6 ಕಾರಣಗಳು ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್: ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದು 'ಸ್ಟೋರಿ ಸಕ್ಸ್

ದಿ ಹಾರರ್ ಆಫ್ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್: ರಿವೆಲೆಶನ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್

***** ಸ್ಪೋಯ್ಲರ್ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ******

ಈ ಲೇಖನವು ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್: ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಅನೇಕ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅನುಭವಿಸದ ಅಥವಾ ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ನೀಡದ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಓದಬಾರದು.

ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ನ ನನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ: ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದು , ಕಥೆ ಎಷ್ಟು ಭಯಾನಕ ಎಂದು ನಾನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ಆದರೆ ಆಟದ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕಾಗಿರುವ ನನ್ನ ಅಗತ್ಯವು ನನಗೆ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಂತೆ ನಿರೂಪಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ಅಥವಾ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2 ಅಥವಾ ಸ್ಯಾನಿಟಾರಿಯಮ್ ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಕಥೆ-ಹೇಳುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಗಳುವುದು ಸಾಕು; ನಾವು ಕಥೆಗಳನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅವರು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಿಟ್ಟು ತೇವದ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿಗೆ ತಮ್ಮ ಮುಖಗಳನ್ನು shoving, "ಕೆಟ್ಟ ಆಟ! ಕೆಟ್ಟ ಆಟ! "

ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡ ಕಥೆಯ ಸ್ಮಾರಕ ವಿಫಲತೆಗಳು ಎರಡು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿವೆ. ಒಂದುವೆಂದರೆ ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹುಚ್ಚಾಸ್ಪದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ನೈಜ ಭಾವಾವೇಶದ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಬಹಳ ಸುರುಳಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕ್ಷಣದಿಂದ ಕ್ಷಣದಿಂದ ಆಟಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಗ್ರಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಎರಡನೆಯ ಆಶ್ಚರ್ಯವೆಂದರೆ ರೆವೆಲೆಶನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿ ಅನಿಮೆ / ಮಂಗಾ ಬರಹಗಾರ ಡೈ ಸಟೋ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಮಹಾನ್ ಸಜೀವಚಿತ್ರಿಕೆ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಸಮುರಾಯ್ ಚ್ಯಾಂಪ್ಲೂಗಳ ಮೇಲೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಲೇಖಕರಾಗಿದ್ದರು. ಅವರು ಕೆಲವು ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ.

ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದು ಕೇವಲ ಭೀಕರವಾದ ಆಗಿದೆ. ಯಾಕೆ? ಇಲ್ಲಿ ಆರು ಕಾರಣಗಳಿವೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆ, ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ ಇಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಇವೆ.

1. ಕೆಟ್ಟ ಸಂಭಾಷಣೆ

ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಪ್ರತಿ ಆಕ್ಷನ್ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ಯಾರೊಬ್ಬರಿಂದ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲ್ಲ ಉನ್ನತ ಪದಗುಚ್ಛಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. "ನಿಮ್ಮ ಡೆಸ್ಟಿನಿ ನನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ" "ನನ್ನ ಕಾರಣಗಳಿವೆ" "ನೀವು ನಮ್ಮ ಏಕೈಕ ಭರವಸೆ". ಆಟದ ಕುರಿತಾಗಿ ನೀವು ಸ್ಟಾಕ್ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳ ಕುಡಿಯುವ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.

ಆಟದ ಬರಹಗಾರ ಅತೀವವಾದ ಕ್ಲೀಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿಂಗ್ ಆಗಿ ಹಾರ್ಡ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹಾಕಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದರು, ಜೆಸ್ಸಿಕಾ ಏನನ್ನಾದರೂ ನಿವಾರಿಸಿದಾಗ, "ಚೆನ್ನಾಗಿ, ನೀವು ನನಗೆ ಬದ್ಧನಾಗಿರುವ ನಳ್ಳಿ ಭೋಜನದ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತುಬಿಡಿ" ಎಂದು ಹೇಳುವುದು. ಇದು ಒಂದು ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಟೆರಾಗೈಗಿಯಾ ಬರುವ ವಿನಾಶ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಅಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಹಾಗಾಗಿ ಜೆಸ್ಸಿಕಾ ಅವರು ಪಾರ್ಕರ್ನನ್ನು ಎಸೆದ ನಂತರ "ಭೋಜನದ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡ, ಈಗ ನಾವು ಕೂಡ" ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು.

2. ಟೆಲಿಗ್ರಾಪ್ಡ್ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ಸ್

ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ ಆಟಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಗೂಢ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅಪರಿಚಿತ ಪ್ರೇರಣೆಗಳು ತುಂಬಿವೆ. ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದು ಸಹ ಆಗಿದೆ. ಅನಿಲ ಮುಖವಾಡದಲ್ಲಿನ ವ್ಯಕ್ತಿ ಯಾರು? ರೇಮಂಡ್ "ಟೆರಾಗ್ರಗಿಯಾ ಸತ್ಯ" ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಹೇಳುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತಮ ತಿರುವುಗಳು ತಪ್ಪುನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಊಹೆಗಳ ವಿಲೋಮತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿ ಒಳ್ಳೆಯ ಹುಡುಗನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಸತ್ತ ಹುಡುಗಿ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಸಹೋದರಿ ತಾಯಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಗ್ರಹವು ಮುಂದಿನ ಭೂಮಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.

ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ , ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ರಿವೆಲೇಷನ್ಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಒಂದು ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಮೋರ್ಗನ್ರನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಅವನು ಮತ್ತು ರೇಮಂಡ್ ವೆಲ್ಟ್ರೋನ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಕಲಿಸಿದನೆಂದು ಒ'ಬ್ರಿಯೆನ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ನಂತರ, ಪಂದ್ಯವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಿದೆ. "ರೆವೆಲೇಷನ್ಸ್" ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕರೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಏನಾದರೂ ಹೇಳಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ; ನನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಅನುಮಾನಗಳು ದೃಢೀಕರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ತಾರ್ಕಿಕ ಅರ್ಥವನ್ನು ಮಾಡಲು ತಿರುವುಗಳು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಯಾರೂ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.

3. ಗೊಂದಲ

ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಆಟದ ಬದಲಾವಣೆಯು ಹಠಾತ್ ಮತ್ತು ಕಳಪೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಸ್ ಮತ್ತು ಜೆಸ್ಸಿಕಾವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಜೈಲ್ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಕರ್ ಹಡಗಿಗೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ನಾವು ಸುದ್ದಿ ವರದಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಬರುವ ಮುನ್ನ ದಿನ ಯಾವುದು ಎಂಬಂತೆ ಜಿಲ್ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಕರ್ ಅವರು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಆಟವು ಅದನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದನ್ನು ಚಿಂತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಂತರ ನಾವು ಕ್ರಿಸ್ ಮತ್ತು ಜೆಸ್ಸಿಕಾದೊಂದಿಗೆ ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿ ಇದ್ದೇವೆ; ಆ ಪರ್ವತಗಳಿಗೆ ನೀವು ತ್ವರಿತ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯದಿದ್ದರೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಜಿಲ್ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಕರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನಂತರ ಟೆರಾಗೈಗಿಯಾ ಮೊದಲು ಪಾರ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಜೆಸ್ಸಿಕಾ ಮತ್ತು ರೇಮಂಡ್ರೊಂದಿಗೆ ನಾಶವಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ.

ಇದು ನಿಗೂಢ ಮತ್ತು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ಒಂದು ಅರ್ಥವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಆಟದ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ವಾದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಗೂಢ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ.

4. ವಿವರಿಸಲಾಗದ ಕಾಯಿದೆಗಳು

ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ತುಂಬಾ ಸ್ಟುಪಿಡ್ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಆಟವು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವೆಲ್ಟ್ರೋನ ಪುನರುತ್ಥಾನವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಮೋರ್ಗಾನ್ರನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಒ'ಬ್ರೇನ್ ಯೋಜನೆಯು ಐ ಲವ್ ಲೂಸಿಗಾಗಿ ರಚಿಸಿದಂತೆ ಒಂದು ಯೋಜನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಜೆಸ್ಸಿಕಾ ಹಡಗನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವಂತೆ ರೇಮಂಡ್ನನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಪಾರ್ಕರ್ ಅವರು ಗ್ರಹಿಸದಂತಹವರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಗನ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಯಾವುದೇ ವಿವರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅವರು ನಿಗೂಢ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ರೇಮಂಡ್ ಅವರು ಆಕ್ಷೇಪಾರ್ಹವಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು.

