ದಿವಾತಾನದೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪು ಏನು?

ಹೇಗೆ 'ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ದೊಡ್ಡದು' ಮೇಲೆ ಬೀಳಿಸಿತು.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಜಾನ್ ರೊಮೆರೋ ಒಬ್ಬರು. ಡೂಮ್ , ಡೂಮ್ II , ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಡೂಮ್, ಫೈನಲ್ ಡೂಮ್, ಡೂಮ್ 64, ನೀವು ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬಾರದು?

ಮಾರ್ಚ್ 1997 ರಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ರೊಮೆರೊ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಿದ್ದಾರೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು 4 ಕಾಲಮಾನಗಳಲ್ಲಿ 24 ಮಟ್ಟಗಳು, 25 ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು 64 ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅಯಾನ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ತಂಡವು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಮೌನವಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಪಂಚ್ಲೈನ್ ​​ಏನು ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುತ್ತಾ, ಜಾನ್ ರೋಮೆರೊ ಮತ್ತೊಂದು ಹಳೆಯ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ಗೆ ಏನು ಬೇಕು? ಡೇವಿಡ್ ಬ್ಲೇನ್ರಂತೆಯೇ, ಅವರು ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಲವು ಮತ್ತು ಪಿಸುಗುಟ್ಟುತ್ತಾರೆ, "ನಾವು ಇದನ್ನು 7 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ".

ಮಹತ್ತರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಭಾನ್ವಿತನಾದ ಜಾನ್ ರೊಮೆರೊ, "ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಏನಾಗಬಹುದು, ಜಾನ್ ರೊಮೆರೊ ಸಹ ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೇಳಿಕೊಂಡರು. ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ತಾನೇ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಕ್ಷಣ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಅನನುಭವಿ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು E3 ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಡೈಕಾಟಾನವನ್ನು ತೋರಿಸಿದ ನಂತರ ಕ್ಯೂಕ್ II ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಬದಲಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ವೇಕ್ ಇಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಆಟವು ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನೋಡಿದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ. ನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ, ಅವರು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ 1997 ಗಡುವು ಮಾಡಿಲ್ಲ.

ಆಟವು ರೋಮೆರೊ ಜನಪ್ರಿಯತೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸವಾರಿ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದರು: "ಇದು ಎಲ್ಲಾ ರೋಮೆರೊ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಚಿನ್ನದ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ." ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಆಟದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದಾಗ ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ? ನಿಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನದ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನೂ ತೋರಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಅವಮಾನಿಸುವ ಸುತ್ತ ಆಟದ ಮಧ್ಯೆ ನೀವು ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಗೆಳತಿಗೆ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಒಂದು ಹಂತದ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ದುಬಾರಿ ಸ್ಟಫ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಹುಚ್ಚು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಂಪೆನಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

'97 ರ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಕ್ವೇಕ್ II ಮೂಲ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಯಾವುದೇ ರೋಮಾಂಚಕ ನಿಯಮಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಜಾನ್ ರೊಮೆರೊ ತಂಡವು ಮೂಲ ಕ್ವೇಕ್ ಎಂಜಿನ್ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅವರು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ತ್ವರಿತ ಬಂದರು ಬದಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರುಬಳಕೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಜನವರಿ 1999 ರಲ್ಲಿ ಪುನರ್-ಬರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು.

ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಡೆಮೊ ಇದು ಮಾರ್ಚ್ '99 ರಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, ಇದು ವಾಗ್ದಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ವಿಫಲವಾದ ಏನನ್ನೂ ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ. ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಇ 3 ಡೆಮೊವನ್ನು 10-12 ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಗೆ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಿತು, ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸಮಯವಿಲ್ಲದೆ, ಅದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಐಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್, ಐಯಾನ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ನ ಹಣಕಾಸು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರ ಬಂಡವಾಳಗಾರರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಯಾನ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಈಡೋಸ್ನ ಬಹುಪಾಲು ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಹೊರಬಂದರು. ಹೇಗಾದರೂ ಇದು ಇನ್ನೂ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆ ಒಂದು ವರ್ಷ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಹುಡುಗ ನೀವು ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಕೇವಲ ಕೆಟ್ಟ ಆಗಿತ್ತು.

ರೊಮೆರೊ ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಂತೆ ನವೀನತೆಯುಳ್ಳ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸ್ವತಃ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದರು. ಡೈಕಾಟಾನಾ ಒಂದು ಹಿಮದ ಬಿರುಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಿಟನ್ ಪಥವನ್ನು ಹುಡುಕುವಂತಹ ನಿಮ್ಮ AI ಸ್ನೇಹಿತನಾಗಿದ್ದ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಸಾಧಾರಣ ಶೂಟರ್. ಆಟದ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ವರ್ಷಕ್ಕೆ ವ್ಯರ್ಥವಾಗುವ ಕ್ವೇಕ್ II ಎಂಜಿನ್ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಐಡಿ ಟೆಕ್ 3 ಮತ್ತು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು ತನ್ನ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಅವಮಾನ ಮಾಡಿದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಇದನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಲಿಲ್ಲ ಅರ್ಹತೆ.

ಇಯಾನ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಅಥವಾ ಜಾನ್ ರೋಮೆರೋ ಕೂಡಾ ಬೀಟ್ನಿಂದ ಹಿಂದೆಂದೂ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ಡೈಕಾಟಾನದೊಂದಿಗೆ ನೀಡಿದರು. ಅಯಾನ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ನಡೆಯಲಿದೆ ಮತ್ತು 2000 ರಲ್ಲಿ ಡೀಯುಸ್ ಎಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನ ನೆರಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರಿಸಿತು, ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಒಡೆತನದ ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಂತೆಯೇ, ಅವರ ಹೆಸರಾಗಿ, ಇದು ಡೈಕಾಟಾನದ ಕುಸಿತದಿಂದ ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕೆಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಜಾನ್ ರೊಮೆರೊ ಅವರು ತಾನು ಕೊಟ್ಟ ಕ್ರೂರ, ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆದ ಆಕ್ರಮಣದಲ್ಲಿ ಅವರು ಗಾಯಗೊಂಡ ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಹಿಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿಯೇ ಇದ್ದರೂ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.