ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಂತರ ಅಡೋಬ್ನಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಗ್ರೀನ್ಸ್ಸ್ಕ್ರೀನ್: ಭಾಗ 2

ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೀನ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ತುಣುಕನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಮಯ!

ಈ ಸರಣಿಯ ಒಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೀಲಿಮಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಗ್ರೀನ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ, ಅಥವಾ ನಮ್ಮ ಹೊಸದಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಮುನ್ನೆಲೆಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಬದಲಿಸುವುದು.

ಸಂಯೋಜನೆಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಾವು ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಂತರ ಅಡೋಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, "ಕೀಲೈಟ್" ಎಂಬ ಕೀಲಿಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಫೌಂಡ್ರಿ ರಚಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಂತರ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹಡಗುಗಳು ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು.

ಇದು ಪ್ರಬಲವಾದ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ನಮ್ಮದೇ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರಗಳು.

ಪ್ರೀಮಿಯರ್, ಹಿಟ್ಫಿಲ್ಮ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಉಪಕರಣಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಈ ಕೀಲಿಯಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಕೀಯಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಕೀಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಕೀಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸೋಣ. ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ನ ಪ್ರಾರಂಭವು ಯಾವುದೇ ಕೀಯಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಮಾಡುವುದು: ತುಣುಕನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಪಿಕ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಇದು ಕೀಲೈಟ್ಗಾಗಿನ ಪರಿಣಾಮ ಫಲಕದಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಕೀಲೈಟ್ನ ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಕರ್ (ಅಥವಾ "ಬಣ್ಣ" ಪಿಕ್ಕರ್, ಯುಕೆ ಕಂಪೆನಿ ದಿ ಫೌಂಡ್ರಿ ಸ್ಪೆಲ್ಸ್ನಂತೆ) ಹಸಿರು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಕೇವಲ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಈಗ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು.

ಕೀಲೈಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು - ಅನೇಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಕೀಲೈಟ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ:

1) ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪೂರ್ವ ಮಸುಕು : ಕೀಲಿಯನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಟ್ಗೆ ಎಷ್ಟು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಫೂಟೇಜ್ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಿಲಕ್ಷಣ ಲೋಪದೋಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಪರದೆಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೋಗಲು ಮೊದಲ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ.

2) ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮ್ಯಾಟ್ ನೋಟ: ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಈ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಮ್ಮ ಮ್ಯಾಟ್ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೋದ ತೆರೆದಿಂದ ನೆರಳು ಹೊಂದಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ. ವಿಷಯವು ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪ್ರದೇಶವು ಕಪ್ಪುವಾಗುವವರೆಗೆ ಕ್ಲಿಪ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಪ್ ವೈಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ. ವಿಷಯದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಲು ಇದ್ದರೆ, ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಶ್ರಿಕಿ ಜೊತೆ ಪರದೆಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ. -0.5 ಆರಂಭಿಸಿ ಅಲ್ಲಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಮುಗಿಸಲು ಮಧ್ಯಂತರ ಅಥವಾ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಇವೆ, ಆದರೆ ಇವುಗಳು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.

ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಂತರ ನಮ್ಮ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಾವು ಬೇರೆ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು?

ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ - ಯಾವುದೇ ಕೀಯಿಂಗ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಕಸದ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಿನ್ನಲೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ವಿಷಯದ ಸುತ್ತಲಿನ ಮುಖವಾಡ. ಇದು ಯಾವುದೇ ಗಾಢವಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಡೀ ಪರದೆಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಶ್ರಮವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಗ್ಲಿ ಕೀಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು - ಒಮ್ಮೆ ಕೀಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪದರದ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನಕಲು ಮಾಡಿ. ಕೆಳಗಿನ ಪದರದಲ್ಲಿ, ಕೀಲೈಟ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಕೆಳಭಾಗದ ಪದರದಲ್ಲಿ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಪದರವನ್ನು ಬಳಸಿ "ಆಲ್ಫಾ ಮ್ಯಾಟ್" ಗೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಇದು ಕೀಲೈಟ್ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಶುದ್ಧವಾದ ಕೀಯಿಡ್ ತುಣುಕನ್ನು ಅಂತಿಮ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ಸಂಯೋಜಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪದರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.

ಮ್ಯಾಟ್ ಚೋಕರ್ನಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು, ಯಾವುದೇ ಹಸಿರು ಸ್ಪಿಲ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಿಗ್ರಹಿಸು ಅಥವಾ ಕ್ಲಿಪ್ನ ಹಸಿರು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡಲು ವರ್ಣ / ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಬಳಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ವ-ಸಂಯೋಜಿತ ಪದರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ಈ ಸರಣಿಯ ಮೂರನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಣ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಅದು ಸಂಯೋಜಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.