ಈ ರೀತಿಯ ವಿಷಯವು ಬರಹಗಾರರ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಶ್ವಾಸ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ರೇಮಂಡ್ ಮತ್ತು ಜೆಸ್ಸಿಕಾ ಈ ಬಾರಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಚಿಂತನೆ-ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ. ಇದರ ಅರ್ಥ ಜೆಸ್ಸಿಕಾದ ಜೆಸ್ಸಿಕಾ ಹಡಗಿನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ರೇಮಂಡ್ ಪ್ರಯತ್ನದ ಮರ್ಯಾದೋಲ್ಲಂಘನೆ-ಕೊಲ್ಲುವುದು ಕೆಲವು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಯೋಜನೆಗಳ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಜೆಸ್ಸಿಕಾ ಬಹುಶಃ ಒ'ಬ್ರೇನ್ಗಾಗಿ ಮೋರ್ಗನ್ ಮತ್ತು ರೇಮಂಡ್ಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಅವರು ಬಹುಶಃ , ಅನಿವಾರ್ಯ ಉತ್ತರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಹುಶಃ ಹುಳುಗಳ ಕ್ಯಾನ್ ತೆರೆಯಲ್ಪಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

5. ಭಯಾನಕ ಪಾತ್ರಗಳು

RE ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟವಾಗುವ ಪಾತ್ರಗಳು ನಡೆದಿವೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರಗಳು ಮಂದ ಅಥವಾ ಕಿರಿಕಿರಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಜೆಸ್ಸಿಕಾ ಅವರ ನಿಕಟತೆಯಿಂದ ಕೂಡಿಕೊಳ್ಳುವವನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೂ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ಧ್ವನಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ಕೆಟ್ಟದಾದ "ಕಾಮಿಕ್ ರಿಲೀಫ್" ನ ಅನೇಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಕ್ವಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಕೀತ್, ಕ್ವಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಕೀತ್ ಕೂಡಾ. ರೇಮಂಡ್ ಸಹ ಇಷ್ಟವಾಗದಿದ್ದರೂ, ಅವನು ಯೋಚಿಸಿದ್ದರೂ ಅವನಿಗೆ ಆಟದ ಒಂದು ಕೆಲವು ಯಶಸ್ವಿ ಪಾತ್ರಗಳು.

ಸರಣಿಯ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಾದ ಜಿಲ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ ಅವರು ಕೇವಲ ನೋವಿನಿಂದ ಕೂಡಿದ ಮತ್ತು ಕಳಪೆಯಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವರಿಬ್ಬರ ನಡುವೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವಿಲ್ಲ. ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಂದ ನೀವು ಏನಾದರೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಈ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಚಿತ್ರವು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

6. ಒಂದು ದಿನವೂ ಇಲ್ಲ

ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಕೆಲವೇ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ರೇಮಂಡ್ ಒಂದು ಕೊಠಡಿಯೊಳಗೆ ನಡೆದುಕೊಂಡು ಬರುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಬುಲೆಟ್ ಸ್ಪ್ರೂಟ್ ಧರಿಸಿರುತ್ತಿದ್ದರು. ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಅವನು ಆರಂಭಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಯುವಂತೆಯೇ ಏಕೆ ನಟಿಸುತ್ತಾನೆಂಬುದನ್ನು ಅದು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಹೇಗೆ ಬದುಕುಳಿದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಆಟದ ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಸಹ ಇದು. ಪಾರ್ಕರ್ ಸುಮಾರು 30 ಅಡಿಗಳಷ್ಟು ಉಲ್ಬಣವಾಗುತ್ತಿರುವ ನರಕಕ್ಕೆ ಇಳಿಮುಖವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಪತನದ ಮುಂಚೆಯೇ ಹೆಚ್ಚು ಗಾಯಗೊಂಡ ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಫೋಟದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕ್ವಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಕೀತ್ನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಬಾಂಬು ಹಾಕಿದ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಭಾಗದ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸಿ, ಆದರೆ ಇಬ್ಬರೂ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪರ್ವತಗಳ ಮೂಲಕ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದು ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಾಲ್ಕು ನಕಲಿ ಸಾವುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ಅರ್ಹರಾಗಬೇಕೇ?