ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಫಂಡಮೆಂಟಲ್ಸ್

ಅತ್ಯಂತ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ:

ಕರಡು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಎರಡು ಆಯಾಮದ (2D) ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು. ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ 500 ಅಡಿ ಉದ್ದದ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಮಾಲ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಇರುವುದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ರಚನೆಯ ನಿಜವಾದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿಕ್ಕ ಆಯಾಮದ ನಡುವಿನ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು "ಸ್ಕೇಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಅಥವಾ ಒಂದು ಇಂಚು ವಿಭಾಗವನ್ನು - ನಿಮ್ಮ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಜವಾದ ವಿಶ್ವ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಪ್ರಮಾಣ 1/4 "= 1'-0" ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ: " ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಒಂದು ಭಾಗದಷ್ಟು ಒಂದು ಕಾಲು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ". ನಿಮ್ಮ ರಚನೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯು 20 ಅಡಿ ಉದ್ದದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಆ ಮುಖವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ರೇಖೆಯು ಐದು ಇಂಚುಗಳು (5 ") ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತದೆ (20 x 0.25 = 5). ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕರಡು ರಚಿಸುವುದರಿಂದ ನೀವು ಸೆಳೆಯುವ ಎಲ್ಲವೂ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ವಿವಿಧ ವಿನ್ಯಾಸ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳು ವಿವಿಧ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಸಿವಿಲ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಮಾಪಕಗಳು ಪೂರ್ಣ ಇಂಚಿನ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ (1 "= 50 '), ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಭಾಗಶಃ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ (1/2" = 1'-0 ") ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಖಾತ್ಮಕ ಅಳತೆಯ ಯಾವುದೇ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು: ಅಡಿಗಳು, ಇಂಚುಗಳು, ಮೀಟರ್ಗಳು, ಕಿಲೋಮೀಟರ್ಗಳು, ಮೈಲಿಗಳು, ಸಹ ಲಘು ವರ್ಷಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಡೆತ್ ಸ್ಟಾರ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕಾದರೆ ನೀವು ಕರಡು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕೂ ಮುಂಚೆ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಯೋಜನೆ.

ಆಯಾಮ

ವಿನ್ಯಾಸದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೇಲ್ಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಮುಖ್ಯವಾದುದಾದರೂ, ಆಡಳಿತಗಾರನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಅಂತರವನ್ನು ಜನರು ಅಳೆಯಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಮಿತ ವಸ್ತುಗಳ ಉದ್ದವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು "ಆಯಾಮಗಳು" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಯಾಮಗಳು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆ ಹೇಗೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸ ಉದ್ಯಮದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ, ಆಯಾಮಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೇಖಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ರೇಖೆಯಂತೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಅಡಿ / ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಆಯಾಮವನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯಾಮಗಳು ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿ "ಟಿಕ್" ಮಾರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಅಥವಾ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೋರಿಸುವಂತೆ ಹೊಂದಿವೆ. ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ, ಆಯಾಮಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೃತ್ತಾಕಾರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ರೇಡಿಯಲ್ ದೂರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಘಟಕಗಳ ವ್ಯಾಸಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ನಾಗರಿಕ ಕಾರ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ಕೋನೀಯ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಟಿಪ್ಪಣಿ

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿವರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಲು ಟಿಪ್ಪಣಿ ನಿಮ್ಮ ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಹೊಸ ಉಪವಿಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಸೈಟ್ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ರಸ್ತೆಗಳಿಗೆ, ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗೊಂದಲವಿಲ್ಲ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ನಿರಂತರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ. ನೀವು ಹಲವಾರು ರಸ್ತೆಗಳನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದೇ ಎತ್ತರದ ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕೇವಲ ವೃತ್ತಿಪರರಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ; ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟಿಪ್ಪಣಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸಮೀಕರಿಸಿದಾಗ ಅದು ಗೊಂದಲವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಲೆರಾಯ್ ಲೆಟರ್ಟಿಂಗ್ ಸೆಟ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಅಕ್ಷರಮಾಲೆ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಕರಡು ರಚನೆಯ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪಠ್ಯ ರಚಿಸುವ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಲೆರಾಯ್ ಪಠ್ಯದ ಮೂಲ ಎತ್ತರವು 0.1 ರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಎತ್ತರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "L100" ಫಾಂಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.ನಿಮ್ಮ ವಿವರಣಾ ಎತ್ತರವು 0.01 "ಏರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ" L "ಮೌಲ್ಯದ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ:

ಎಲ್ 60 = 0.06 "
L80 = 0.08 "
L100 = 0.1 "
ಎಲ್ 120 = 0.12 "
ಎಲ್ 140 = 0.14 "

ಆಧುನಿಕ ಸಿಎಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಲೆರಾಯ್ ಫಾಂಟ್ಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ; ಅಂತಿಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಅಂತಿಮ ಮುದ್ರಿತ ಪಠ್ಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಪಕದಿಂದ ಲೆರಾಯ್ ಎತ್ತರವು ಗುಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ವಿವರಣೆಯನ್ನು 1 "= 30" ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ L100 ಆಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸ್ಕೇಲ್ (30) ಯಿಂದ ಲೆರಾಯ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು (0.1) ಗುಣಿಸಿ ಮತ್ತು (3) ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾದ ವಿವರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ 0.01 "ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲು 3 ಘಟಕಗಳ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಯೋಜನೆ, ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗೀಯ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು

ನಿರ್ಮಾಣ ದಾಖಲೆಗಳು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರರು ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಹು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ನಿರ್ಮಾಣ ದಾಖಲೆಗಳು ಯೋಜನೆ, ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗೀಯ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ:

ಯೋಜನೆಗಳು: ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ (ವೈಮಾನಿಕ ವೀಕ್ಷಣೆ) ಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡಿ. ಯೋಜನೆಯೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ರೇಖಾತ್ಮಕ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಇದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯೊಳಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಓರಿಯಂಟ್ ಮಾಡಲು ವಿವರವಾದ ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಶಿಸ್ತಿನಿಂದ ಶಿಸ್ತಿನಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.

ಎಲಿವೇಶನ್ಸ್: ಪಕ್ಕದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡುವುದು. ಎಲಿವೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೆಲಸಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ನೇರವಾಗಿ ಅದರ ಮುಂದೆ ನಿಂತಿರುವಂತೆ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸದ ಸ್ಕೇಲ್ಡ್ ಲಂಬ ನೋಟವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಬಿಲ್ಡರ್ಗೆ ವಿಂಡೋಗಳು, ಬಾಗಿಲುಗಳು ಮುಂತಾದವುಗಳು ಹೇಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ

ಪರಿಚ್ಛೇದಗಳು: ಅರ್ಧವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಇದು ನಿಮಗೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ವಿವರವಾಗಿ ಕರೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಮಾಣ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಸಬೇಕಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ದ್ರಾಕ್ಷಿ ಆಗಬೇಕೆಂಬ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳಿವೆ. ಖಚಿತವಾಗಿ, ಇದು ಕೇವಲ ಸರಳವಾದ ಪರಿಚಯವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ದೃಢವಾಗಿ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ, ಇಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ಕಲಿಯುವ ಎಲ್ಲ ವಿಷಯಗಳು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನನಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು ನಾಚಿಕೆಪಡಬೇಡ!