"ಸಿಮ್ಸ್ 2" ಗಾಗಿ ಮೂಲ ವಸ್ತು ಮರುಪರಿಶೀಲನೆ

01 ರ 09

ಸಿಂಪೈನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ & ಅಗತ್ಯವಿರುವ ತಂತ್ರಾಂಶ

ಹಿಂಟರ್ಹಾಸ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ / ಗೆಟ್ಟಿ ಇಮೇಜಸ್

ವಸ್ತು recolors ರಚಿಸಲು ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಅಧಿಕೃತ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಿಲ್ಲ. ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯವು ಸಿಂಪೆಇ ಎಂಬ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಸುತ್ತಲೂ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಸಿಮ್ಇಪಿ ಜೊತೆ, ಒಂದು ಮೂಲ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ; ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಆರಾಮದಾಯಕವಿದ್ದರೆ.

ಸಿಂಪೆಪಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಸಿಮ್ಪಿ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ಸಿಂಪೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ಓದಿ. ನೀವು ತಪ್ಪು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಭ್ರಷ್ಟಗೊಳಿಸುವುದು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಸಿಂಪೆಇ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಕಪ್ ಮಾಡಲು ನೆನಪಿಡಿ.

ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳನ್ನೂ ಸಹ ನಿಮಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದು.

ರಫ್ತು ಮಾಡಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಮರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾನು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಪೇಂಟ್ ಶಾಪ್ ಪ್ರೊ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳು ಕೂಡಾ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ, ಉಚಿತ ಪ್ರಯೋಗವಿದೆ. ಅಥವಾ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸಲು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಉಚಿತ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

02 ರ 09

ಸಿಮ್ಇಪಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಸಿಮ್ಇಪಿ.
ಅಗತ್ಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, Wizards of SimPE ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಪೇಪ್ ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿದೆ.

ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ , ಇದು ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಪರದೆಯತ್ತ ತೆರಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

03 ರ 09

ಮರುಪೂರಣಕ್ಕೆ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಒಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಾಗಿ, ನಾವು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅನೇಕ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮರುಪೂರಣ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಮಾಂತ್ರಿಕ ದಂಡವನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

'ಕ್ಲಬ್ ಡಿಸ್ಟ್ರೆಸ್ನಿಂದ ಸೋಫಾ' ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಮುಂದೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

04 ರ 09

ಮರುಪಡೆಯಲು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ

ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
ದಂತವನ್ನು ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

05 ರ 09

ಕಡತಗಳನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ರಫ್ತು ಮಾಡಿ

ಸೋಫಾ ಫೈಲ್ ರಫ್ತು ಮಾಡಿ.
ಪ್ರದರ್ಶಿತ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಅದು ದಂತ ಸೋಫಾ ಫೈಲ್ ಆಗಿರಬೇಕು. ರಫ್ತು ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ recolors ಗಾಗಿ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ, 'ನನ್ನ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಸ್' ಅಥವಾ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ. 'ಸೋಫಾ_ಡಿಸ್ಟ್ರೆಸ್' ಎಂಬ ಫೈಲ್ ಹೆಸರಿನಿಂದಲೇ ಇದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಹೆಸರಲ್ಲಿದೆ.

06 ರ 09

ಮೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತೆರೆಯಿರಿ & ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ

ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಿಕೆ.
ನೀವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಯ ಇದಾಗಿದೆ. ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಾಗಿ, ನಾನು ಫೋಟೊಶಾಪ್ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಉಪಕರಣಗಳು ಇತರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚಿನ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೋಫಾ ಡಿಸ್ಟ್ರೆಸ್ ಫೈಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ.

ಮರದ ಮೇಲಿರುವ ಝೂಮ್ , ಫೈಲ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗ. ಆಯತ ಮಾರ್ಕ್ಯೂ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ (ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯ ಸಾಧನ), ಕಂದು ಮರದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಫೈಲ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ - ನಂತರ ಇನ್ವರ್ಸ್ (ಅಥವಾ ಇನ್ವರ್ಟ್). ಸೋಫಾದ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಈಗ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಸಿದ್ಧಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

07 ರ 09

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು

ವರ್ಣ ಮತ್ತು ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.

ಮುಂದೆ, ಲೇಯರ್ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ - ಹೊಸ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಲೇಯರ್ - ವರ್ಣ / ಶುದ್ಧತ್ವ. ಹ್ಯು, ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ನೆಸ್ಗಾಗಿ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣಿಸುವ ಒಂದು ಪರದೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ತನಕ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿ.

ನೀವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಇಮೇಜ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹ ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪದರವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೊದಲಿಗೆ ಮೂಲ ಪದರವನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಪದರವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಉಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಪದರಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿ : ಲೇಯರ್ - ಗೋಚರಿಸುವ ವಿಲೀನ.

ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಉಳಿಸಿ . ಇದು png ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ನಾನು ವೆಬ್ಗಾಗಿ ಸೇವ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ png ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

08 ರ 09

ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಫೈಲ್ ಆಮದು ಮಾಡಿ

ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಫೈಲ್ ಆಮದು ಮಾಡಿ.
ಸಿಮ್ಪೇಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಆಮದು ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಸಂಪಾದಿಸಲಾದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಓಪನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಒಮ್ಮೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಮುಂದೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

09 ರ 09

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಒಂದು ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯ ನೀಡಿ

ಫೈಲ್ ಹೆಸರನ್ನು ಆರಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ ಹೊಸದಾಗಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದ ಸೋಫಾಗಾಗಿ ಫೈಲ್ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ . ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರಾಗಿ ನೀವು ನೆನಪಿಡುವಂತಹ ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿ. ನಾನು ಗಣಿ ಹಸಿರು-ಡಿಸ್ಟ್ರೆಸ್ಟ್_ಸಾಫಾ_ಕ್ರ್ಟ್ನಿ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಮೂಲ ವಸ್ತು ತಿಳಿದಿದೆ.

ಮುಕ್ತಾಯ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ . ವಸ್ತುವನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು "ಸಿಮ್ಸ್ 2" ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅಭಿನಂದನೆಗಳು! ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ವಸ್ತುವನ್ನು "ಸಿಮ್ಸ್ 2" ಗಾಗಿ ನೀವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ.