ವಿಶೇಷ: ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಸಂದರ್ಶನ

ಹೊಸ ಡೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್, ಮಾರಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಐಫೋನ್ ಪ್ರೀತಿ

ಅದು ಆಟಗಳು ಬಂದಾಗ, ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಗೆದ್ದಂತೆಯೇ ಪೌರಾಣಿಕವಾಗಿದೆ. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ 3D ಯೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದನು. ಅವರ ನಂತರದ ಕೆಲಸ ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ ಸರಣಿಗಳು, ಕ್ವೇಕ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಇದುವರೆಗೂ ಮಾಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಮತ್ತು ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಡೂಮ್ .

ಐಡಲ್ ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಂತೆ ಐಫೋನ್ನ / ಐಪಾಡ್ ಟಚ್ನಲ್ಲಿ ವೋಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ 3D ಕ್ಲಾಸಿಕ್ , ಡೂಮ್ ಪುನರುತ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಮಿಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಅವರ ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಬಗ್ಗೆ, ಡೂಮ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ , ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರೋಸ್ ಅವರ ಪ್ರೀತಿ, ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರತಿ ಮೊಬೈಲ್ ಅನ್ನು ಆದರೆ ಐಫೋನ್ನನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು ಏಕೆ ಎಂದು ನಾನು ಮಾತನಾಡಿದೆ.

ಡಮನ್ ಬ್ರೌನ್ : ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸೂಪರ್ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಪಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವವರ ಮೇಲೆ ಬಿಗಿಯಾದ ಆಳ್ವಿಕೆಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಮುಚ್ಚಿದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕಡೆಗೆ ಆಪಲ್ ಒಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಪಲ್ಗೆ ನಿಮಗಾಗಿ ಸಂಘರ್ಷದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಿರಾ?

ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ : ನಿಜವಲ್ಲ , ಆದರೆ ನಾನು ಏನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆಂದು ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ. ವಿವಿಧ ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಐಫೋನ್ನನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿ ನೋಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಜಾವಾ-ಆಧಾರಿತ ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾನು ಇತರ ಫೋನ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯೂ-ಆಧಾರಿತ ಫೋನ್ ಮತ್ತು ಐಫೋನ್ನ ನಡುವೆ ಅದ್ಭುತ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. [ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದೂರವಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ], ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅಥವಾ, ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ, ವಾಹಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಆಪಲ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ದಶಕಗಳ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. SDK (ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಿಟ್) ವಿಭಿನ್ನ ಲೀಗ್ನಲ್ಲಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಇತರ ಫೋನ್ಗಳು ಆಪೆಲ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತೆರೆದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಮಸ್ಯೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಐಫೋನ್ ಆಗಿದೆ. ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ನಮ್ಯತೆ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಜನರು (ಯಾರು ಐಡಿ ತಂದೆಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಕೆಲವು ಪ್ರಕಟಿಸಲು) ಮಾತನಾಡುವ ಬಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಜನರನ್ನು ಹಣ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಳು, ಅವರು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ [ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್], ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಲ್ಟಿಟಚ್, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡೂಮ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ... ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಗಳು, ಪ್ರತಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ವಿವಿಧ ಬೆಲೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಬಹುಶಃ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಹಣವನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲೆ. ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಆಫ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತೆರೆದ ವೇದಿಕೆಯೊಂದನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮನವಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ವಿವಿಧ Android ಫೋನ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾನು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಆಪಲ್ನೊಂದಿಗೆ ರೋಲರ್ ಕೋಸ್ಟರ್ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಳ್ಳೆಯವರಾಗಿರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಆರು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ "ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು" ಹೇಳಿದ್ದೇನೆ. ಆದರೆ ಅವರಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಚಿಂತಕರು.

ಡಮನ್ ಬ್ರೌನ್ : ಐಫೋನ್ / ಐಪಾಡ್ ಟಚ್ನೊಂದಿಗಿನ ದೊಡ್ಡ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಿತಿ ಯಾವುದು?

ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ : ಇದೀಗ ಅತ್ಯಂತ ಹತಾಶೆಯೆಂದರೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಮಸ್ಯೆ: ನೀವು ತೆರೆದ ಎರಡು ಥಂಬ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗದಷ್ಟು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಓದುವ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಇತರ ವಿಷಯಗಳು ಇದ್ದಾಗ. ಇದು ಮೂರ್ಖತನ. [ಐಫೋನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆವೃತ್ತಿ] 3.1 ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಫಿಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಫಿಕ್ಸ್ ಫೋನ್ನಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ (ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಅಡಿಪಾಯ) ಯೊಂದಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ. ನಾನು ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ವೇದಿಕೆಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುರಿಯುತ್ತದೆ! ಇದೀಗ ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಡಮನ್ ಬ್ರೌನ್ : ನೀವು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಜನಪ್ರಿಯ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಪಿಎಸ್ಪಿಗಳಲ್ಲಿ ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪವೇ, ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಇತ್ತು ...

ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ : ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು SDK ಗಳು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸುಮಾರು ಎಂದಿಗೂ ಸಿಗಲಿಲ್ಲ.

ಡಮನ್ ಬ್ರೌನ್ : ವೈ?

ಡಮನ್ ಬ್ರೌನ್ : ನೀವು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಜನಪ್ರಿಯ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಪಿಎಸ್ಪಿಗಳಲ್ಲಿ ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪವೇ, ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಇತ್ತು ...

ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ : ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು SDK ಗಳು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸುಮಾರು ಎಂದಿಗೂ ಸಿಗಲಿಲ್ಲ.

ಡಮನ್ ಬ್ರೌನ್ : ವೈ?

ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ : ಯಾಕೆ? ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ನನ್ನ ಐಫೋನ್ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿದ್ದೇನೆ! ನಮ್ಮ ಮಗನು ಪ್ರೀತಿಸುವ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವು ಡಿಎಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲ. ಇದು ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಬಳಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೀಸಲಾದ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ನನ್ನ ಊಹೆ - ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೇ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಮೀಸಲಾದ ಆಟದ ಯಂತ್ರಗಳು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪಿಎಸ್ಪಿ ಅನ್ನು ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಐಫೋನ್ ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತಂಪಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಯಂತ್ರವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಡಮನ್ ಬ್ರೌನ್ : ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ! ಈಗ, ಆಟದ ಕಂಪನಿಗಳು ತಮ್ಮ ದೊಡ್ಡ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಕನ್ಸೋಲ್, ಪಿಸಿ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಕ್ ಆಟಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಫೋನ್ಗಾಗಿ ಸಣ್ಣ, ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಮೊಬೈಲ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ (ನಿಮ್ಮ ಮುಂಬರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆ) ತರುವ ಕುರಿತು ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಾ?

ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ : ಹೌದು. ನಾವು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ರೇಜ್- ವಿಷಯದ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಆಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಟ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ಮ್ಯಾಷ್ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನವು. ನಾನು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿಲ್ಲ ಅದು ಸಂಭವಿಸಲಿದೆ, ಆದರೆ ನಾವು 2010 ಕ್ಕೆ ಒಂದೆರಡು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ನವೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಆರ್ಪಿಜಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಡಮನ್ ಬ್ರೌನ್ : ಕಮಾಂಡರ್ ಕೀನ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಏನು?

ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ : [ನಗು] ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನಾನು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ. ಜನರು ಇನ್ನೂ ಕೀನ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ - ಅದು ಹಿಂತಿರುಗಲಿಲ್ಲ - ಆದರೆ 20 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅವರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಮೂಲವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ - ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆಸ್ತಿಗಳೂ ಸಹ ನನಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ - ಆದರೆ ನಾನು ಪ್ರೀತಿಯ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ನನ್ನ 5 ವರ್ಷದ ಮಗನೊಂದಿಗೆ ಮಾರಿಯೋ ಆಡುವ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಮಾಡಿದ್ದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಹುಕ್ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯವಿಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ ನಾನು ನನ್ನ ಮಗು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಅವರು [ತೆರೆಯ] ಸೆಳೆಯುವ ಪುಟ್ ಬಯಸುವ. ನಾನು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂಗತಿಗಳು ನನಗೆ ಯಶಸ್ವಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ವಿನೋದವಾಗಲಿದೆ. ನನಗೆ ಇಂತಹ ಹನ್ನೆರಡು ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ಆದರೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲ.

ಡಮನ್ ಬ್ರೌನ್ : ಐಫೋನ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಘನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಇಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ವೇಗದ ಗತಿಯ ಶೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ? ಆ ಅಡಚಣೆ ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟ?

ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ : ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ 3D ಕ್ಲಾಸಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮೂಲತಃ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗವಾಗಿತ್ತು. ಮೊದಲಿಗೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಡೂಮ್ ಪುನರುತ್ಥಾನದ ಕುರಿತು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅದು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ ಪಡೆದಿರುವ RPG ಅನ್ನು ನಾನು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಹಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಅಧಿಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮುಂಚೆ ಜನರು ಡೂಮ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅನ್ನು ಜೈಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಐಫೋನ್ನ ಹಾದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು [ಮೂಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್] ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಹಾಕುವ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ನವೀನತೆ. ಆದರೆ ಡೂಮ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ , ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಡಮನ್ ಬ್ರೌನ್ : ನೀವು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಆರ್ಪಿಐಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಮೊಬೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದೀರಿ.

ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ : ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ RPG ಅನ್ನು ನಾವು ಇತರ ಫೋನ್ಗಳಿಗೆ (ಜಾವಾ ಮತ್ತು ಬ್ರೂ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ) ತರುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಅದು ಕೊನೆಯದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಐಫೋನ್ಗಾಗಿ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ಐಫೋನ್ನ ಮುಂಚೆ ನಾವು ಮೊಬೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೆವು, ಇತರ ಕಂಪೆನಿಗಳಿಗಿಂತ ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚು, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಇದೀಗ ವಾಹಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಇಡೀ ಆಟದ 600K ಗೆ ಕ್ರ್ಯಾಮ್ ಮಾಡುವಂತಿದೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಅದು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಐಫೋನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತುಂಬಾ ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಡಮನ್ ಬ್ರೌನ್ : ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ಯಾವ ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?

ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ : ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಮಾಡಲು ನನಗೆ ಅವಕಾಶ ದೊರೆತಿದ್ದರೆ , ಇದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಇಎದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಜನರನ್ನು ಕರೆತರುವ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೆವು ಎಂದು ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೆವು, ಆದರೆ ಇದೀಗ ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಇದು ನಡೆಯುತ್ತಿಲ್ಲ.