ಹೇಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್ ಒಂದು ಆರಂಭಗೊಂಡು ವರ್ಗ ಆಯ್ಕೆ 3

ಯಾವ ವರ್ಗವು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ? ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಹೇಗೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಬೆದರಿಸುವುದು. ಬಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಕಷ್ಟ ಬಾಸ್ ರಾಕ್ಷಸರ ತಡೆಯೊಡ್ಡುವ ಹೇಗೆ ಕುರಿತಾಗಿ ಆಟದ ಒಳಗೆ ಬರುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ವಾದಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ, ಯಾವ ಪಾತ್ರದ ವರ್ಗದು "ಸರಿ" ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಯಾವ ರೀತಿಯ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನೀವು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿಭಾಯಿಸಬೇಕು. ಸತ್ಯ, ಇದು ಯಾವುದೂ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್ನ ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆ ಉಂಟಾದರೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅಥವಾ ಕತ್ತಲೆಯೊಳಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮೂರನೇ ಪ್ರಯಾಣದಂತೆಯೇ, ಮಾತನಾಡಲು, ಈ ವರ್ಗ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಎಲ್ಲದರ ಮೂಲಕ ಸಹಾಯ ಕೈಯಾಗಿರಬೇಕು.

ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ 10 ವಿಭಿನ್ನ ವರ್ಗ ಪ್ರಕಾರಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅದರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸೆಟ್ಗಳ ಕೌಶಲ್ಯ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ನೀವು ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಗಾಗಿ ಒಟ್ಟು ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ವರ್ಗ ಮಟ್ಟದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೈಟ್ 9 ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ವಾರಿಯರ್ ಹಂತ 7 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರದ ವರ್ಗದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಆರಂಭಿಕ ಶೈಲಿಗಳು, ಮಧ್ಯಂತರ ಆಟಗಾರರು, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹುಡುಕುವವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಟದ ಶೈಲಿಗಳು, ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಂದ ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ವರ್ಗದ ಅಲ್ಯೂರ್ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಂದುವರಿಯುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಆಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ನೈಟ್: ಆರಂಭಿಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

ಎಲ್ವಿಎಲ್: 9

ವಿಗ್: 12

Att: 10

ಎಂಡ್: 11

ವಿಟ್: 15

Str: 13

ಡೆಕ್ಸ್: 12

ಇಂಟ್: 9

ಎಫ್ಟಿ: 9

ಅದೃಷ್ಟ: 7

ನೀವು ಖಡ್ಗ ಮತ್ತು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಸಮತೋಲನದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ನೈಟ್ ವರ್ಗದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಇದು ಭಾರೀ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ವಿಧಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮಟ್ಟ 9 ರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ಬಲ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ, ನೈಟ್ಸ್ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ 100% ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ವಿಶೇಷ ಗುರಾಣಿ ನಡೆಸುವ ಬರುತ್ತವೆ. ಈ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಇಳಿಕೆ ದರವಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ನೈಟ್ಗಾಗಿ ಯೋಗ್ಯ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆಟ ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಹಾಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರಬಲವಾದ ಅಪರಾಧ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾ ನಡುವಿನ ಒಂದು ಸಂತೋಷದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಇದು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೈಟ್ನ ಗುರಾಣಿ ಕಾಳಜಿವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ಸವಾಲುಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ತೇಲುತ್ತಿರುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಇತರ ವರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ದಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಪ್ರತೀಕಾರಕ್ಕೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕಾಯುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಫಲಕವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಉತ್ತಮ ಸಮತೋಲನ ಹಾನಿ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರಂಭಿಕ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತದ ಮೂಲಕ, ನೈಟ್ ತನ್ನ ಕಡಿಮೆ ಲಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಉತ್ತಮವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ನೈಟ್ಗಾಗಿ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಿದಾಗ, 100% ಭೌತಿಕ ಬ್ಲಾಕ್ ಶೀಲ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಪ್ರಬಲ ದಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರಳಿ ಬರಲು ಬಲವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ಹುರುಪು ಇತರ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅದರಲ್ಲೂ ನೀವು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾರೀ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ನೀವು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ವಾರಿಯರ್: ಆರಂಭದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

ಎಲ್ವಿಎಲ್: 7

ವಿಗ್: 14

Att: 6

ಕೊನೆ: 12

ವಿಟ್: 11

Str: 16

ಡೆಕ್ಸ್: 9

ಇಂಟ್: 8

ಎಫ್ಟಿ: 9

ಅದೃಷ್ಟ: 11

ನೀವು ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ವೇಳೆ, ವಾರಿಯರ್ ಹೋಗಲು ದಾರಿ. ನೀವು ಹಂತ 7 ರಲ್ಲಿ ನೈಟ್ಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಆದರೆ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ವೇಗವರ್ಧಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ವೈರಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಪಂಚ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ವಾರಿಯರ್ನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಯಾರು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಪ್ರಬಲವಾದ ಹೆವಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವೇಗವನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಇತರ ನೈಸೆಟಿಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಕಚ್ಚಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಆಟಗಾರನ ವಿಧವಾದರೆ ಅದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ, ಎರಡು-ಕೈಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ವಾರಿಯರ್ಸ್ ದಿನದ ಆದೇಶವಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉನ್ನತ ದಕ್ಷತೆ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಮತ್ತು ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವಾರಿಯರ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ರಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನೂ ಮುರಿಯಲು "ಬರ್ಸರ್ಕರ್" ನಂತೆ ಬಳಸಬೇಕು. ಈ ವರ್ಗ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಭಾರಿ-ಹೊಡೆದಾಟ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಗೆ ಬರುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳು ಅದನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರಲು ನೀವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್-ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಜೋಡಿಗಳೊಂದನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತರುವ ತಾಳ್ಮೆ. ಈ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿ ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ಮುಷ್ಕರ ಮಾಡುವುದು, ಹೋರಾಟಗಾರರಿಗೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು.

ಕೂಲಿ: ಆರಂಭಿಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

ಎಲ್ವಿಎಲ್: 8

ವಿಗ್: 11

Att: 12

ಎಂಡ್: 11

ವಿಟ್: 10

ಸ್ಟ್ರಾ: 10

ಡೆಕ್ಸ್: 16

ಇಂಟ್: 10

ಎಫ್ಟಿ: 8

ಅದೃಷ್ಟ: 9

ಮರ್ಸೆನಾರೀಸ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಒಂದು ಬೆಸ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದ್ದು, ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ದಕ್ಷತೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ, ಆದರೆ ನೈಟ್ ಅಥವಾ ವಾರಿಯರ್ನಂತಹ ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೃಢತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ. ಮರ್ಸೆನಾರೀಸ್ ಕಡಿಮೆ ಲಕ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ದಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಂಬಿಕೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಭಕ್ತರು ಮತ್ತು ಪವಾಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ-ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ದಾಳಿಯಿಂದ ಅವರು ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ದೂರದಿಂದ ದಾಳಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿಕಟ ಮತ್ತು ವೈಯುಕ್ತಿಕವಾಗುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದೂರದ ವೈರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಮುಷ್ಕರವನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಹೋಗಬೇಕಾಗಿರುವ ವರ್ಗವಾಗಿರಬಹುದು. ಮರ್ಸಿನರಿ ಗುರಾಣಿ ನೀವು ನೈಟ್ ರೀತಿಯ ತರಗತಿಗಳು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುವ ಹೆಚ್ಚು ದುರ್ಬಲ, ಆದರೆ ನೀವು ದೂರದಿಂದ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಭಕ್ತರು ಮತ್ತು ಪವಾಡಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ ಅರ್ಥ ಮಾಡಿದಾಗ, ಇದು ಒಂದು stat ಅಗತ್ಯ ಎಂದು ಅಲ್ಲ.

ಪ್ರಬಲವಾದ ಭಕ್ತರು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಹಾಯಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯದ Stat ಅಂಕಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಬಾಗಿದ ಕತ್ತಿಗಳು, ಕಟಾನಾಗಳು, ಮತ್ತು ಇತರ ಉನ್ನತ-ಹಾನಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ದಕ್ಷತೆ, ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಎರಕದ ದೀರ್ಘ ಸುತ್ತುಗಳ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ. ಮರ್ಸಿನರಿ ನಂತಹ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವನ್ನು ನೀವು ಪಡೆದಾಗ, ಡೆಕ್ಸ್ಟೆರಿಟಿಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹೆರಾಲ್ಡ್: ಆರಂಭದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

ಎಲ್ವಿಎಲ್: 9

ವಿಗ್: 12

Att: 10

ಕೊನೆ: 9

ವಿಟ್: 12

ಸ್ಟ್ರೆ: 12

ಡೆಕ್ಸ್: 11

ಇಂಟ್: 8

ಎಫ್ಟಿ: 13

ಅದೃಷ್ಟ: 11

ಹೆರಾಲ್ಡ್ ಗಳು ಬಲವಾದವರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಸಮತೋಲಿತ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ವಿವಿಧ ವಿಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಹೋರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಈಜುಕೊಳದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅವರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ನೈಟ್ಸ್ ನಂತಹ ಯಾವುದೇ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯ 100% ನಷ್ಟು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗಾಳಿಪಟ ಗುರಾಣಿಗೆ ಸೇರಿದವು.

ವರ್ಗದ ಹೆಸರನ್ನು ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಹೆರಾಲ್ಡ್ಸ್ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುವ ಹೀಲ್ ಏಡ್ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಂಬಿಕೆ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತೊಂದರೆಯೆಂದರೆ ವರ್ಗವು ಕೆಲವು ನಿರ್ಧಿಷ್ಟ ದುರ್ಬಲ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳದೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಜ್ಜೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉಳಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಆ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ವರ್ಗ ಅಲ್ಲ.

ಹೆರಾಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಏರಿಸುವಾಗ, ತಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಾಗಿ ವೈಟಿಟಿಟಿ, ಎಂಡ್ಯೂರೆನ್ಸ್, ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೆಂಗ್ತ್ ಮತ್ತು ಡೆಕ್ಸ್ಟೆರಿಟಿಗಳಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಹಾರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಹೆರಾಲ್ಡ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಭಾರೀ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸಬಹುದು. ಕೈಟ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಹೆರಾಲ್ಡ್ "ಸರಿಯಾಗಿ" ಆಡುವ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವಾಗ ಈಟಿಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು "ಹಿಟ್ ಆಗಿರುವ ಮತ್ತು ಹಿಡಿಯುವ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ" ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಈಡಾಗುವುದಾದರೆ, ನೀನು.

ಥೀಫ್: ಆರಂಭದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

Lvl: 5

ವಿಗ್: 10

Att: 11

ಕೊನೆ: 10

ವಿಟ್: 9

Str: 9

ಡೆಕ್ಸ್: 13

ಇಂಟ್: 10

ಎಫ್ಟಿ: 8

ಅದೃಷ್ಟ: 14

ಥೀವ್ಸ್ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದಂತೆ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ-ಪ್ರೊಫೈಲ್ ವರ್ಗವಾಗಲಿದೆ. ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ದ್ರಾವಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕಳ್ಳನ ಬಾಕುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ, ಅವುಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ವಿರೋಧಿ ವೈರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಬಿಲ್ಲು ದಾಳಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವುಗಳು. ಬಾಣಗಳು ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಥೀವ್ಸ್ ಡಾರ್ಕ್ಸ್ಟೆರಿಟಿಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಷಾರ್ಬೋವ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ ಡಾಗರ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಕ್ ಸ್ಟೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ 14, ನಿಮ್ಮ ವಿಜಯದಿಂದ ಬರಲು ಕೆಲವು ಯೋಗ್ಯ ಲೂಟಿಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಲೆಕ್ಕ ಮಾಡಬಹುದು.

ಥೀವ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಕುವಿಕೆಯು ಯಾವುದೇ ಸಲಕರಣೆ ಹೊರೆಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಿಸಲು ಹುರುಪಿನ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಬಿಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಾನಿ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಂತಹ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮತ್ತು ವೈರಿಗಳ ಮೇಲೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗುಂಡಿನ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತಾಳ್ಮೆ. ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದಾದರೂ ಥೀಫ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಹೋಲುತ್ತದೆ: ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಡಿ, ಆದರೆ ನೆರಳುಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿರಿ, ಸುತ್ತಲೂ ಹರಿದಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಪಿಕ್ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳು (ಹೇಗಾದರೂ ಮಾತನಾಡಲು, ಹೇಗಾದರೂ), ಮತ್ತು ನೀವು ಸರಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಮಧ್ಯಮ ಆಟಗಾರರು ಎರಡೂ ಬಿಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಠಾರಿಗಳು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ವರ್ಗ ಅಗತ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ.

