತಲೆನೋವು ಅಥವಾ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆ ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, 3D ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಕೆಲವು ತಯಾರಕರು ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕಾರಣದಿಂದ ವಿಸ್ತೃತ ಬಳಕೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಸೂಚಿಸಲು ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ .

ಮುಂದಿನ ಸಮಸ್ಯೆ ನೀವು ಬಳಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಕನ್ನಡಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಪ್ರದರ್ಶಕ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಶಟರ್ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಇದು ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಂತೆ ಒಂದೇ ಬಳಕೆದಾರ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಯು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕನ್ನಡಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆ, ಒಂದು ಮಾನಿಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಣ್ಣಿಗೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ತೋರಿಸುವುದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಕಡೆಗೆ ತಲೆಕೆಳಗು ಮಾಡಬಹುದು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ 3D ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ವೆಬ್ನಲ್ಲಿನ ಲೇಖನವನ್ನು ಓದುವಾಗ ಅಥವಾ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾದುದಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದು ಆದರೆ ಜನರು ಹೊಂದಿರುವ ಬಹುಪಾಲು ಸಂವಹನಗಳಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮಾತ್ರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ತೀರ್ಮಾನಗಳು

ಹೋಮ್ ಥಿಯೇಟರ್ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ದೊಡ್ಡ ಮಾರಾಟದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದ್ದರೂ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಇನ್ನೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಿಗೆ ಮೀರಿ, 3D ಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೆಚ್ಚವು ಅನೇಕ ಗ್ರಾಹಕರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ತಲುಪಿದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದು ನೋಡಬಹುದಾಗಿದೆ.

ಹಕ್ಕುತ್ಯಾಗ: ನಾನು ಒಬ್ಬ ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಕುರುಡನಾಗಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನ್ನ ಓದುಗರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಇದು ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಳವಾದ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ನಾನು ಯಾವುದೇ 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನೋಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಈ ಲೇಖನದಿಂದ ನನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಆದರೆ ಓದುಗರು ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು.