ವರ್ಚುವಲ್ ಹಳ್ಳಿಗರು ಚೀಟ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ದರ್ಶನ ಮಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ
ನಿಮ್ಮ ಹಳ್ಳಿಗರನ್ನು ಅವರು ಸ್ವಾವಲಂಬಿಯಾಗಿರುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಪಡೆಯುವುದರಿಂದ ವರ್ಚುವಲ್ ಗ್ರಾಮಸ್ಥರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾದ ಒಟ್ಟು 16 ಒಗಟುಗಳು ಇವೆ.
ಕೆಲವೊಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ಹಳ್ಳಿಗರು ಒಗಟುಗಳು ಹಳ್ಳಿಗರಿಗೆ ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ಜೀವನವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದ ದ್ವೀಪವು ಬಹಳ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ಹಳ್ಳಿಗರಿಗೆ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಈ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಆದರೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಇತರ ಪದಬಂಧಗಳಿಗಾಗಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ಹಳ್ಳಿಗರು ವಾಕ್ ದರ್ಶನವನ್ನು ರಚಿಸಿ
ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
ಪಜಲ್ 1 - ಬಾವಿ: ಒಂದು ಬಿಲ್ಡರ್ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ನೀರು ಸರಬರಾಜನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬಾವಿಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು.
ಪಜಲ್ 2 - ಹಟ್: ಹಳ್ಳಿಗರಿಗೆ ಬದುಕಲು ಒಂದು ಹೊಸ ಹಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ. ನಿರ್ಮಿಸಲು ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಗ್ರಾಮಸ್ಥರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಪಜಲ್ 3 - ಬೀಚ್. ಕಡಲತೀರದ ಶಿಲಾಖಂಡರಾಶಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹಳ್ಳಿಗರು ಮೀನುಗಾಗಿ ಬೇಟೆಯಾಡಬಹುದು. ಅವನು ಶುಚಿಮಾಡಲು ಶುರುಮಾಡುವಂತೆ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
ಪಜಲ್ 4 - ಶಾಲೆ : ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರನನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಶಾಲೆಗೆ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.
ಪಜಲ್ 5 - ಲಗೂನ್: ಬಿಲ್ಡರ್ ಕಟ್ಟಡದ ಕೊಲ್ಲಿಯಿಂದ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಗ್ರಾಮಕ್ಕೆ ನಿರ್ಮಾಣದ ಹಂತ 2 ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀರನ್ನು ತಡೆಯುವ ರಾಕ್ ರಾಶಿಯನ್ನು ಗ್ರಾಮಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ; ನೀರಿನ ನಂತರ ಆವೃತಕ್ಕೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ.
ಪಜಲ್ 6 - ಫಲವಂತಿಕೆಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮೀನು: ಪಜಲ್ 5 ಮುಗಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಹಂತ 3 ಹಾರ್ವೆಸ್ಟರ್ ಹೊಂದಿರುವ ನಂತರ, ಖಾರದ ಬಳಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ರೈತ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಪಜಲ್ 7 - ಸ್ಮಶಾನ: ಹಂತ 2 ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕತೆ, ಸ್ಮಶಾನವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಹಳ್ಳಿಯೊಬ್ಬರು ತೀರಿಕೊಂಡಾಗ, ಸೂಕ್ತ ಸಮಾಧಿಗಾಗಿ ವಯಸ್ಕ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ದ್ವೀಪದ ಈಶಾನ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಮೊದಲ ಸಮಾಧಿ ನಂತರ, ಹಳ್ಳಿಗರು ಸಾಯುವ ಇತರ ಹಳ್ಳಿಗರಿಗೆ ಸಮಾಧಿ ಸಮಾರಂಭಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.
