ಕೋರೆಲ್ ಡಿಆರ್ಡಬ್ಲ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಶೈಲಿಯನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡುವಾಗ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಕ್ಷರ ಅಥವಾ ಚಿಹ್ನೆಯು ಒಂದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು - ಗ್ರೂಪ್ಡ್ (ಕಂಟ್ರೋಲ್ + ಜಿ) ಅಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನೂ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು (ಕಂಟ್ರೋಲ್ + ಎಲ್). ಆದರೆ 2 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು 'ರಂಧ್ರಗಳು' ಅಥವಾ ನಿಮಗೆ ಬೇಡದ ಇತರ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು COMBINE ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
CorelDRAW 7 ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಆದೇಶಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ತಂತ್ರಗಳು ಇತರ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.
ಕೋರೆಲ್ರಾವ್ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು
- CorelDRAW ನಲ್ಲಿನ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ
- ಕೋರೆಲ್ರಾವ್ನೊಂದಿಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ
- ಕೋರೆಲ್ ಡಿಆರ್ಡಬ್ಲ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಮಲ್ಟಿಪಲ್ಸ್
01 ನ 04
ಕಂಬೈನ್ಡ್ ಕಮಾಂಡ್ ಹೋಲ್ಸ್ ಬಿಡಬಹುದು
ನೀವು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವಂತಹ ಎರಡು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಾ - ಎಕ್ಸ್ - ನೀವು ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ನಾವು ಎರಡು ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಕಬ್ಬಿನ್ (ಕಂಟ್ರೋಲ್ + ಎಲ್ ಅಥವಾ ಆರ್ಗ್ರೇಂಜ್ / ಪುಲ್ ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಿ). ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನೀವು ಎರಡು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಒಂದು 'ಹೋಲ್' ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ವಸ್ತುಗಳು ಆವರಿಸುತ್ತವೆ ಒಂದು ವಸ್ತು, ಹೌದು, ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು 'ವಿಂಡೋ' ಇದೆ.
ಇದು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ - ಆದರೆ ನೀವು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದದ್ದಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ವಸ್ತುವನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನೀವು ಬೇರೆ ವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
02 ರ 04
ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ರಚಿಸಿ
COMBINE ಆಜ್ಞೆಯು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳೊಳಗೆ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು, ನೀವು ಪಕ್ಕದ (ಅತಿಕ್ರಮಿಸದ) ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ವಸ್ತುವನ್ನಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. COMBINE (ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಪುಲ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಕಂಟ್ರೋಲ್ + L ಅಥವಾ ಆರ್ರೇಂಜ್ / ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವಿಲ್ಲದೆ ನಾವು ಬಯಸುವ ಆಕಾರವನ್ನು ಇಳಿಸಲು ಮೂರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಣೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
03 ನೆಯ 04
ವೆಲ್ಡ್ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು
ನಮ್ಮ ಎರಡು ಮೂಲ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ನಾವು ಬಯಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವೆಲ್ಲ್ಡ್ ರೋಲ್-ಅಪ್ (ವೆಲ್ಡ್, ಟ್ರಿಮ್, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಸೆಕ್ಗಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ರೋಲ್-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು) ಹೊಂದಬಹುದು. ನಮ್ಮ ವಿವರಣೆಯು 2 (ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು) ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ವಸ್ತುವನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ವೆಲ್ದ್ನ್ನು ಬಳಸುವ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ (ಅತಿಕ್ರಮಿಸದ) ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಯಗಳು.
ಕೋರೆಲ್ ಡಿಆರ್ಡಬ್ಲ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗೊಂದಲಮಯವಾದ ವೆಲ್ಲ್ಡ್ ರೋಲ್-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬ ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ನೋಡಿ.
04 ರ 04
ಕೋರೆಲ್ಡ್ರಾವ್ನಲ್ಲಿ ವೆಲ್ಲ್ಡ್ ರೋಲ್-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು
ಮೊದಲಿಗೆ, ವೆಲ್ಲ್ಡ್ ರೋಲ್-ಅಪ್ ಗೊಂದಲ ತೋರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇದು ಈ ರೀತಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ:
- ವೆಲ್ಲ್ಡ್ ರೋಲ್-ಅಪ್ (ವ್ಯವಸ್ಥೆ / ವೆಲ್ಡ್) ತೆರೆಯಿರಿ.
- ವೆಲ್ಡ್ ಮಾಡಲು ವಸ್ತುಗಳ ಪೈಕಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ (ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಇದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ).
- 'ವೆಲ್ಡ್ ಟು ...' ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ; ದೊಡ್ಡ ಬಾಣಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ನಿಮ್ಮ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಸೂಚಿಸಿ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಸ್ತುವಿಗೆ 'ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಬೇಕು' ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಇವುಗಳು ಮೂಲಗಳು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ WELD ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.
- TARGET ಮತ್ತು OTHER : 'ವೆಲ್ಡ್ ಟು ...' ಪಾಯಿಂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸೂಚಿಸುವ ಗುರಿ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್. ಇತರ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ (ಗಳು) ಆಯ್ದ ವಸ್ತು (ಗಳು) ಆಗಿದೆ.
ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಬಿಡಿ / ಬಿಡಿ ಇತರೆ : ನೀವು 2 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬೆಸುಗೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವುಗಳು ಒಂದು ವಸ್ತುವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಒಂದು ಹೊಸ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳ ನಕಲನ್ನು ರೆಡ್-ರೋಲ್ನಲ್ಲಿ 'ಲೀವ್ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್' ಮತ್ತು / ಅಥವಾ 'ಲೀವ್ ಅದರ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ (ಗಳ)' ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚೆಕ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ನೆನಪಿಡಿ, ನೀವು 'ವೆಲ್ಡ್ ಟು ...' ಪಾಯಿಂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಾಡಿರುವ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್. (ಗಮನಿಸಿ: ಮೂಲ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ವೆಲ್ಡ್ ವಸ್ತುವಿನ ಕೆಳಗೆ ಅಡಗಿಸಬಹುದು.)
ಬಣ್ಣ : ನೀವು ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸಿದಾಗ ಅವರು TARGET ವಸ್ತುವಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಕೆಂಪು ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ವಲಯವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ. ನಿಮ್ಮ ವೆಲ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೊಸ ವಸ್ತುವು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ, ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ವಲ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ಹೊಸ ವಸ್ತುವು ಕೆಂಪು ಆಗುತ್ತದೆ.