ಹೇಗೆ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ ಒಂದು ರಬ್ಬರ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಪರಿಣಾಮ ರಚಿಸಲು 8

16 ರಲ್ಲಿ 01

ರಬ್ಬರ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್, ಗ್ರುಂಜ್ ಅಥವಾ ತೊಂದರೆಗೀಡಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಿ

ಗ್ರುಂಜ್, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗೀಡಾದ ಅಥವಾ ರಬ್ಬರ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಪರಿಣಾಮ. © ಎಸ್ ಚಸ್ಟೇನ್

ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ 8 ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಬ್ಬರ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಗ್ರಂಜ್ ಅಥವಾ ತೊಂದರೆಗೀಡಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ನ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಮತ್ತು GIMP ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಸಹ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

16 ರ 02

ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ತೆರೆಯಿರಿ

© ಎಸ್ ಚಸ್ಟೇನ್

ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾದ ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಖಾಲಿ ಫೈಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ.

03 ರ 16

ಪಠ್ಯ ಸೇರಿಸಿ

ಪಠ್ಯ ಸೇರಿಸಿ. © ಸ್ಯೂ ಚಸ್ಟೈನ್

ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಇದು ಸ್ಟಾಂಪ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ಬೋಲ್ಡ್ ಫಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಕೂಪರ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ನಂತಹ, ಇಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ. ಇದೀಗ ನಿಮ್ಮ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಮಾಡಿ; ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಪದರದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಮೂವ್ ಟೂಲ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ.

16 ರ 04

ಪಠ್ಯದ ಸುತ್ತಲೂ ಬಾರ್ಡರ್ ಸೇರಿಸಿ

ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. © ಸ್ಯೂ ಚಸ್ಟೈನ್

ದುಂಡಾದ ಆಯಾತ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಸುಮಾರು 30 ರವರೆಗೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಪಠ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾದ ಆಯಾತವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಕೆಲವು ಜಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುತ್ತದೆ. ಆಯತವು ಆಯತದ ಮೂಲೆಗಳ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ; ನೀವು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ನೀವು ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಈಗ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಒಂದು ಘನ ಆಯಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.

16 ರ 05

ಆಯತದಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ ಒಂದು ಔಟ್ಲೈನ್ ​​ರಚಿಸಿ

ಒಂದು ಔಟ್ಲೈನ್ ​​ರಚಿಸಲು ಆಯತದಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ. © ಸ್ಯೂ ಚಸ್ಟೈನ್

ಆಯ್ಕೆಗಳು ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ, ಆಕಾರ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಆಯಾತಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಬಳಸಿದ ಯಾವುದೇ ಕೆಲವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಕೆಳಗೆ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆಯತವು 30 ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು 24 ಕ್ಕಿಂತ ಬದಲಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಎರಡನೆಯ ಆಯಾತವನ್ನು ಮೊದಲಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಆಯತವನ್ನು ನೀವು ಎಳೆಯುವಂತೆ ಸರಿಸಲು ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

16 ರ 06

ಒಂದು ರೌಂಡ್ ಆಯತ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ

ರೌಂಡ್ ಆಯತ ಔಟ್ಲೈನ್. © ಸ್ಯೂ ಚಸ್ಟೈನ್

ಎರಡನೆಯ ಆಯತವು ಮೊದಲಿಗೆ ಒಂದು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು, ಔಟ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ. ನಂತರ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಸಬ್ಸ್ಕ್ರಾಕ್ಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

16 ರ 07

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ. © ಸ್ಯೂ ಚಸ್ಟೈನ್

ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಎರಡೂ ಪದರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಮೂವ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ಆಯ್ಕೆಗಳು ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ, ಅಲೈನ್> ಲಂಬ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಅಲೈನ್> ಅಡ್ಡ ಕೇಂದ್ರಗಳು.

16 ರಲ್ಲಿ 08

ಪದರಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿ

ಪದರಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿ. © ಸ್ಯೂ ಚಸ್ಟೈನ್

ಈಗ ಟೈಪೊಸ್ಗಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಂಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಲೇಯರ್> ವಿಲೀನ ಲೇಯರ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಪದರಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಫಿಲ್ ಅಥವಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಪದರಕ್ಕಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

09 ರ 16

ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಲೇಯರ್ ಸೇರಿಸಿ

ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಲೇಯರ್ ಸೇರಿಸಿ. © ಸ್ಯೂ ಚಸ್ಟೈನ್

ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಪಾಪ್ ಔಟ್ ಮಾಡಲು ಥಂಬ್ನೇಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಬಾಣವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದ ಸರ್ಫೇಸ್ ಮಾದರಿ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಫಿಲ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ತೊಳೆಯುವ ಜಲವರ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಫಿಲ್ ಡೈಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

16 ರಲ್ಲಿ 10

ಪೋಸ್ಟರೈಸ್ಡ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಲೇಯರ್ ಸೇರಿಸಿ

ಪೋಸ್ಟರೈಜ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಲೇಯರ್ ಸೇರಿಸಿ. © ಸ್ಯೂ ಚಸ್ಟೈನ್

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಆದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಪೋಸ್ಟ್ಸರ್ಜ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಸಮಿತಿಯು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ; ಮಟ್ಟದ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು 5 ಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಇದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 5 ಕ್ಕೆ ತಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮಾದರಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಧಾರಾಳವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

16 ರಲ್ಲಿ 11

ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ

ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ವಿಲೋಮ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. © ಸ್ಯೂ ಚಸ್ಟೈನ್

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಾಂಡ್ ಟೂಲ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಈ ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯ ಬೂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಆಯ್ಕೆ> ವಿಲೋಮ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

16 ರಲ್ಲಿ 12

ಆಯ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ

ಆಯ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ. © ಸ್ಯೂ ಚಸ್ಟೈನ್

ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಫಿಲ್ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟರೈಜ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಕಣ್ಣನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಪದರವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಕ್ರಿಯ ಲೇಯರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿ.

ಆಯ್ಕೆ> ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಆಯ್ಕೆಗಳು ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಸುಮಾರು 6 ಡಿಗ್ರಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಇದು ಗ್ರುಂಜ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ನಿಯಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ನಮೂನೆಗಳನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಪರಿಭ್ರಮಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಹಸಿರು ಚೆಕ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

16 ರಲ್ಲಿ 13

ಆಯ್ಕೆ ಅಳಿಸಿ

ಆಯ್ಕೆ ಅಳಿಸಿ. © ಸ್ಯೂ ಚಸ್ಟೈನ್

ಅಳಿಸಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು (Ctrl-D) ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದುಮಾಡಿ. ಈಗ ನೀವು ಸ್ಟಾಂಪ್ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಗ್ರುಂಜ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

16 ರಲ್ಲಿ 14

ಒಳಗಿನ ಗ್ಲೋ ಶೈಲಿ ಸೇರಿಸಿ

ಒಳಗಿನ ಗ್ಲೋ ಶೈಲಿ ಸೇರಿಸಿ. © ಸ್ಯೂ ಚಸ್ಟೈನ್

ಪರಿಣಾಮಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಪದರ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಬೆಳಕನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿ. ಸರಳ ಗದ್ದಲದ ಥಂಬ್ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಲೇಯರ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು FX ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಶೈಲಿಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಒಳಗಿನ ಹೊಳಪಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ. (ಗಮನಿಸಿ: ನೀವು ಬೇರೆ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಆಂತರಿಕ ಗ್ಲೋ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.)

ಅಂಚೆಚೀಲದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಲೋಪದೋಷಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಒಳಗಿನ ಹೊಳಪಿನ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ. 2 ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತು 80 ರ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇನ್ನರ್ ಗ್ಲೋ ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡಲು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿ. ಒಳಗಿನ ಗ್ಲೋ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿದಾಗ ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

16 ರಲ್ಲಿ 15

ವರ್ಣ / ವರ್ಣದ್ರವ್ಯದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ

ವರ್ಣ / ವರ್ಣದ್ರವ್ಯದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. © ಸ್ಯೂ ಚಸ್ಟೈನ್

ಸ್ಟಾಂಪ್ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಒಂದು ವರ್ಣ / ಶುದ್ಧತ್ವ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ (ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಐಕಾನ್ ಮತ್ತೆ). ಬಣ್ಣಬಣ್ಣದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಶುದ್ಧತ್ವ ಮತ್ತು ಲಘುತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ. 90 ರ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಮತ್ತು +60 ದ ಲಘುತೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕಿಂತ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಬಯಸಿದರೆ, ಹ್ಯೂ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.

16 ರಲ್ಲಿ 16

ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಲೇಯರ್ ತಿರುಗಿಸಿ

ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಲೇಯರ್ ತಿರುಗಿಸಿ. © ಸ್ಯೂ ಚಸ್ಟೈನ್

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಕಾರ ಪದರವನ್ನು ಸ್ಟಾಂಪ್ ಗ್ರ್ಯಾಫಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಪದರವನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು Ctrl-T ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ ಮತ್ತು ರಬ್ಬರ್ ಅಂಚೆಚೀಟಿಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಪದರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ.