ಎಲ್ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್ ಖರೀದಿದಾರನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾದದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ವಿಶೇಷಣಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ

ಉತ್ಪಾದನಾ ಸುಧಾರಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಎಲ್ಸಿಡಿ ಪ್ಯಾನಲ್ ಗಾತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರೆ ಬೆಲೆಗಳು ಬೀಳುತ್ತವೆ. ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ತಯಾರಕರು ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇವುಗಳೆಲ್ಲವೂ ಏನೆಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ? ಈ ಲೇಖನವು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ಗಾಗಿ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಾಗಿ ದ್ವಿತೀಯ ಅಥವಾ ಬಾಹ್ಯ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮೂಲಕ ಮಾಹಿತಿಯುಕ್ತ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ತೆರೆಯಳತೆ

ಪರದೆಯ ಗಾತ್ರವು ಕೆಳಭಾಗದ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಪ್ರದರ್ಶಕದ ವಿರುದ್ಧ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ತೆರೆಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಪ್ರದೇಶದ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಸಿಡಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದವು ಆದರೆ ಈಗ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಿವೆ. ಎಲ್ಸಿಡಿಯನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ನಿಜವಾದ ಪರದೆಯ ಗಾತ್ರ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ನೈಜ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 23.6-ಇಂಚಿನ ನಿಜವಾದ ಗಾತ್ರದ ಪರದೆಯೊಂದಿಗಿನ ಒಂದು ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು 23 ಇಂಚಿನ ಅಥವಾ 24 ಇಂಚಿನ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಎಂದು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರದರ್ಶನ ಫಲಕದ ಗಾತ್ರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಾನಿಟರ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಒಂದು 30 ಇಂಚಿನ ಮಾನಿಟರ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೆಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 17 ಇಂಚಿನ ಒಂದು ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಹೊಂದಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಕಾರ ಅನುಪಾತ

ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವು ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಲಂಬ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಸಮತಲ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಂದೆ, ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಳಂತೆ ಅದೇ 4: 3 ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಬಳಸಿದವು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊಸ ಮಾನಿಟರ್ಗಳು 16:10 ಅಥವಾ 16: 9 ವೈಡ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. 16: 9 ಎನ್ನುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಚ್ಡಿಟಿವಿಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ಇದು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಅಲ್ಟ್ರಾ ವಿಶಾಲ ಅಥವಾ 21: 9 ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತವೆಯಾದರೂ ಅವು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ಥಳೀಯ ನಿರ್ಣಯಗಳು

ಎಲ್ಲಾ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಪರದೆಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು. ಇದು ಪ್ರದರ್ಶನದ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಭೌತಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಬಹಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಿರ್ಣಯವು ಸ್ಥಳೀಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನಂತೆ ಪರದೆಯನ್ನು ತುಂಬಲು ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಹು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಎಲ್ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಳೀಯ ನಿರ್ಣಯಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಇವು ಕೇವಲ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳೀಯ ನಿರ್ಣಯಗಳು. 4K ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ 24 ಇಂಚಿನ ಮಾನಿಟರ್ಗಳಿವೆ ಮತ್ತು 1080p ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅನೇಕ 27 ಇಂಚಿನ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳಿವೆ . ಸಣ್ಣ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ದೂರದಲ್ಲಿ ಓದಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿರಲಿ. ಇದನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸಾಂದ್ರತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರತಿ ಅಂಗುಲ ಅಥವಾ ಪಿಪಿಐ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಪಿಪಿಐ ಹೆಚ್ಚಿನದು, ಚಿಕ್ಕದಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾಲಿಂಗ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಫಾಂಟ್ಗಳನ್ನು ಓದಬಲ್ಲದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸಾಂದ್ರತೆ ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಯ ದೊಡ್ಡ ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪಠ್ಯದ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ.

ಪ್ಯಾನಲ್ ಕೋಟಿಂಗ್ಗಳು

ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಅವರಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಯಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಪ್ರದರ್ಶನ ಫಲಕದ ಲೇಪನವು ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ: ಹೊಳಪು ಅಥವಾ ವಿರೋಧಿ ಗ್ಲೇರ್ (ಮ್ಯಾಟ್). ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಹೊಳಪು ಲೇಪನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಇದು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ತೊಂದರೆಯು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ ಅದು ಬೆಳಕನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮಾನಿಟರ್ನ ಹೊರಗಿನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸ್ಫಟಿಕದಂತಹ ಪದಗಳ ಮೂಲಕ ಗಾಜಿನ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಹೊಳಪು ಲೇಪನಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾನಿಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೇಳಬಹುದು. ವ್ಯವಹಾರ ಆಧಾರಿತ ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ವಿರೋಧಿ ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯ ಲೇಪನಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ರಿಫ್ಲೆಕ್ಷನ್ಸ್ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಈ ಚಿತ್ರವಿದೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮ್ಯೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಓವರ್ ಫ್ಲೌಸೆಂಟ್ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಕಚೇರಿಗಳು.

ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್ಗಾಗಿ ಯಾವ ವಿಧದ ಲೇಪನವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಬಳಸಲು ಹೋಗುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮಾಡುವುದು. ಚಿತ್ರ ಫ್ರೇಮ್ನಂತಹ ಸಣ್ಣ ತುಂಡು ಗಾಜಿನ ಟೇಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಅದು ಹೇಗೆ ಇರುತ್ತದೆಯೋ ಅದರ ಬೆಳಕನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಗಾಜಿನ ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರತಿಫಲನಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ವಿರೋಧಿ ಗ್ಲೇರ್ ಲೇಪಿತ ಪರದೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ. ನೀವು ಪ್ರತಿಫಲನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಹೊಳಪು ಪರದೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದಕ್ಕೆ ಅನುಪಾತ

ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಅನುಪಾತಗಳು ತಯಾರಕರು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರಿಂದ ಗ್ರಹಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇದು ಗಾಢವಾದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಮಾಪನವಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾಪನವು ಪರದೆಯಲ್ಲೆಲ್ಲಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸಮಸ್ಯೆ. ಪ್ಯಾನಲ್ನ ಹಿಂದಿನ ದೀಪದಲ್ಲಿನ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ. ತಯಾರಕರು ಅವರು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣುವ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ತುಂಬಾ ಮೋಸದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಉನ್ನತ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನುಪಾತವು ಪರದೆಯು ಆಳವಾದ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಿಳಿಯರನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆಯೆಂದು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ. ಲಕ್ಷಾಂತರದಿಂದ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುವ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗಿಂತ 1000: 1 ರ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನೋಡಿ.

ಬಣ್ಣ ಹರವು

ಪ್ರತಿ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಫಲಕವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಬಣ್ಣದ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ LCD ಅನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಪ್ಯಾನಲ್ನ ಬಣ್ಣದ ಹರವು ಏನೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪರದೆಯು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುವ ವಿವರಣೆ ಇದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗ್ಯಾಮಟ್ನ ಶೇಕಡಾವಾರು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ದೊಡ್ಡದಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಾನಿಟರ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಗ್ಯಾಮಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೂಲ ಗ್ರಾಹಕರು ಎಲ್ಸಿಡಿಗಳು ಎನ್ ಟಿ ಎಸ್ ಸಿ ಯ 70 ರಿಂದ 80 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಟೈಮ್ಸ್

ಎಲ್ಸಿಡಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಹರಳುಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಹರಳುಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ ಫಲಕದಿಂದ ಸ್ಫಟಿಕಗಳಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು ಆಫ್ ಸ್ಟೇಟ್ನಿಂದ ಆಫ್ ಸ್ಟೇಟ್ಗೆ ಸರಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವು ಸ್ಫಟಿಕಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೀಳುವ ಸಮಯವು ಸ್ಫಟಿಕಗಳು ರಾಜ್ಯದಿಂದ ಹೊರಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಸಮಯಗಳು ಎಲ್ಸಿಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಬೀಳುವ ಸಮಯವು ಕಡಿಮೆ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಪ್ಪು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಚಲಿಸುವ ಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಸುಕಾಗುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಘೋಸ್ಟಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯ ಕಡಿಮೆ, ಮಸುಕುಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮ ಕಡಿಮೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯಗಳು ಬೂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬೂದು ರೇಟಿಂಗ್ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ರಾಜ್ಯದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕೋನಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಎಲ್ಸಿಡಿಗಳು ತಮ್ಮ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದಾಗ ಚಿತ್ರವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋದಾಗ, ಅದು ಆ ಬಣ್ಣದ ಛಾಯೆಯನ್ನು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಸಿಡಿ ಫಿಲ್ಮ್ನೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆ ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು. ಲಂಬವಾದ ಕೋನದಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣವು ತೊಳೆಯುವುದು ಒಲವು. ಎಲ್ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಎರಡೂ ಗೋಚರಿಸುವ ಕೋನಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರವು ಪರದೆಯ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಅರ್ಧವೃತ್ತದ ಆರ್ಕ್ ಆಗಿದೆ. 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ನೋಡುವ ಕೋನವು ಪರದೆಯ ಮುಂದೆ ಯಾವುದೇ ಕೋನದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಸುರಕ್ಷತೆ ಬೇಕಾದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೋನವನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೋಡುವ ಕೋನಗಳು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸದಿರಬಹುದು ಆದರೆ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ಎಂದು ಗಮನಿಸಿ.

ಕನೆಕ್ಟರ್ಸ್

ಹೆಚ್ಚಿನ LCD ಪ್ಯಾನಲ್ಗಳು ಈಗ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಕೆಲವು ಇನ್ನೂ ಅನಲಾಗ್ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅನಲಾಗ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ VGA ಅಥವಾ DSUB-15 ಆಗಿದೆ. ಎಚ್ಡಿಎಂಐ ಇದೀಗ HDTV ಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಅಳವಡಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಡಿವಿಐ ಹಿಂದೆ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಇದು ಅನೇಕ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ಗಳಿಂದ ಕೈಬಿಡಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಪೋರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಿನಿ ಆವೃತ್ತಿ ಈಗ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತಿದೆ. ಥಂಡರ್ಬೋಲ್ಟ್ ಎಂಬುದು ಆಪಲ್ ಮತ್ತು ಇಂಟೆಲ್ನ ಹೊಸ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಆಗಿದೆ, ಅದು ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಪೋರ್ಟ್ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇತರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಹ ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ನೋಡಲು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ನೀವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಅಡಾಪ್ಟರುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ಕನೆಕ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ದುಬಾರಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕೆಲವು ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಘಟಕ, ಸಂಯೋಜಿತ ಮತ್ತು S- ವೀಡಿಯೋ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೋಮ್ ಥಿಯೇಟರ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಬರಬಹುದು ಆದರೆ HDMI ಯ ಸರ್ವತ್ರತೆಯಿಂದ ಇದು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅಪರೂಪವಾಗಿದೆ.

ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರಗಳು ಮತ್ತು 3D ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು

ಗ್ರಾಹಕರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ 3D HDTV ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾಗಿ ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿವೆ ಆದರೆ ಗ್ರಾಹಕರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇನ್ನೂ ಹಿಡಿಯುತ್ತಿಲ್ಲ. ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಬಯಸುವ ಪಿಸಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ 3D ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಇದೆ. ಒಂದು 3D ಪ್ರದರ್ಶನದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆ 120Hz ಫಲಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 3D ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನದ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವು ಎರಡು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ 3D ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು NVIDIA ಯ 3D ವಿಷನ್ ಅಥವಾ ಎಎಮ್ಡಿಗಳ HD3D ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇವು ಐಆರ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯ ಶಟರ್ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳ ವಿವಿಧ ಅಳವಡಿಕೆಗಳಾಗಿವೆ. ಕೆಲವೊಂದು ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 3D ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ 3D ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇತರರಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ 3D ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕು.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಈಗ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ರಿಫ್ರೆಶ್ ರೇಟ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಇವೆ. ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರದರ್ಶನದ ರಿಫ್ರೆಶ್ ರೇಟ್ವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೀಗ ಈ ಎರಡು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಇವೆ ಎಂಬುದು. ಜಿ-ಸಿಂಕ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಎನ್ವಿಐಡಿಎ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಫ್ರೀಸೆಂಕ್ ಅವರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಎಎಮ್ಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು. ನೀವು ಅಂತಹ ಒಂದು ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸರಿಯಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳು

ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೊಸ ಐಟಂಗಳಾಗಿವೆ. ವಿಂಡೋಸ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳು ಅದ್ವಿತೀಯ ಮಾನಿಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಟಚ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವ ವೆಚ್ಚದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಎರಡು ವಿಧದ ಟಚ್ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಕೆಪ್ಯಾಸಿಟಿವ್ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಕಲ್. ಕೆಪ್ಯಾಸಿಟಿವ್ ಎಂಬುದು ಮಾತ್ರೆಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿದೆ. ದೊಡ್ಡದಾದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಕೆಪ್ಯಾಸಿಟಿವ್ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸಮಸ್ಯೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಟಚ್ ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಉಜ್ವಲ ಅಂಚಿನ ಅಂಚನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಪರದೆಯ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಇನ್ಫ್ರಾರೆಡ್ ಬೆಳಕಿನ ಸಂವೇದಕಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಲ್ಟಿಟಚ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಅವು ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಅದ್ವಿತೀಯ ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಾಗಿ ಸ್ಥಾನಿಕ ಇನ್ಪುಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಕೆಲವು ಸ್ವರೂಪದ ಯುಎಸ್ಬಿ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ನಿಂತಿದೆ

ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ ಅನೇಕ ಜನರು ಈ ನಿಲುವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಎತ್ತರ, ಟಿಲ್ಟ್, ಸ್ವಿವೆಲ್ ಮತ್ತು ಪಿವೋಟ್: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ಇವೆ. ಕಡಿಮೆ ದುಬಾರಿ ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಟಿಲ್ಟ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಎತ್ತರ, ಓರೆ, ಮತ್ತು ಸ್ವಿವೆಲ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಮ್ಯತೆಗೆ ಅನುವುಮಾಡಿಕೊಡುವ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಧಗಳಾಗಿವೆ.