01 ರ 09
ಸಿಂಪೈನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ & ಅಗತ್ಯವಿರುವ ತಂತ್ರಾಂಶ
ವಸ್ತು recolors ರಚಿಸಲು ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಅಧಿಕೃತ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಿಲ್ಲ. ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯವು ಸಿಂಪೆಇ ಎಂಬ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಸುತ್ತಲೂ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಸಿಮ್ಇಪಿ ಜೊತೆ, ಒಂದು ಮೂಲ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ; ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಆರಾಮದಾಯಕವಿದ್ದರೆ.
ಸಿಂಪೆಪಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಸಿಮ್ಪಿ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ಸಿಂಪೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ಓದಿ. ನೀವು ತಪ್ಪು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಭ್ರಷ್ಟಗೊಳಿಸುವುದು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಸಿಂಪೆಇ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಕಪ್ ಮಾಡಲು ನೆನಪಿಡಿ.
ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳನ್ನೂ ಸಹ ನಿಮಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದು.
- ಸಿಮ್ಇಪಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮೈಕ್ಸಾಫ್ಟ್ ನೆಟ್ 1.1 ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
- ಉತ್ತಮ ಒತ್ತಡಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಡಿಡಿಎಸ್ ಉಲ್ಟಿಟಿಟೀಸ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಿ.
- ಬಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಎನಾಬ್ಲರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಸಿಮ್ಪಿ ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
ರಫ್ತು ಮಾಡಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಮರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾನು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಪೇಂಟ್ ಶಾಪ್ ಪ್ರೊ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳು ಕೂಡಾ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ, ಉಚಿತ ಪ್ರಯೋಗವಿದೆ. ಅಥವಾ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸಲು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಉಚಿತ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.
02 ರ 09
ಸಿಮ್ಇಪಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ , ಇದು ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಪರದೆಯತ್ತ ತೆರಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
03 ರ 09
ಮರುಪೂರಣಕ್ಕೆ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ
'ಕ್ಲಬ್ ಡಿಸ್ಟ್ರೆಸ್ನಿಂದ ಸೋಫಾ' ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಮುಂದೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
04 ರ 09
ಮರುಪಡೆಯಲು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ
05 ರ 09
ಕಡತಗಳನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ರಫ್ತು ಮಾಡಿ
06 ರ 09
ಮೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತೆರೆಯಿರಿ & ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ
ನಿಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚಿನ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೋಫಾ ಡಿಸ್ಟ್ರೆಸ್ ಫೈಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ.
ಮರದ ಮೇಲಿರುವ ಝೂಮ್ , ಫೈಲ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗ. ಆಯತ ಮಾರ್ಕ್ಯೂ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ (ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯ ಸಾಧನ), ಕಂದು ಮರದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಫೈಲ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ - ನಂತರ ಇನ್ವರ್ಸ್ (ಅಥವಾ ಇನ್ವರ್ಟ್). ಸೋಫಾದ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಈಗ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಸಿದ್ಧಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
07 ರ 09
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು
ಮುಂದೆ, ಲೇಯರ್ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ - ಹೊಸ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಲೇಯರ್ - ವರ್ಣ / ಶುದ್ಧತ್ವ. ಹ್ಯು, ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ನೆಸ್ಗಾಗಿ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣಿಸುವ ಒಂದು ಪರದೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ತನಕ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿ.
ನೀವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಇಮೇಜ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹ ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪದರವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೊದಲಿಗೆ ಮೂಲ ಪದರವನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಪದರವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.
ಉಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಪದರಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿ : ಲೇಯರ್ - ಗೋಚರಿಸುವ ವಿಲೀನ.
ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಉಳಿಸಿ . ಇದು png ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ನಾನು ವೆಬ್ಗಾಗಿ ಸೇವ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ png ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
08 ರ 09
ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಫೈಲ್ ಆಮದು ಮಾಡಿ
ಒಮ್ಮೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಮುಂದೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
09 ರ 09
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಒಂದು ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯ ನೀಡಿ
ಮುಕ್ತಾಯ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ . ವಸ್ತುವನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು "ಸಿಮ್ಸ್ 2" ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಅಭಿನಂದನೆಗಳು! ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ವಸ್ತುವನ್ನು "ಸಿಮ್ಸ್ 2" ಗಾಗಿ ನೀವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ.