ಕೆಲವು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ

ಕೆಲವು ಮಹಾನ್ ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಕಾರಣಗಳು.

ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೇದಿಕೆಯೆಂದರೆ, ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಹಲವು ಉತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳು, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮಹಾನ್ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಳು. ಆದರೆ ಹಲವು ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಐಒಎಸ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಕೆಲವು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಲೋಪಗಳಿವೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ವಿಳಂಬವಾಗುತ್ತವೆ. ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಲುಗಾಡಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯಾವುದೇ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಕೆಲವು ರತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಲವು ಆಟಗಳು ಏಕೆ ವಿಳಂಬವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಬರುವುದಿಲ್ಲ?

ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣವೆಂದರೆ, ಐಒಎಸ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ವೇದಿಕೆ ಸ್ವರೂಪದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ. ನೋಡಿ, ಐಒಎಸ್ನಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ. ಆಪಲ್ ಐಪ್ಯಾಡ್, ಐಫೋನ್, ಮತ್ತು ಐಪಾಡ್ ಟಚ್ಗಳ ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇವುಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಂತರಿಕ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡೆವಲಪರ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸದಿದ್ದರೂ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭರವಸೆ ಇದೆ, ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಇದು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಡೌನ್ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು.

ಈಗ ಇದನ್ನು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನ ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್ ಪ್ರಕೃತಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ. ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅದರ ಲಿನಕ್ಸ್ ಮೂಲಗಳಿಗೆ ತೆರೆದ ಮೂಲ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ತಯಾರಕ, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಚಾಲಿತ ಸಾಧನ ಮಾಡಬಹುದು. Google Play ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿವೆ, ಆದರೆ, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಫ್ಲೈ-ನೈಟ್ ರಾತ್ರಿಯ ಉತ್ಪಾದಕವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನೂರಾರು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ನೂರಾರು ಇವೆ, ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಸ್ಕಾರಕ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಚಿಪ್ಸ್, RAM ಪ್ರಕಾರಗಳು, ಮತ್ತು ಯಾವನೋಟ್. ಇದರ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ, ಆಟಗಳಂತಹ ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಸರಿಯಾಗಿ ರನ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಆಡ್ಸ್. ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಬಳಕೆದಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.

ಇದು ಎಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟದು? ಪ್ರಕಾಶಕರು ಆನಿಮೋಕಾ ತಮ್ಮ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಪರೀಕ್ಷಾ ಲ್ಯಾಬ್ನ ಫೋಟೋವನ್ನು 2012 ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು 400 ಕ್ಕಿಂತಲೂ ಭಿನ್ನವಾದ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು.

ಇದೀಗ ಉದ್ಭವಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಿ. ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಅಗ್ಗದ, ಯಾವುದೇ ಹೆಸರಿನ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮಾತ್ರೆಗಳು ಮತ್ತು ಫೋನ್ಗಳಿವೆ. ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟಗಳ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಧನಗಳಿವೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೊಂದಿರದ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅಮೆಜಾನ್ನ AWS ಸಾಧನ ಫಾರ್ಮ್ನಂತಹ ಸೇವೆಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ.

ದೊಡ್ಡ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಹಣ ಮತ್ತು ಬೃಹತ್ ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೇನಾಪಡೆಗಳನ್ನು ಅವರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೃಹತ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ತಲುಪಲು ಇದು ಮೌಲ್ಯಯುತ ಹೂಡಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ, ಇದು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸಲು ತಾಂತ್ರಿಕ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಟಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗೆ ಬೆಂಬಲ ನೀಡುವುದರಿಂದ ಆರ್ಥಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇತರ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ. ನೋಡಿ, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಐಒಎಸ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಹಣವನ್ನು ತರುತ್ತಾರೆ. ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಉದ್ಯಮದ ತಜ್ಞ ಬೆನೆಡಿಕ್ಟ್ ಇವಾನ್ಸ್ 2014 ರಲ್ಲಿ "ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಗೂಗಲ್ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಬಳಕೆದಾರರ ಬೇಸ್ಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ [ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರತಿ ಸರಾಸರಿ ಆದಾಯ] ಐಒಎಸ್ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾತ್ರೆಗಳು ಐಒಎಸ್ ಸಾಧನಗಳಿಗಿಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಗ್ಗವಾಗಿವೆ - ಪ್ರಮುಖ ಯಂತ್ರಾಂಶಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಯಾರೋ ಬಹುಶಃ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಇದನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲವೇ ತಿಂಗಳುಗಳ ನಂತರವೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರೂ, ಅವರ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್-ಹಿಟ್ ಪಝಲ್ ಗೇಮ್ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಹಣವನ್ನು ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಮಾನ್ಯುಮೆಂಟ್ ವ್ಯಾಲಿಯ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು.

ಇದೀಗ, ಪಾವತಿಸಿದ ಆಟಗಳ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಅದು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇ-ಪ್ಲೇ-ಪ್ಲೇ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ಇದು ಪ್ರಾಯಶಃ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸದ ವೀಡಿಯೊ ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪಾವತಿಸದ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಆಟಗಳ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ನೈಜ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ: ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪಾವತಿಸುವ ಭರವಸೆ. ಮತ್ತು ಸಾಕ್ಷ್ಯವು ಅವರು ತಿನ್ನುವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಸ್, ಇದು ಬಹುಶಃ ಅತಿರೇಕದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಐಒಎಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಮೇಲೆ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ ಮೌಲ್ಯದ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ ಎಂಬುದು ತೊಂದರೆಗಳ ನಡುವೆಯೂ, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿದ್ದಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ: ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಂಡ್ರೋಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಆಟಗಳು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಐಒಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮತ್ತು ಟ್ವೀಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಂಡ್ರೋಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಐಒಎಸ್ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ನವೀಕರಣಗಳು ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಅನುಮೋದನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆದರೆ, ಯೂನಿಟಿ ಮತ್ತು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ 4 ನಂತಹ ಕ್ರಾಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಬಹು ವೇದಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಅಸಮಂಜಸತೆಗಳನ್ನು ಆಳವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಜೊತೆಗೆ, ಅಪೋಟಬಲ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಕ್ರಾಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಪರಿಹಾರಗಳು, ಮತ್ತು ನೂಡಲ್ಕೇಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಂತಹ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಪೋರ್ಟುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ತಂಪಾದ ಐಒಎಸ್ ಆಟವು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗೆ ಏಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಯೋಚಿಸಿದರೆ, ತಿಳಿದಿರುವುದು - ಅದು ಏಕೆ ಇಲ್ಲದಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವು ಉತ್ತಮ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದ ಕಾರಣಗಳಿವೆ.