ಅಸಾಸಿನ್: ಆರಂಭದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

ಎಲ್ವಿಎಲ್: 10

ವಿಗ್: 10

Att: 14

ಎಂಡ್: 11

ವಿಟ್: 10

ಸ್ಟ್ರಾ: 10

ಡೆಕ್ಸ್: 14

ಇಂಟ್: 11

ಎಫ್ಟಿ: 9

ಅದೃಷ್ಟ: 10

ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ ನೀವು ಆಟದ ಮೂಲಕ ರಹಸ್ಯವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅಥವಾ ನೀವು ನೈಟ್ ಅಥವಾ ಮರ್ಸಿನರಿ ನೇರ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ನೆಲೆಗೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಖ್ಯಾತಿಯ ನಿಮ್ಮ ಹಕ್ಕು ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಜವಾದ ಬೇಟೆಗಾರನಂತೆ ವೇಗವಾಗಿ ಓಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಎಸ್ಟೋಕ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವು ಅತೀವವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅದ್ಭುತ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಾನಿ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಥ್ರಸ್ಟಿಂಗ್ ಆಯುಧವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಾರ್ರಿ ವೈರಿಗಳೆಡೆಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಿಕ್ಕಟ್ಟನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಅಪರಿಚಿತ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಂತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪೋಕ್ ಕೌಶಲವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯದ ಕಾರಣ, ಇದು ಹರಿಕಾರನಿಗೆ ಶ್ರೇಷ್ಠ ವರ್ಗವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಲು ನೀವು ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ ಅನ್ನು ರೈಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಗುಪ್ತಚರ, ದಕ್ಷತೆ, ಮತ್ತು ಅನುಷ್ಠಾನದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ ಹೋರಾಡುವ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಕೋಲುಗಳು, ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳ ವಿಧಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು. ಕಡಿಮೆ ಲಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವರ್ಗಗಳಿಗಿಂತ ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಿದ್ದರೂ, ಇವುಗಳು ಸಾಧಕರಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಜಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ನೀವು ಒತ್ತಡದ ಆಯುಧಗಳ ಬಿಸಿ ಆವಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಟ್ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಾನಿ.

ಸಾರ್ಸೆರೆರ್: ಪ್ರಾರಂಭದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

ಎಲ್ವಿಎಲ್: 6

ವಿಗ್: 9

Att: 16

ಕೊನೆ: 9

ವಿಟ್: 7

ಸ್ಟ್ಆರ್: 7

ಡೆಕ್ಸ್: 12

ಇಂಟ್: 16

ಎಫ್ಟಿ: 7

ಅದೃಷ್ಟ: 12

ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಬಹಳ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟವನ್ನು (ಹಂತ 6 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ) ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಗೆ ಒಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಧಿಕ ಆಟವಾಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತಚರ ಮಟ್ಟಗಳ 16 ರೊಂದಿಗೆ ಇವುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾದ ಶಕ್ತಿಯುತ ವಾಮಾಚಾರದ ಆಟವು ಆಟದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸೋಲ್ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಂತ್ರಗಳ ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನೂ ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಸೋರ್ಸೆರರ್ನ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಅಂಕಿ-ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ನೀವು ಹೊಸ ಪ್ಲೇಯರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಲಭಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಾರ್ಜರ್ಸ್ ಸುಲಭವಾಗಿ ಒಂದಾಗಬಹುದು.

ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳನ್ನು ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಥೀವ್ಸ್ನಂತೆಯೇ ಆಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ದೂರದಿಂದ ಸುರಕ್ಷಿತ ದೂರ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ನಾಶಮಾಡುವ ರಾಕ್ಷಸರ ಗೆ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಗಾಗಿ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ, ಅಶೆನ್ ಎಸ್ಟಸ್ ಫ್ಲಸ್ಕ್ಗಳ ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆಗೆ ಅನುಷ್ಠಾನ, ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಯಾಸ್ಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ದಕ್ಷತೆಯು ಸೋರ್ಸೆರೆರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಏರಿಸುವಾಗ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇದು ನಿಕಟ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ವರ್ಗವಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಸೋರ್ಸೆರೆರ್ಸ್ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಓಟದ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಪೈರೋಮಾನ್ಸರ್: ಆರಂಭದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

ಎಲ್ವಿಎಲ್: 8

ವಿಗ್: 11

Att: 12

ಕೊನೆ: 12

ವಿಟ್: 10

Str: 8

ಡೆಕ್ಸ್: 12

ಇಂಟ್: 14

Fth: 14

ಅದೃಷ್ಟ: 7

ಪೈರೊಮಾನ್ಸರ್ ಎಂಬುದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವಯಂ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ವರ್ಗ: ಪೈರೊಮ್ಯಾನ್ಸರ್ಸ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಬಲವಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಫೈರ್ಬಾಲ್ ಸ್ಪೆಲ್ ಮತ್ತು ಮೆಲೇ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕನಾಗುವ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಬರ್ನ್ ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಂತ್ರಗಳ ರುಚಿಯನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಪೈರೋಮಾನ್ಸರ್ ಸಣ್ಣದಾದ ಶ್ರೇಣಿಯ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವ ಚಲಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ದುರ್ಬಲವಾಗುವ ಸಂಭವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಬೆಂಕಿಯಂತೆ.

ನೀವು ಪೈರೊಮಾನ್ಸೆರ್ ಜೊತೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಮುಂದೆ ಸಾಗಲು ಗುಪ್ತಚರ, ಅನುಷ್ಠಾನ ಮತ್ತು ನಂಬಿಕೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪೈರೋಮ್ಯಾನ್ಸಿ ಮಂತ್ರಗಳ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಂತರ ನೀವು ಪವಾಡಗಳು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಪೂರಕವಾಗಬಹುದು. ಬೆಂಕಿಯ ಕಾಗುಣಿತಗಳ ಮೇಲೆ ಭಾರೀ ಗಮನವು ಆಟಕ್ಕೆ ಮುಂಚೆಯೇ ಒಂದು ವರವಾಗಿದೆ.

ಕ್ಲೆರಿಕ್: ಆರಂಭದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

ಎಲ್ವಿಎಲ್: 7

ವಿಗ್: 10

Att: 14

ಕೊನೆ: 9

ವಿಟ್: 7

ಸ್ಟ್ರೆ: 12

ಡೆಕ್ಸ್: 8

ಇಂಟ್: 7

Fth: 16

ಅದೃಷ್ಟ: 13

ಕ್ರಿಯಾರಿಕ್ಗಳು ​​ಸೋರ್ಸೆರೆರ್ಸ್ನಂತೆಯೇ ಇವೆ, ಈ ಎರಡೂ ಪಂಗಡಗಳು ಮಿರಾಕಲ್ ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ, ಆದರೂ ಈ ಪವಾಡಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮೂಲಗಳಾಗಿವೆ. ಶಾರೀರಿಕ ಹಾನಿ ಉಂಟಾದಾಗ ಕ್ಲೆರಿಕ್ಸ್ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾದರೂ, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಫೋರ್ಸ್ ಎರಡು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ.

ದೈಹಿಕ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಮೇಲೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರಬೇಕಾದ ಕಾರಣ ಅವುಗಳು ತಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಹ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅವು ತುಂಬಾ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳು ಬಹುತೇಕ ಭಾಗವನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುವುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ, ನೀವು ಕ್ಲೆರಿಕ್ ಆಗುವುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು.

ಕ್ರಿಯಾರೀಸ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ, ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಅನುಷ್ಠಾನ.

ವಂಚಿತ: ಆರಂಭದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

Lvl: 1

ವಿಗ್: 10

Att: 10

ಕೊನೆ: 10

ವಿಟ್: 10

ಸ್ಟ್ರಾ: 10

ಡೆಕ್ಸ್: 10

ಇಂಟ್: 10

ಎಫ್ಟಿ: 10

ಅದೃಷ್ಟ: 10

ವಂಚಿತರಾದ ನೀವು ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್ 3 ಒಳಗೆ ಹೋಗಬಹುದಾದ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದುವರೆಗಿನ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣ ಆಟವನ್ನು ಹುಡುಕದಿದ್ದರೆ ನೀವು ವಂಚಿತ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೆ 10 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಹಂತ 1 ರಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಅವುಗಳು ಖಾಲಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗಳು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಕ್ಷಾಕವಚವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗುರಾಣಿ ಪಾರಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಬದಲಾಗಿ shoves. ನೀವು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್ ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಮಗೆ ಒಂದು ವರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಮತೋಲಿತ ರನ್-ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.