ಪಜಲ್ 8 - ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮಾಸ್ಟರಿ: ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ 4 ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಒಂದು ಬಂಡೆಯ ಸಮೀಪವಿರುವ ಕಳ್ಳಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಕೊಳದ ಬಳಿ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡು ದ್ವೀಪದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ತನಕ ಪ್ರತಿ ಸಸ್ಯಕ್ಕೆ ಹಳ್ಳಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಒಗಟು 9 - ಉದ್ಯಾನ: ಒಗಟು 5 ಪೂರ್ಣಗೊಂಡವರೆಗೆ, ಕಟ್ಟಡದ ಗ್ರಾಮಸ್ಥನನ್ನು ಅವರು ದ್ವೀಪದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸತ್ತ ಹೂವುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಉದ್ಯಾನವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಅವರು ಆವೃತ ಜಲಭಾಗದಿಂದ ನೀರು ತರುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಪಜಲ್ 10 - ಲೈಫ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ಲಾಂಟ್: ಪಜಲ್ 14 ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಗೋಲ್ಡನ್ ಚೈಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಚಿಟ್ಟೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ. ನಂತರ, ಬೆರ್ರಿ ಬುಷ್ನ ಉತ್ತರ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಗೋಲ್ಡನ್ ಚೈಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದರಿಂದಾಗಿ ಚಿಟ್ಟೆಗಳು ಅದನ್ನು ಪರಾಗಸ್ಪರ್ಶಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಒಗಟು 11 - ದೇವಸ್ಥಾನ: ದ್ವೀಪದ ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅವಶೇಷಗಳಿಗೆ ಹಳ್ಳಿಗರನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅವಶೇಷಗಳ ದೇವಾಲಯವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ಇದಕ್ಕೆ ಹಂತ 3 ನಿರ್ಮಾಣದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಪಜಲ್ 12 - ಐಡಲ್: ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕತೆಯ ಮಟ್ಟ 3 ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. 11 ನಂತರ, ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕಲ್ಲಿದ್ದಲಿನ ಬಳಿ ಬಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ಬಿಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. .
ಪಜಲ್ 13 - ಗೋಲ್ಡನ್ ಚೈಲ್ಡ್: ಪಜಲ್ 5 ಮತ್ತು 12 ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದ್ದು, ಮತ್ತು ಫಲವಂತಿಕೆಯ ಮಟ್ಟ 3, ಆವೃತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನರ್ಸಿಂಗ್ ತಾಯಿ ಇರಿಸಿ. ಮಗುವು ಗೋಲ್ಡನ್ ಚೈಲ್ಡ್ ಆಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.
ಪಜಲ್ 14 - ಚಿಟ್ಟೆಗಳು: ಮುಂಚಿನ ಒಗಟು ಮುಗಿದ ತನಕ, ದಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಚೈಲ್ಡ್ನ್ನು ಪಜಲ್ 9 ರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಮಾಯಾ ತೋಟದಲ್ಲಿ ಹಾಕಿ. 9. ಚಿಟ್ಟೆಗಳು ಗೋಲ್ಡನ್ ಚೈಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ.
ಪಜಲ್ 15 - ಟ್ರೆಷರ್: ಬಿನ್ ಮತ್ತು ದೇವಸ್ಥಾನದ ನಡುವೆ, ಆಹಾರ ಬಿನ್ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಇದೆ ಹೂಳಿದ ನಿಧಿ ಡಿಸ್ಕವರ್. ಪ್ರದೇಶದ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಸುಳಿವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮರೆಮಾಚುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಮಾಸ್ಟರ್ ಬಿಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ತೊಡಕು ನಿರ್ಮಾಣದ ಮಟ್ಟ 3 ಮತ್ತು ಸೈನ್ಸ್ನ ಮಟ್ಟ 3 ಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾದಲ್ಲಿ, ಈ ಪಝಲ್ನಲ್ಲಿ ನಿಧಿ ಸ್ಥಳದ ಈ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ.
ಪಜಲ್ 16 - ಗುಹೆ: ಗೋಲ್ಡನ್ ಚೈಲ್ಡ್ ಗುಹೆಯನ್ನು ತಡೆಯುವ ಬಂಡೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ ಮಾತ್ರ; ಅದನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಮುಂದಿನ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪಿಸಿ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಆಡುತ್ತೀರಾ?