ವೆಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಅಂಡರ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್

ಮೊದಲು ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ 2D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿಧಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ: ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳು.

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಇಮೇಜ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಫ್ಯಾಕ್ಟ್ಸ್

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರಗಳು (ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಿಕೆಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ) ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಚಿತ್ರದ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ: ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಕಾಣುವಂತಹ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಣ್ಣ ಚೌಕಗಳು. ನೀವು ಕಾಣುವ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಈ ಸಣ್ಣ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾನಿಟರ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು, ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಸಂಖ್ಯೆ ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಿಸೆಯಲ್ಲಿನ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಂತೆ ಹಲವಾರು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳವರೆಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿನ ಐಕಾನ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 32 32 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 32 ಡಾಟ್ಸ್ ಬಣ್ಣವು ಇರುತ್ತದೆ. ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ, ಈ ಸಣ್ಣ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಚಿತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.

ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಐಕಾನ್ ಪರದೆಯ ರೆಸಲ್ಯೂಷನ್ನಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಐಕಾನ್ ಆಗಿದೆ. ನೀವು ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಂತೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚದರ ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಇನ್ನೂ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಾಗಿವೆ, ಅವು ಒಂದು ಘನ ಬಣ್ಣವೆಂದು ಕಂಡುಬಂದರೂ ಸಹ.

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರಗಳು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ. ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡಿಪಿಐ (ಡಾಟ್ಸ್ ಪರ್ ಇಂಚು) ಅಥವಾ ಪಿಪಿಐ (ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರತಿ ಇಂಚು) ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ . ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಸುಮಾರು 100 ಪಿಪಿಐ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಮುದ್ರಕವು ಮಾನಿಟರ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇಮೇಜ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲು, ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಪ್ರಿಂಟರ್ಗೆ 150-300 ಪಿಪಿಐ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಿಮ್ಮ 300 ಡಿಪಿಐ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ಡ್ ಇಮೇಜ್ ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ.

ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಗಳು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡದೆಯೇ ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅಸಾಧ್ಯ. ನಿಮ್ಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಮರುಮಾರಾಟ ಅಥವಾ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸುವ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೂಲಕ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬೇಕು.

ನಿಮ್ಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಮರುಮಾರಾಟ ಅಥವಾ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸುವ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೂಲಕ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದಾಗ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಹೊಸ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಬಣ್ಣ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಂತ್ರಾಂಶವು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಷನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂಡರ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಷನ್

ಇಮೇಜ್ನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ನೀವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಕೆಂಪು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸೋಣ. ನೀವು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಎರಡು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆ ಹೊಸ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಯಾವ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ? ಸೇರಿಸುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಯಾವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ನಿರ್ಣಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಷನ್ ಎನ್ನುವುದು; ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣಗಳು ಎಂದು ಭಾವಿಸುವದನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್

ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಚಿತ್ರವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ಏನು ಮಾಡುವದು ದೊಡ್ಡದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಪುಟ ಲೇಔಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೊನಚಾದ ನೋಟವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಇದು ಮುದ್ರಿತ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ; ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಚಿತ್ರದ ಪಿಪಿಐ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೀರಿ, ಇದರಿಂದ ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಹೇಗೆ? ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಜನಪ್ರಿಯ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು:

ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರಗಳು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮರಾಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಗಳಾಗಿವೆ.

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಸ್ವರೂಪಗಳ ವಿಧಗಳು

ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಸ್ವರೂಪಗಳು:

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಸೇವ್ ಆಸ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕತೆ

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪಾರದರ್ಶಕತೆಗೆ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ವರೂಪಗಳ ಜೋಡಿ - ಅವುಗಳೆಂದರೆ GIF ಮತ್ತು PNG - ಬೆಂಬಲ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ.

ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಪಾರದರ್ಶಕತೆಗೆ ಬೆಂಬಲ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ತಂತ್ರಾಂಶವು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ.

ಇಮೇಜ್ ಮತ್ತೊಂದು ರೂಪಕ್ಕೆ ಉಳಿಸಿದಾಗ, ಅಥವಾ ನಕಲು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಅಂಟಿಸಿದಾಗ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಪಾರದರ್ಶಕ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು ಅಭಿಪ್ರಾಯವಾಗಿದೆ. ಅದು ಕೇವಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಇತರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಅಥವಾ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ತಂತ್ರಗಳು ಇವೆ.

ಬಣ್ಣ ಆಳ

ಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣವು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು GIF ಚಿತ್ರ 8-ಬಿಟ್ ಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಅಂದರೆ 256 ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ.

ಇತರ ಬಣ್ಣಗಳ ಆಳವು 16-ಬಿಟ್, ಇದರಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 66,000 ಬಣ್ಣಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ; ಮತ್ತು 24-ಬಿಟ್, ಇದರಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 16 ದಶಲಕ್ಷ ಸಾಧ್ಯ ಬಣ್ಣಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಬಣ್ಣದ ಆಳವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಇಳಿಕೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಬಣ್ಣದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ವೆಕ್ಟರ್ ಇಮೇಜಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಫ್ಯಾಕ್ಟ್ಸ್

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸದೆ ಇದ್ದರೂ, ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಗುಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಅನೇಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆರೋಹಣೀಯ ವಸ್ತುಗಳು.

ಈ ವಸ್ತುಗಳು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಮೀಕರಣಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಅವು ಬೆಝಿಯರ್ ಕರ್ವ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಿಸುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಸಾಧನ-ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಸಾಲುಗಳು, ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ, ಭರ್ತಿ ಮತ್ತು ಔಟ್ಲೈನ್ನಂತಹ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.

ವೆಕ್ಟರ್ ವಸ್ತುವಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದರಿಂದ ವಸ್ತುವು ಸ್ವತಃ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂಲ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡದೆಯೇ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕವಲ್ಲದೆ, ನೋಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ವಸ್ತುವಿನ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಬಳಸುವುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ನನ್ನ ಹೃದಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಕೋರೆಲ್ಡ್ರಾವ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನೋಡಿ.

ವೆಕ್ಟರ್ ಇಮೇಜ್ಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು

ಅವರು ಆರೋಹಣೀಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ವೆಕ್ಟರ್ ಆಧಾರಿತ ಚಿತ್ರಗಳು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿವೆ. ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಾಲುಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ಗರಿಗರಿಯಾದ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.

ಫಾಂಟ್ಗಳು ವೆಕ್ಟರ್ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ.

ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಗಳಂತಹ ಆಯತಾಕಾರದ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ವೆಕ್ಟರ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ವಸ್ತುವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಳಿಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ ವೆಕ್ಟರ್ ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ವೃತ್ತವು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ವೃತ್ತವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಅದು ಚಿತ್ರದ ಬಿಳಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಂದ ಸುತ್ತಲೂ ಆಯತಾಕಾರದ ಬಾಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿದೆ.

ವೆಕ್ಟರ್ ಇಮೇಜ್ಗಳ ಅನಾನುಕೂಲಗಳು

ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಅನೇಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅನಾನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಅವರು ಫೋಟೋ ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿಲ್ಲ. ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಇಳಿಜಾರುಗಳ ಘನ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಛಾಯಾಚಿತ್ರದ ನಿರಂತರ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನೀವು ನೋಡುವ ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಕಾರ್ಟೂನ್ ರೀತಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ದಶಕದ ಹಿಂದೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಈಗ ವೆಕ್ಟರ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಇಂದಿನ ವೆಕ್ಟರ್ ಉಪಕರಣಗಳು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಡ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಫೋಟೋಗಳಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುವಂತೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ವೆಕ್ಟರ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಸಾಧಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾದ ಮೃದು ಮಿಶ್ರಣಗಳು, ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮತ್ತು ಛಾಯೆಯನ್ನು ನೀವು ಈಗ ರಚಿಸಬಹುದು.

ವೆಕ್ಟರ್ ಇಮೇಜ್ಗಳನ್ನು ರಾಸ್ಟೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಪರಿವರ್ತನೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದೆ ವೆಕ್ಟರ್ ಫೈಲ್ ಆಗಿ ಉಳಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರಾಸ್ಟರೈಜಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ವೆಕ್ಟರ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಬೇಕಾದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅಂತಿಮ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ನ ಔಟ್ಪುಟ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ವೆಕ್ಟರ್ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ; ಒಮ್ಮೆ ಅದು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಚಿತ್ರವು ತನ್ನ ವೆಕ್ಟರ್ ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅದ್ಭುತ ಗುಣಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

100 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಮೂಲಕ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ 100 ಗೆ ನೀವು ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಮೂಲ ವೆಕ್ಟರ್ ಫೈಲ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ನಲ್ಲಿ ವೆಕ್ಟರ್ ಇಮೇಜ್ ತೆರೆಯುವುದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ವೆಕ್ಟರ್ ಗುಣಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಾಸ್ಟರ್ ಡೇಟಾಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಗೆ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಯಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರಣವು ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಗೆ ಇರುವುದು. ವೆಬ್ನಲ್ಲಿನ ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕೃತವಾದ ಸ್ವರೂಪವೆಂದರೆ ಎಸ್ವಿಜಿ ಅಥವಾ ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್.

ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಸ್ವಭಾವದಿಂದಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ GIF ಅಥವಾ PNG ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ . ಇದು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ಆಧುನಿಕ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳು SVG ಇಮೇಜ್ಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ವೆಕ್ಟರ್ ಸ್ವರೂಪಗಳು:

ಜನಪ್ರಿಯ ವೆಕ್ಟರ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು:

ಮೆಟಾಫೈಲ್ಸ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ರಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ವೆಕ್ಟರ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ನಮೂನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ವೆಕ್ಟರ್ ಇಮೇಜ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಆಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಮೆಟಾಫೈಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಇನ್ನೂ ವೆಕ್ಟರ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಫಿಲ್ ಲಕ್ಷಣವು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೆಟಾಫಿಲ್ ಸ್ವರೂಪಗಳು: