ಸೋನಿಕ್ ಬೂಮ್ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಭಯಾನಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ

ಖಚಿತವಾಗಿ, ಗೇಮ್ ಟರ್ಕಿ ಆಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ನೀವು ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಸರಿ

ಸೋನಿಕ್ ಬೂಮ್: ಲಿರಿಕ್ ರೈಸ್ ವೈ ಯುಗಾಗಿ ಹೊರಬರಲು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯಂತ ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಸ್ಟೀಫನ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದನು, ಸೆಗನ್ರಡ್ಸ್.ಕಾಮ್ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು ಅದು ನಿಜವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ. ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುವ ಬದಲು, ಸಂದರ್ಶನವು ಒಂದು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಾರದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸೂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ವಿಪತ್ತು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಜನರಿಂದ ತಪ್ಪು ಚಿತ್ರಣಗಳು ತುಂಬಿದ ಚಿತ್ರಣ-ಚಾಲಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ.

ಬೇಸಿಕ್ಸ್: ಟಿವಿ ಟೈ-ಇನ್ ಒಂದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗೇಮ್ ಸೀರೀಸ್ ಅನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ

3DS ಆಟ ಶಟ್ಟರ್ಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊರಬಂದ ಲಿರಿಕ್ನ ರೈಸ್ ಮತ್ತು ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಟಿವಿ ಸರಣಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿತ್ತು, ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ಗೆ ಹೊರಟಿತು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸರಣಿ-ವೇಗ ಆಧಾರಿತ ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ಸೂತ್ರದ ಪರವಾಗಿ ಹೊರಬಂದಿತು. ಬದಲಿಗೆ ಆಕರ್ಷಣೀಯ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಡೆಮೊದ ನಂತರ ನಾನು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ತೆರೆದ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಇಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಿದ್ದರೂ, ಸೆಗಾ ನನಗೆ ವಿಮರ್ಶೆ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ತೊಂದರೆಯಾಗಿಲ್ಲ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾಸ ಹೊಂದಿಲ್ಲ) ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅದನ್ನು ಆಡಲಿಲ್ಲ.

ಆಟವು ಹೇಳುವ ಅನೇಕ ಜನರು ಅಸಹನೀಯವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.

ನಾನ್-ಗೇಮ್ ಪಾರ್ಟ್ ಹಿಟ್

ಟಿವಿ ಸರಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಸೊನಿಕ್ ಮರ್ಚಂಡೈಸ್ಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿವೆ, ಮೂಲ ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಲ್ಲದ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದಾಗಿ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.

ಇದು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಸೋನಿಕ್ ನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ನೆಲವನ್ನು ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಆದರೆ ಕುಗ್ಗುತ್ತಿರುವಂತೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಹೇಳುವ ಒಂದು ವಿದ್ಯಮಾನವೆಂದರೆ ಆಟದ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದದ್ದು (ಅಂದರೆ, ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ ). ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಬೇಸ್ ಮೀರಿ ಜನರಿಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡುವ ಸೊನಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಈ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು.

ಆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ನೆಲೆಯ ನಷ್ಟವು ದೊಡ್ಡ ವ್ಯವಹಾರವಲ್ಲ.

ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಲಾಟ್ ಇತ್ತು

ಆಟಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರೂ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೋನಿಕ್ ಅರ್ಥವಾಗಲಿಲ್ಲವೆಂದು ವಿವರಿಸುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳೂ ಉತ್ತಮವೆಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದ್ದರು:

"ಸೋನಿಕ್ ಟೀಮ್ 20 ಬೆಸ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಸೋನಿಕ್ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಿದೆ, ಬಲ? ಅವರು ಸೋನಿಕ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಕಡಿಮೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದಲ್ಲೇ, ಹೊಸ ತಂಡಗಳನ್ನು ನಾವು ಯಾವ ತಂಡವು ಸೋನಿ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ."

ಸೋನಿಕ್ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರದ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನೂ ಸಹ ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬಹುದೆಂದು ತಿಳಿಯಲು ಕಷ್ಟ; ಇದು ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಡಿದ್ದಾರೆ.

ಗೇಮ್ ಟೂ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಆಗಿತ್ತು

ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಸೋನಿಕ್ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಗುರಿಯಿಲ್ಲ, ಆದರೆ "ಯಾವುದೋ ವಿಭಿನ್ನವಾದದ್ದು ನೀವು ಇನ್ನೂ ವೇಗವನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಆದರೆ ಜನರು ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಬಂದಾಗ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬೇಕು."

ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹೇಳುವ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ಅಪಮೌಲ್ಯವು ತುಂಬಾ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯದ್ದಾಗಿತ್ತು:

"ನಾವು ಬಂಗೀ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್, ಕಾದಾಟ, ಪದಬಂಧ, ವಾಹನಗಳು ಮತ್ತು ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾದ ಕಥೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಸರದ ಗುಂಪನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ತುಂಬಾ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಪಾಠ ಮತ್ತು ಏನಾದರೂ ಇದ್ದರೆ ತುಂಬಾ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯಿರುವುದು ದುಷ್ಟ ಎಂದು ನಾನು ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇನೆ. "

ಲಿರಿಕ್ನ ರೈಸ್ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹವಿಲ್ಲದ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ-ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಅದು ಗೇಮ್ಸ್ನ ನಾಗರಿಕ ಕೇನ್ ಆಗಲು ಬಯಸಿದ ಕಾರಣ ಮಾತ್ರ.

ಫೋಕಸ್ ಗ್ರೂಪ್ಸ್ ವಾಂಟೆಡ್ ಸೊನಿಕ್ ಸ್ಲೋಡ್ ಡೌನ್

ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಹೊಸ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ ವೇಗವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು ಆದರೆ "ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ವಿಷಯವು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕವಾಗಿತ್ತು," ಓಹ್, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ವೇಗವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸೋನಿಕ್ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಇದು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ' ನಾನು ಸರಿ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಅವನನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ, ಆದರೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸೋನಿಕ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಜನರನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮಧ್ಯಮ ನೆಲವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. "

ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಗುಂಪುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಚಿಂತಿಸುವುದೇ ಇಲ್ಲವೇ? ಅಲ್ಲದೆ, ಸೊನಿಕ್ ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿದೆಯೆ ಅಥವಾ ವೇಗದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆಂಬ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆಯೇ? ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅವರು ತಂಡದ ಸೋನಿಕ್ ಆಟದ ಒಂದು ಬಲವಾದ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಅವರು ಎಲಿಥಿಂಗ್ ಎಲ್ಸ್ ನಂತರ ಸ್ಪೀಡ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ ಕೆಲಸ ಆರಂಭಿಸಿದರು

ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಬಹುದೆಂದು ಕೇಳಿದಾಗ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹೇಳಿದರು:

"ನಾನು ಬಹುಶಃ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದ್ದೆವು, ಮತ್ತು ತಂಡವು ತುಂಬಾ ಬೇಗನೆ ಹೋಗುವುದರ ಮೂಲಕ ವೇಗವನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ವೇಗವು ಏನಾದರೂ ಎಂದು ಜನರು ಆಲೋಚಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಆಯಾಸಗೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಅವರು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದರು ವೇಗ ಮತ್ತು ಬೇರೆಯದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ. "

ಹೌದು, ಹಿಂಜರಿಕೆಯುಳ್ಳ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಆಟವನ್ನೇ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸೋನಿಗೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅನುಕೂಲವಾಗುವ ಬದಲು ಸೋನಿಕ್ಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ.

ಬಹಳಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಭಾಗಗಳು ಇದ್ದವು

ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಗಮನವಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆಟಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಭಾಗವಾಗಿರಬಹುದು:

"ಇದು ಬಹಳ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಕಾರ್ಟೂನ್, ಹೊಸ ಆಟಿಕೆ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಲಾದ ಇತರ ವಿಷಯಗಳು - ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಬೇಕಿತ್ತು, ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಗುರಿ ಹೊಂದಬೇಕಾಗಿತ್ತು."

ನನಗೆ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಉತ್ತಮ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚನೆ ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಅವರು ಸೋನಿ ಆಟವನ್ನು ಉನ್ನತ ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರೂ ಸಹ ಅವರು ಗಮನವನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರು.

ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿರದ ಜನರು ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಯಾರೂ ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸದಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯ ಆಟಕ್ಕೆ ತೆರಳುತ್ತಾರೆ. ಸಂದರ್ಶನದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ರೈಸ್ ಆಫ್ ಲಿರಿಕ್ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಅವನತಿ ಹೊಂದುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ.