ಯಾರು Minecraft ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ, ನಾಚ್ ಎಂದು ಮ್ಯಾನ್?

ಗೇಮಿಂಗ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮಹತ್ತರವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮಾರ್ಕಸ್ ಅಲೆಕ್ಸ್ಜ್ ಪರ್ಸನ್

ನೀವು ಮೊಜಾಂಗ್ ಅಥವಾ Minecraft ನೊಂದಿಗೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಾಚ್ ಆಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಆದರೂ ನಾಚ್ ಯಾರು? ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಗೆಯುವುದನ್ನು ನೋಡೋಣ, ನಾವೇಕೆ?

ಮಾರ್ಕಸ್ ಅಲೆಕ್ಸಿ ಪರ್ಸನ್

2011 ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಾಚ್ (ಮಾರ್ಕಸ್ ಅಲೆಕ್ಸಜ್ ಪರ್ಸನ್).

ಮಾರ್ಕಸ್ ಅಲೆಕ್ಜೆಜ್ ಪರ್ಸನ್ (ಅಥವಾ ನಾಚ್ಚ್ನಂತೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ Minecraft ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ತಿಳಿದಿರುವ) ಸ್ವೀಡನ್ನ ಸ್ಟಾಕ್ಹೋಮ್ನಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದೆ. ಮೂವತ್ತಾರು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಡೆವಲಪರ್ ಜೂನ್ 1, 1979 ರಂದು ಜನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆ ಹಂತದಿಂದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯಗಳಿಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದ್ದ. ಕಂಪನಿಯು ಮೊಜಾಂಗ್ ಎಬಿ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ ಮಾರ್ಕಸ್ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಪೆಸ್ಸಸನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದುವರೆಗೂ ಪ್ರಪಂಚದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು; Minecraft.

ಮಾರ್ಕಸ್ ಏಳು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವನಾಗಿದ್ದಾಗ, ಅವನ ತಂದೆಯು ಒಂದು ಕೊಮೊಡೊರ್ 128 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಿತನಾಗಿರುವ ಪತ್ರಿಕೆಗೆ ಚಂದಾದಾರನಾಗಿದ್ದನು. ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ನಾಚ್ ವಿವಿಧ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಕೋಡಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಮಾರ್ಕಸ್ ಎಂಟು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪಠ್ಯ ಆಧಾರಿತ ಸಾಹಸ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು.

2005 ರಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕಸ್ ಕಿಂಗ್.ಕಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಮಾರ್ಕಸ್ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕಿಂಗ್.ಕಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ. ನಾಚ್ಚ್ ಕಿಂಗ್.ಕಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಜುಮಾ ಬಂದರು, ಆಟದ ಪಿನ್ಬಾಲ್ ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅನೇಕ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳನ್ನು ಅವನು ಅಭ್ಯಸಿಸಿದ. ನಾಚ್ ಹಲವಾರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಕಲಿತಿದ್ದು, ಇದು ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಅನೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನೆರವಾಯಿತು. ಭಾಷೆಗಳು ಬೇಸಿಕ್, ಸಿ, ಸಿ ++, ಜಾವಾ, ಆಯ್ಕ್ಷನ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಬೇಸಿಕ್.

Minecraft

ಮೇ 2009 ರಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಕೋಸ್ ಅಲೆಕ್ಸೀ ಪರ್ಸನ್ ಪಿಸಿಗಾಗಿ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಯಾದಾಗ, ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವಾಗ ಮಾರ್ಕುಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಮರ್ ಆಗಿ ಜಲಬ್ಬ್ ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಜನರು ತಮ್ಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಾಚ್ಕ್ ಅವರು Minecraft ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಶ್ರಮವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು.

ನಾಚ್ಕ್ Minecraft ಗೆ ಸೇರಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ನವೀಕರಣಗಳು, ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಜನರು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. Gamasutra.com ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕಸ್ ಪರ್ಸನ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, "ಮಾರಾಟದ ವಕ್ರವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೇಗದೊಂದಿಗೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾನು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತದೆ. "2010 ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಅದೇ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ನಾಚ್ಚ್ ಕೂಡಾ" ನಾನು 6400 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ... ಒಂಬತ್ತು ತಿಂಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು 'ಆಟಕ್ಕೆ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ದಿನಕ್ಕೆ 24 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತವೆ. ಕಳೆದ ಎರಡು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ದಿನಕ್ಕೆ 200 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತಿವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಹುಚ್ಚ ಆಗಿದೆ. "ಫೆಬ್ರವರಿ 2, 2016 ರಂತೆ Minecraft (PC ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ) 22,425,522 ಬಾರಿ ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ. ಕಳೆದ ಇಪ್ಪತ್ತನಾಲ್ಕು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ 8,225 ಜನರು ಆಟದ ಖರೀದಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು Minecraft.net/stats ನಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ಮೊಜಾಂಗ್ ಬಿಟ್ಟುಹೋಗಿದೆ

ಮೈನ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆ, ಯಶಸ್ಸು, ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ನವೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳ ನಂತರ, ಜೆನ್ಸ್ ಬರ್ಗೆನ್ಸ್ಟೆನ್ (ಜೆಬ್) ಗೆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕೊಡುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಮಾರ್ಕಸ್ ಅಲೆಕ್ಸ್ಜ್ ಪರ್ಸನ್ ಘೋಷಿಸಿದರು. 2014 ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಕಂಪನಿಯು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ $ 2.5 ಶತಕೋಟಿ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಮೊಚ್ಯಾಂಗ್ ಬಿಟ್ಟುಹೋಯಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ, ಅವರು Minecraft ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸಹಾಯ ನಿಲ್ಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹೊಸ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ನಾಚ್ಚ್ ಮೊಜಾಂಗ್ ತೊರೆದ ನಂತರ, "ನಾನು ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕನಂತೆ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಆಟಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಿಟ್ ಆಗುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಾನು ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. Minecraft ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಹಿಟ್ ಆಯಿತು, ಮತ್ತು ಜನರು ಅದನ್ನು ಆಟಗಳು ಬದಲಾಗಿದೆ ನನಗೆ ಹೇಳುವ. ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ಇದು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಹೊಗಳುವುದು, ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆಕರ್ಷಣೆಗೆ ಒಳಗಾಗಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. "

ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಂತೆಯೇ ನಾಚ್ಚ್ ಅವರು ಅನುಭವಿಸದಿದ್ದರೂ, ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯವಿದೆ. ನಾಚ್ಕ್ನ ಸೃಜನಶೀಲತೆ, ಶ್ರಮ ಮತ್ತು ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುವ ಇಚ್ಛೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಯಶಸ್ಸು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ನಾಚ್ಚ್ Minecraft ರಚಿಸಲು ಇಲ್ಲದೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ವಿಶ್ವದ ಇದು ಇಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಎಂದು. Minecraft ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸಿದೆ, ಪಾಪ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿ , ಮತ್ತು ಅದರ ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್.